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"we’re really doing a faithful retelling of the original Crisis Core so
there are no new story elements but there are, on the other hand, many
adjustments and improvements that we made to the gameplay experience as a
whole." - Mariko Sato (Producer)
"我们会忠实地重述 CCFF7 的核心故事,所以不会有新的故事元素。
于此同时另一方面,我们做了很多调整和改进去增进整体游戏体验。"
Mariko Sato(制作人)
其他重点
- 战斗玩法也有进行更新,老虎机的玩法是保留的,所以仍有随机要素。
但是新系统札克斯的攻击Combo可以连,同时Limit Break攻击可以随时启用,
而不像先前只能在老虎机里面摇出来的时候触发。
- 他们先前就想做一个有指令的动作游戏,结果发现FF7R很贴近他们的理想方式。
就在这之上再进行改动,当然最大特色老虎机还是保留。
- 为什么不用FF7R REMAKE的规格来重制 CC,是考虑到时程会拖得太长,
甚至影响到三部曲的进度,所以最后还是采用Remastered的方式。
- FF7R的开发成功让SE意识到FF7宇宙的其他故事也有进行更新的潜力。
最后挑上了这个人气极高的男人。
- 随着FF7R的推出,决定拓展故事的版图推出CCFF7R,
但是因为主轴仍是七代,所以不想偏离得太远,没有计画在故事中加入任何新元素。
- 镜头的调整从PSP直接升到次世代水准,
PSP只有左侧蘑菇头能用,今日玩家应该会非常不习惯。
为了能自由转镜头,有些场景是必须重新构建的。这是重制的挑战之一。
- 赛菲罗斯俱乐部“银发菁英”没有被删除。