今晚刚把审判之逝打通,整体而言还算不错,但总觉得在剧情处理有点可惜,有种少了一味的感觉
由于是游戏,所以阴谋论或大爆炸那种我都能接受。简而言之,我个人比较注重游玩的当下的顺畅感(个人主观感受),而版上之前已有很多人提到八神跳针泽的问题,这点刚好是我觉得玩起不顺畅的地方
严格说来,八神的想法没啥毛病,毕竟桑名就是牵拖到无辜的人。只是八神说没几句就兜回泽,我更多情况是被八神说到烦的
但话又说回来,泽阳子的戏份我觉得已经是恰到好处了。作为串连起御子柴案跟楠木充两个案子的枢纽,玩家游玩时能看到泽一开始对八神调查的抗拒,进而了解其内心的纠结。更进一步来看,泽的死也让八神想起自己的过往,从而坚定地想为泽讨回真相。
作为一个关键角色,我觉得泽阳子的戏份至此已经够了,但八神不断泽泽泽让我觉得制作组应该在前期再帮泽老师加戏的,让这个角色能承担起后期八神三令五申其名字的那种份量才对。
另一个不顺畅感是相马
我认真觉得这个角色很可惜,作为一个随时拿着手帕的书生型反派+玉木宏的脸,初登场的时候让我印象挺深刻的
但之后的戏份虽然有杀泽阳子、偷插海藤、袭杀阿久津,但仔细想一想这三个比较重要的场面中,他本人实际出现在玩家眼前的只有偷袭海藤,另外两个场面中,玩家一个是只看到他威迫泽的照片,杀阿久津的时候甚至没有人影,作为一个表面上的主要反派,给我的实际临场感却不多,或者说是反派气场不够直观(后面甚至还有用漆弹的场面??)
没有亲临现场或许是制作组要营造相马运筹帷幄的特色,但如果是这种谋士型角色,我私心认为更需要让玩家感受该角色深度的。但可惜的是,直到冰箱大战结束后,我最多就知道相马是个为正义行恶的卧底这样。好啦,有说相马原本是日侠联的,三代目会长世良的班底耶,当初还期待一下,结果也就是说了一下相马下手狠而已,而这个还是我早就知道的人设
个人觉得人龙0尾王涩泽或3的峯义孝,都是有点类似这种书生谋士类的角色。人龙0除了借由久濑跟阿波野的蛮干去凸显涩泽的老练之外,游戏后期也能发现立华身旁的尾田跟前期追查小实的西谷都是出自涩泽的手笔,这至少有种布局已久的感觉;人龙三代我觉得可说是系列剧情最鸟而且还有峯义孝那谜样的病娇心态,但有一说一,峯义孝至少也是霸气十足,直接把神田的头装箱子送到桐生面前,完全有反派的气场
以上两点主要是我个人的直观反应,不过整体而言,这款游戏剧情还是挺有意思的,且延续一些有趣的支线内容跟女角,值得一玩。
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三岛平八
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完成度很高啊
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伟大的梦想
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很棒的支线
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嗯...
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我最喜欢的女角响子
另外这款白金不算难,就是会花时间。我个人是耗时差不多75小时,不过如果有先默认要解白金的话,可以事先简单规划一下,所耗时间可以更少
会这么说是因为,我至少花了好几小时在打麻将这个小游戏上。刚开始自由操控八神之后,就先跑去神室町的麻将馆,还攒了一些钱。跑去横滨后,又冲去中华街的麻将馆继续打,然后一路解到皇家战。皇家战的赌本需要一百万,但赢之后可赚四百万,因此刚到横滨后,赌性坚强的我身上就有了一千多万。下个章节去完学校后,我又忍不住手痒去摸两把,之后基本常驻两千万在身上。
当然,我不是建议大家用这种方式赚钱,因为其实这也没多快。不过会玩日麻或喜欢日麻的人,我倒觉得这是初期非常容易的赚钱方法。
如果是不会日麻又想学的,大致上就记一个原则,日麻要有台才能胡,所以稍微要记一下台型。我个人建议是开起悬赏牌(会各有两个五万五筒五条变红色,如果胡了加一台),断么九、对风位、叫听以及凑三张中发白应该是最容易的方式,还有像悬赏牌、怎么叫听这些小细节,版上很多人都有分享了,有兴趣的可以去看看。
另外一个要点是,日麻因为牌比较少,所以成型会比台麻快,且除非有台不然基本不会吃或碰,所以玩家不用死等牌,该拆牌的时候要果断,被胡太多心情不爽的话就读档而已
除了麻将,将棋、花牌这些也是人龙系列的老套路了。
将棋我还蛮推荐大家试着解看看残局的,因为将棋与象棋有不少类似之处,虽然不一样的地方也相差很大就是
将棋的特色简单来说有两个,一是棋子进入敌阵(敌人的后三排)后会进化。比如飞车原本的攻击范围是纵横直线(就像象棋的车),进化后会变成让攻击范围扩增至周遭八个格子+纵横;第二个特色是可以将吃掉的棋子化为己用,蛮有意思的。
花牌也很有趣,由于游戏会提醒同样月份的牌可吃,因此算可以轻松入门。有兴趣的可以进一步去记五张光牌跟组成花见酒跟月见酒的牌型
花牌考验如何用手上的牌快速组出牌型以及玩家在没牌可吃时的决定。简单粗暴的思路是,把样式看起来越高级的、或那些能组出牌型的牌越晚丢出;反之亦同理,看起来高级、能组出的牌型的牌能吃就吃
青春偶像剧基本都很简单,想解奖杯直接调最简单来解就好,然后无人机这代亲民很多,速度堆起来基本就没毛病
最后,因为是想到就打,排版可能有点乱,见谅了