[闲聊] 夏娃计画 女主角的头发

楼主: bear26 (熊二六)   2022-06-02 06:08:47
我对韩国游戏没偏见
对建模 美术风格 动作也挺赞赏
油油亮亮也是他们特色
而且也乐于游戏多出几个类2B女主角
但是没有人觉得
那个马尾很让人出戏吗?
整体画面表现算相当好
但是那戳马尾
各种穿模和非按照物理逻辑的不自然甩动
就在想这个公司是不会藏拙吗?
做长马尾固然是有特色
但是短马尾 甚至短发在整个运作上
应该会在视觉效果看起来更舒适
我记得我曾经看过某游戏公司在聊头发
他说说 现在虽然有毛发的毛茸茸技术
但是如果要让毛发做正确的物理运算
要设计的参数相对就会很大
所以短毛会比长毛更好设计毛发的物理动态
而且如果是人类的头发
在动作 风吹时 因为毛发生长的角度不同
受力不同 所造成的反应就会不同
于是运算就会不同
所以每一根头发都得有自己的物理动态
所以在实机里面会为了游戏表现
稍微牺牲掉毛发的真实性
所以做较短的造型也是权宜之计
之类的采访文章
但是夏娃计画为了彰显
我不知道是技术还是 女角人设
就让那个长马尾看起来在战斗动作中
非常违和
说到长发 就会让人想到贝姐
但是贝姐的头发其实也是用偷吃步
加上视觉效果让人营造出头发飘逸的感觉
更重要的是他大部分时候是有造型
但是夏娃在画面表现上的精美
很显然和头发没有达成平衡十足的连结
还是只有我这样鸡蛋挑骨头?
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2022-06-02 07:51:00
这个从PV出来就很多人提过了
作者: s654927 (策矢)   2022-06-02 07:53:00
一撮马尾
作者: phix (88)   2022-06-02 07:59:00
还好吧 看屁屁就好了
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2022-06-02 08:24:00
那头发看起来跟SFV差不多诡异
作者: feaze (小毛小毛)   2022-06-02 10:16:00
别当它是马尾,当它是某种特效,感觉会好一点
楼主: bear26 (熊二六)   2022-06-02 10:18:00
这特效很像是一条绳子绑在身上移动的那种技术
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2022-06-02 13:07:00
毕竟要做摇头发跟摇奶 物理运算度差太多 头发跑不动就变这样怪了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com