[心得] 魔界战记6(雷)

楼主: johnsondx (真宵)   2022-05-19 08:28:48
日本一的招牌作品
发售后负评不断 销售爆死
不过身为一个1-5含D2都有玩的玩家最近还是买来玩了
结论是:
还好没冲首发 没玩的等PS+ 跟5代一样有送就加减玩 没有就算了吧
还有 如果你很喜欢HOLOLIVE 要玩日版才有合作DLC
剧情方面分2部
前半是主角一直追着破坏神跑
途中一路收伙伴 伙伴成长 自己成长 最后打败破坏神救回妹妹
后半变追着幕后黑手跑
但还是一直打破坏神 只是从一个破坏神 变满街的破坏神
没错 就是一直打破坏神
然后无论你练多强赢的多轻松 还是要被剧情杀
后日谈的话是1代的三人组
只是以前一关就能解决的事
硬是拆成先一个一个打 再C3取2打 最后再3个一起打
不过即使如此 我对剧情的评价还是在5之上
对5代的不满很久以前有在板上发过文
再来是系统
主要是2D改3D 这部分我个人觉得还好
虽然3D的确做得不怎样 攻击动画也是以前2D比较好
不过 反正跟机战一样 除了有兴趣的攻击看个1.2次
后面都嘛直接省略 所以对我来说没什么差
另外还拔掉了武器技能 各角色剩自身技能跟学魔法
拔掉角色界改成"业"系统并入压抠练功
加入了自动练功的功能 对应这个功能还有像是在写程式的魔心编辑功能
压抠部分
以前的话 以打倒最后的超魔王为目标
练功大概只占了压抠的4分之1不到吧 剩下还有角色界跟主要的道具界
这次修罗界打完后面还有罗刹界
等级从9999变9999999再变99999999
敌人血量单位从兆上去还有京还有垓
结果最后就是一直重复著挂机练功-点转生-挂机练功的无限循环
之后就能靠AUTO解决所有问题
我到了罗刹界打完才无聊去跑了下道具界
回到结论
以这游戏的品质对上它1490的订价 也难怪会爆炸
除了系列作死忠粉丝 只适合超级喜欢挂机练功重复作业的人
作者: zaxck (军师)   2022-05-19 08:34:00
...跟召唤夜响曲6一样 都是烂到很呕气的 我真心不懂明明人设与故事架构可以很棒 是因为战旗类游戏已经式微了吗
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2022-05-19 08:43:00
这两款烂的原因都和战棋无关啊…讲白点你想像是ARPG就好,其他问题都还在,就不烂了吗?
作者: LosGatos (TACO)   2022-05-19 09:10:00
隔壁棚三角战略就可以拿到高评价 不懂为什么不好好做呢~
作者: tommy421 (tommy421)   2022-05-19 10:41:00
想问魔心要怎么编
楼主: johnsondx (真宵)   2022-05-19 11:22:00
我没研究 都用内建的
作者: jueda (阿治)   2022-05-19 21:29:00
本来有想买,因为画面切3D有点不习惯还没买,看起来是不用买了,不过这系列个人还是有买4R来支持下,四代大概就系列作最棒,后面走下坡
作者: dahos (dahos)   2022-05-20 08:09:00
只爱四代

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