[心得] TOAr 破晓传奇 玩后感(雷)

楼主: menchian (新台币救地球)   2022-05-11 19:30:38
本文含有大量主观负面评论并含有雷,请自行斟酌。
・前言
本身是Tales of系列的老玩家,系列作有玩过TOP(SFC、PS、PSP版)、TOE(PS、PSP版)
、TOD2、TOS、TOR、TOA(PS2版)、TOV(PS3版)、TOG-f、TOI-R、TOH-R、TOX、TOX-2、TOZ、TOB

外传则有玩过 TotW:RM、TotW:RM2、TotW:TU(Android版)、TOP变装迷宫X(PSP版
)。
虽然没有全作制霸,但Tales of系列确实陪我度过蛮长一段时间,也是我最喜欢的JRPG
系列,由于之前比较忙碌,一直到最近才把预购就买的破晓传奇玩完,但本作对我来说是
失望大过惊喜的,由于被称为系列的复兴作,因此以下各点也是大量跟系列作进行比较。
・画面
系列作最佳,更换UE4引擎终于让本系列的画面追上了次世代水准,除了部份阴影有瑕
疵之外,其他都还不错,初到水都的时候华丽但死寂的氛围能够透过画面烘托出来,体积
光特效在部份场景表现很棒,可惜善用这特效的地图很少,3D建模很棒。
・音乐
大部分场景都是磅礡的交响乐,不同场景的音乐风格差异不大,也不会随剧情的情绪点
去插入(除了op跟ed以外),某些剧情音乐的插入反而还显得突兀,比如无人岛打完王的
对话剧情,那段诡异的BGM反而让我觉得莫名其妙,其他地方则没太多让人有印象深刻的
点。
・战斗/怪物
小怪不断出异色版本回收利用,最初我以为像系列作一样,顶多出个2p色,没想到从初
始地图一直到最后BOSS的迷宫,再加上隐藏迷宫,各种怪物出现了2.3.4.5.6.7.8p色,要
是游戏长度再做长一点,我还真的怕他颜色不够用了,把图鉴打开,小怪+特殊怪+boss,
也才185个,扣掉异色版跟放大版(比如光狼形小怪就占了15个),怪物种类真的就少得
可怜。
对比几个前作,TOB 261个、TOE 255个、TOS 257个、跟TOR 208个,虽然也都有2p色怪
物,但重复度远比TOAr少很多,这次本作在这方面真的就很偷懒,甚至系列定番搞笑兼送
经验的宝箱怪跟石板怪也没出现。更别说主线剧情的boss都能回收利用再出异色版本,反
倒是几个支线只出现一轮的怪,设定还比较用心。
(会拿古早的E、S、R来比较是因为我手上有攻略本,可以直接查阅图鉴对比)
战斗部份算有趣,角色的战斗风格非常鲜明,补助技能各有其实用性,但因为敌人大量
重复的关系,加上CP值限制,让这个过程在中期会显得烦躁。
技能强度并不平均,许多小技能强度甚至高过于大招,由于我后期主控法师,很多大魔
法在星数不高时的单击伤害甚至跟小魔法的单击伤害差不多,差别只是技能的垄罩范围大
小而已。
魔法跟技能的特效,在贴图方面比起过往更容易挡住前景角色物件,比如TOV就算莉塔
疯狂转洗衣机,前景角色还是看得很清楚,最多也只是少部份遮挡,而本作在这方面由于
采用了较为写实风的场景跟渲染风格,但却没有处理好,导致战斗时场景看上去非常杂乱
,容易造成敌我角色被遮挡。
OVL舍弃了以往的气条手动爆气,改为承伤或擦弹机率性触发,这导致了远程角色的触
发机率远低于近战角色,而使不同角色秘奥义的出现频率差异颇大,一场高难度的BOSS战
中盾姐可以放个4.5次的秘奥义,但萝莉法师可能一下都没打出来,这方面平衡拿捏得并
不好。
游戏主线在主角群非常明显弄了三对CP,但居然没加入双人秘奥义,以前TOV的腐神双
天波让众多腐女为之疯狂,后续的作品一直到TOB就算没明显的CP也有加入这要素,但本
作明明有这么明显的官配了却不懂得这操作?
