Fw: [闲聊] FAMI通 吉田直树谈FF16(日文未翻)

楼主: safy (Ty)   2022-06-22 13:07:42
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1YifXnuZ ]
作者: safy (Ty) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] FAMI通 吉田直树谈FF16
时间: Wed Jun 22 12:19:58 2022
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
访谈文长就不翻译了
因为真的很长
和前面那段PS BLOG的讲的不一样就是了
看有没有人要来挑战翻译
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-06-22 12:22:00
ff16不是开放世界 闪了闪了不用理我 我只是跟着西台湾菁英论坛无脑唱衰里面提到ff14红莲开始分人做 大概又要被酸爆了 之前讲没有分散资源问题= =
楼主: safy (Ty)   2021-06-22 12:36:00
你光是剧本就已经分了不然怎么产出的这次内容真的是讲的很多都是蛮新鲜的东西, 看哪个大大要翻
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2021-06-22 12:37:00
是不是开放世界说真的无所谓,做成FF15那样不如不要
作者: sezna (sezna)   2021-06-22 12:38:00
单线故事,没有二周目要素破关仅增加给人压抠的高难度
楼主: safy (Ty)   2021-06-22 12:38:00
吉田这次有提到 FF16基本是单路线但会反转好几次而且这次没有要拆成N部曲
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-06-22 12:39:00
与其做没什么料的开放世界不如专注打磨一本道 还行
楼主: safy (Ty)   2021-06-22 12:40:00
喜欢高难度的人一开始也有选择可以选 这点真的打到我了XD
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-06-22 12:41:00
有没有讲到给老人玩的超简单难度阿 我觉得很重要
作者: dukemon (dukemon)   2021-06-22 12:42:00
吉田提到喜欢FF 整系列的人很少,大部分都是喜欢哪几代的XD
楼主: safy (Ty)   2021-06-22 12:43:00
有阿 故事模式给你自动闪招装饰品 ,够轻松了
作者: sezna (sezna)   2021-06-22 12:43:00
有阿 可选重视故事超简易难度
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-06-22 12:43:00
他说有story focus模式给动作苦手的
作者: robo3456 (冽影)   2021-06-22 12:44:00
以往老FF那种大后期地图探索不是开放世界,玩起来也不差
作者: eric20601 (static)   2021-06-22 12:44:00
简单模式听起来很像尼尔那种自动芯片
楼主: safy (Ty)   2021-06-22 12:44:00
这次也会有队友,可以对他下达指令
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-06-22 12:44:00
1F,是不是开放世界又不是重点,重点在于好不好玩。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-22 12:44:00
要是没有ps5独占我也#相信吉田了==
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-06-22 12:45:00
“我见过最垃圾的开放世界游戏,也见过超级神作的一本道!”
作者: dukemon (dukemon)   2021-06-22 12:46:00
然后FF16的开发理念是超大型超快速云霄飞车,还有PV2大概95%是实机画面,都可以玩到的
楼主: safy (Ty)   2021-06-22 12:46:00
母水晶=油田 召唤兽=核弹 这比喻没问题吗XDDD
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-06-22 12:46:00
啊,没仔细看,原来1F是反串的XD
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-06-22 12:47:00
搜马哥怎么还没来
作者: gaaaaper (筷子王)   2021-06-22 12:51:00
只需要告诉我豪华版典藏版有什么就好
作者: dukemon (dukemon)   2021-06-22 12:51:00
故事模式会追加饰品这个装备,每个饰品给的效果不一样,比如让主角自动回避,但为了让大家享受到动作游戏乐趣也可以选其他种没那么无敌的饰品把饰品移掉就跟普通模式没差多少
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-06-22 12:54:00
サブクエストやクラフトの存在も判明 怕 又要练生产系吗
作者: silomin (惦惦吃的多)   2021-06-22 12:57:00
不是开放才好 不是RPG就一定要受限 而是作出创作者想要的
作者: jackeo   2021-06-22 13:00:00
这世界也要练生产吗
作者: dukemon (dukemon)   2021-06-22 13:03:00
这次情报超级多的,有同伴但是AI操控,剧情是喜欢苍天的人会喜欢的,三种战斗模式,人对人,人对召唤兽,召唤兽对召唤兽。其中召唤兽对召唤兽是大卖点
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-06-22 13:05:00
友:马的又要死基友了
作者: realion (超乎想像)   2022-06-22 13:18:00
如果是开放又能做好就好了
楼主: safy (Ty)   2022-06-22 13:21:00
访谈有讲到很多原因, 但我要上班, 下班还要古战, 日文N87希望是有个有志能者帮忙翻译这篇拉...
作者: dukemon (dukemon)   2022-06-22 13:22:00
他说他们设想的世界观配上开放世界大概要十五年,只能放弃
楼主: safy (Ty)   2022-06-22 13:23:00
而且开一那两个人也都跟他说FF就是做出自己当时的理想就好
作者: ttnpyepwos (阿伟)   2022-06-22 13:23:00
コマンド”、“オープンワールド”は采用しなくても下面开始看,感觉还算蛮有理念的....他本身是玩回合制和指令式战斗出身的老玩家,但有为年轻世代比较习惯动作RPG的人着想。先不论是不是开放世界,感觉还是可以期待?但我还是会等完全版或皇家版再入手QQ
作者: opiu (opiu大王)   2022-06-22 13:27:00
创作不是一股脑的加要素,如果开放要素与系统或世界环环相扣那才是必要,不然像FF15世界做大后再放一堆挡墙有比较好吗?
楼主: safy (Ty)   2022-06-22 13:29:00
吉田你是不是在臭(X)
作者: ttnpyepwos (阿伟)   2022-06-22 13:29:00
FF15买初版的我表示,很受伤害
作者: opiu (opiu大王)   2022-06-22 13:29:00
有很多3A大厂利用大数据把玩家最爱的要素通通参一起,顶多就在第一波曝光会吸引人,玩下去才会发现内容不如表面上丰富
作者: dukemon (dukemon)   2022-06-22 13:30:00
这篇真的超长,我就算要翻可能也只会翻一些自己比较有兴趣的部分
作者: ttnpyepwos (阿伟)   2022-06-22 13:31:00
挑重点看就好了,好多都客套话-.-
作者: syh7211 (乱世贱虫)   2022-06-22 13:54:00
被FF15伤害的我:你说什么我都不信
作者: dukemon (dukemon)   2022-06-22 14:23:00
楼上可以去玩看看免费的FF14试玩版,现在刚好能玩到苍天结束
作者: crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)   2022-06-22 14:26:00
推楼上 龙诗战争剧情很推坑让人继续玩下去不过还是要先能忍过一开始的光之走路工 那段真的很烦人
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-06-22 14:49:00
FF14的成绩,信任度会高很多
作者: phix (88)   2022-06-22 14:59:00
必买 可是世界观设定觉得还好...没特别吸引人
楼主: safy (Ty)   2022-06-22 15:04:00
世界观还没提到古文明
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-06-22 15:09:00
我才看到一个说他觉得龙诗篇很无聊,但觉得FF15很神的XD
楼主: safy (Ty)   2022-06-22 15:24:00
可以理解吧, 龙诗篇是传统奇幻作品的那种风格
作者: aaaaooo (路过乡民)   2022-06-22 16:39:00
反正开放式界大多人还不是照样找攻略在玩
作者: simpleclean (million )   2022-06-23 01:42:00
做不了开放就不用硬做了 地图弄大一点任人探索也ok

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