文长,连结如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/6364036
【《盐与圣所》续篇《盐与献祭》的得失利弊 这是款失败的续作吗?】
文中我有先做简单总结,直接贴在下面给大家参考:
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总评:细节打磨严重不足,但有连线其实可玩
O 全新的地图设计和移动手段,给予前作玩家不同以往的探索乐趣。
O 魔法/战技及敏捷系武器连段攻击强化,“表面上”提供玩家更多战术选择。
O Boss 可以存在于野图反复挑战,为场景冒险带来更多变量和意外性。
O 新增尚称便利的连线游玩机能,为游戏过程增加更丰富的可能性。
X 取消无接缝大地图,改为选关制,少了区域环环相扣的情趣。
X 敌我战斗表现过于不平衡,导致玩家“实际上”可采用的有效战术有限。
X Boss 强制玩家分段式追击,过程有时候难免令人烦躁。
X 以连线/多人游玩为默认标准,整体难度设计有时过于刁难,而非有意义的挑战。
X 为数不少的 bug 恼人-包括影响游戏执行的严重错误。
X 中文翻译品质参差不齐,有些令人无言的文本呈现。
适合族群:
.正在找寻新的魂系游戏的玩家。
.乐于自我挑战,或能接受练功狂玩法的玩家。
.喜欢黑暗奇幻风格的玩家。
.熟习魂系游戏连线机制的玩家。
不适合族群:
.因为喜欢前作《盐与圣所》,而对续作抱持进步期待的玩家。
.对于游戏进度进展不明会感到焦虑的玩家。
.讨厌刷装备、刷素材等重复作业的玩家。
(还有,已经玩过《空洞骑士》的玩家)
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老实说,加上连线功能后,我觉得《盐与献祭》海鳗好玩的。
而且因为不用定点召唤,不论是对召唤者或被召者都很方便。
反正把蜡烛点亮,就可以去做自己的事了。
然后可以看到法师跟不同阵营怪物互殴,是真的很有趣。
不过游戏平衡实在不太行。
圣所是太简单,献祭则是太难。
就算穿上防御数一数二、平衡值最高的大地装甲,
有时候还是会觉得自己像是纸糊的一样。
连线时被召唤到多轮数玩家的世界,
各种秒杀暴毙也是家常便饭。
虽然说多周目玩法本来就是给部分玩家自我挑战用,
但这款游戏的数值膨胀真的太离谱了。
然后法爷真的屌。
特别是打过精神术士跟书目术士之后,
拿到魔法的范围、伤害或追踪效果,简直就是夸张。
我现在配巨龙斧+卷轴棍棒,
(法杖翻译成棍棒也很让人无言...)
近战用两倍攻速的大槌怒尻,
远程打Boss就用各种真言魔法轰炸,
真的是妙不可言。
不过因为平衡真的太烂,
入侵玩家间PVP只有各种秒杀,
技术含量很低,这部分就蛮无聊的。
还在玩入侵的玩家,
除了一些就是想用强力魔法虐人的家伙,
多半只是想刷刷阵营奖励而已吧。
总之,如果是想玩2D黑魂,
不如回头去玩《盐与圣所》,
或者找更棒的《空洞骑士》
(虽说空洞跟魂系还是有很大的差异就是)
但考虑连线游戏多人同乐的乐趣,
《盐与献祭》卖590其实也还行的说。
现在,就看Ska官方是否还会持续更新,
将游戏更加完善。
不过想到前作《盐与圣所》也迟迟没有兑现连线游玩的愿景,
(本来连线机制应该是前作就要加了...)
我想这恐怕很难吧...。