※ 引述《skitshady ( )》之铭言:
: 大家好,最近想挑一款开放世界游戏玩,有几款经典大作还没玩过,刚好价钱也很低了,
: 但不知怎么挑,因为开放世界揍人开车都是主要元素,我却有蘑菇头射击和驾驶障碍...
: 操作模式类似、我有办法破完的有:地平线等待黎明、秘境探险系列、萨尔达旷野之息,
: 现在有在评估的有:
: 1. GTA V
: 2. 看门狗2
: 3. 巫师3
: 4. 太空战士15(这应该跟上面几个属性比较不同啦)
: 个人喜好元素有逛地图看风景(偏爱现代)、跟地图物件互动,剧情会看,蒐集还好,
: 我很不喜欢僵尸或鬼,所以最后生还者和往日不再都玩一下就不行了,
: 不知道大家比较推荐哪一款,不会因为射击和开车技术太差玩不下去的,
: 如果有其他合适的也欢迎推荐给我,谢谢~
有一款作品,已经是十岁高龄了,但就算拿到今天以现在的标准去评断,它仍称得上表现
亮眼;甚至在它最专精的领域,台面上一狗票开放世界会直接被打趴在地上。
那就是卡普空麾下的《龙族教义》(Dragon's Dogma)
在2012年推出的这款作品,很快于隔年又推出了本体+DLC的《龙族教义:黑暗再临》
(Dragon's Dogma: Dark Arisen),要购买的话直接选后者即可。
另外某些通路会说黑暗再临是《龙族教义》的续作,其实就只是完全版而已。该游戏有
Online版本,但我记得已经停止营运。真正续作的消息目前仍是未知数。
虽然不是原PO偏爱的现代风格,但龙族教义完整塑造了一个中古世纪剑与魔法奇幻世界。
好!我知道。
中古世纪+剑与魔法+奇幻风格+开放世界,这种东西一大堆啊是有什么了不起?
首先,龙族教义之所以特别厉害,就在于“够中二”,它基本满足了玩家们从小到大,对
于奇幻风格的诸多想像。
例如斗士就是去前线吸仇恨值,一边大刀阔斧地挥舞著巨剑或战锤。
弓箭手就是躲在队伍后方,针对敌人的弱点进行击破或是火力输出。
长时间的咏唱后放个超华丽的龙卷风或是陨石术,这自然是巫师的标配了。
诸如此类,游戏中有九大职业提供玩家选择,而且在主线前期就开放随时进行转职,不存
在选了一个职业开局后就只能玩那个职业的窘境。
甚至可以说,官方很鼓励玩家多切换不同职业来尝试不同打法,因为除了每个职业能使用
的主动技能不一样,每个职业还能学习不同的被动技能,而被动技能是一旦学会,就算切
换到其他职业也可以使用。
例如刺客有个被动技能是只要不带队友,自身的攻击、防御就会大幅升高。如果你喜欢当
个独行侠,这样的技能岂有不装的道理?
其余还有提升各式面板数值、照明灯范围、辅助魔法咏唱等不一样的技能,完全可以依照
个人喜好去客制化。
怪物种类也不算少,从最基础的哥布林、骷髅,一直到鸡蛇兽、巨龙,而且如我上文所
述,它们的长相也很符合玩家的想像。
我还记得我有一次在主城附近闲晃,背景音乐突然变得史诗起来,此时忽有庞然大物,排
山倒树而来,盖一狮鹫兽也。
那时我才刚玩游戏没多久,看到从天而降的狮鹫兽是又惊又喜,但还是硬著头皮跟牠缠斗
了好一段时间。
不得不提的是,在对付大型怪物时,玩家是可以直接爬到怪物身上进行输出的,例如爬到
独眼巨人的面部,直接对着眼睛欧拉欧拉欧拉欧拉!
光这点就赢过一堆只能帮大型怪物修脚趾甲的。
尤其是攻击怪物身体部位的时候,“只有被攻击的部位会抖动”,大家不妨轻拍自己的手
臂或大腿试试,是不是只有那个区块会随着力道抖动?
虽然是小地方,但这无疑为打击感加分不少。
游戏中还可以召唤伙伴(游戏中叫Pawn)跟自己并肩作战,依照自己的职业或打法去调整队
伍的职业配置。
至于大家担心的收集要素,龙族教义里是没有的,地图上也没有什么奇怪的问号。支线的
量虽然不多,类别不外乎讨伐、护送、当快递,但少数支线会有像是陪小孩玩这种比较不
一样的玩法。有些支线还得去酒馆的布告栏接,超有冒险者的味道。
吹了这么多,你说游戏有没有缺点?
当然有啊,这可是十年前的作品耶XD
首先Endgame的耐玩度比较差,人物练到一个程度之后,就算是DLC的黑咒岛打起来也没什
么挑战性了。以及部份的场景兼用率、BOSS的重复率都不算低等等。
但这些对我来说都瑕不掩瑜,因为这款作品的战斗实在太香了。
几乎是卡普空旗下所有动作游戏的集大成,兼具打击感、华丽度、还有帅!
卡普空虽然作开放世界还不太成熟,龙族教义也还有像是剧情、任务之类的可以改进;但
如果单拿战斗出来说,大概也没有多少作品可以跟《龙族教义》一较高下了。