再来我方秘奥义的数量对比几个前作真的少非常多,每人两招也才总共12招,TOV里面
光海贼小萝莉一个人就不只12种秘奥义了呀(虽然都是随机就是了),再来cut-in被拔掉
也很糟糕,虽然非常中二,但这才是传奇系列战斗的醍醐味呀。
boss因为加入了太多放大版的异色怪的关系,主线有秘奥义的boss一只手就数的出来,
第一次打沃路朗的时候,你会发现他类似冰咒龙的冰墙喷吐其实只是火王别祖秘奥义的异
色+异属性版本,大剑从天空下来时我还下意识想同时按下OX□挡住,有秘奥义的boss都
这么少了,还能没什么新意跟重复利用。
另外某兽型boss把他打到倒地挣扎的画面跟某游戏实在是太相似了,更别说还可以攻击
他尾巴让他断尾,断了之后用尾巴甩你的技能就会消失,就只差掉落在地板的尾巴不能采
集而已,致敬这么明显真的没问题吗?
由于没录到影片,这里借用水管上的:
https://www.youtube.com/watch?v=PPXoe8-otD8#t=2m20s
・互动/小剧场
虽然这次取消了战斗完排排站摆pose结算的设定,有好有坏,好处是当战斗一多,结算
对话重复时减少烦躁感,但坏处就是少了一些有动作型的有趣互动。
比如TOX蕾雅的棍子:
https://www.youtube.com/watch?v=QTa9RQMa22g&t=238s
但事实上游戏由于有连战奖励,奖励大到足以影响赚钱练级练技能的速度,且奖励条
满的时候到归0时间非常短,导致你根本不会看完对话就直接冲下一波敌人,有些对话还
只有特殊战斗结束才会出现这么一次,这点真的非常可惜。
小剧场改成漫画分镜的形式着实不错,演出比起以往只有头像更为细致,其中也不乏让
人会心一笑的剧情,但更多的小剧场都是在替游戏的世界观去做解释,不然就是在替剧情
主线的谜团做猜测(或著去铺更多谜团),且内容重复度偏高,也许有人觉得这是替主线
部份没提到的地方来做补完,但实际上有些东西早该在主线演出的时候就必须讲完,不应
该把所有演出不足的部份全部都塞进来。
・成长系统
游戏成长系统很明显是先苦后甘的,但前期苦的时间实在太长太长了,游戏一直用CP值
来限制你,随便补个几次血就没魔,初期果冻又贵得要死,加上料理时间短根本无法让你
跑完一个迷宫,营火点分布也不平均,难度开个次级或困难,常常一个迷宫跑一半资源就
匮乏,一整个无力感。
为了补足这些缺点,游戏用了文物来加成这些缺失,但问题是这些额外加成一直到游戏
终盘才有办法拿到,比如料理时间跟高级料理一起拿到,随便吃个料理就有20分钟起跳,
把这些文物分散在前中后期分别给不好吗,一定要全部塞在大后期?
・道具/装备
装备系统真的很无趣,非常无趣,我认为是系列作最差,数值只要穿高的就好了,就算
TOB拔掉装备的那些特性跟技能系统,也还有高魔攻OR高物攻这类的选项让你抉择,虽然
还是有属性武器,不过因为有贯穿力问题,而且属性克制的武器效果没有很强势,所以你
也不会去挑选整体数值都低的属性武器,本作就是数值高的全部都高,完全不需要抉择。
黑白瓶火酒之类的道具全部被并到料理里面,但料理效果你同时只能带一种,考量效率
你压根不会去吃这类的,毫无意义。
另外蛮希望跟以前以样,把物品的小图片做回来的,这次文物跟料理都有做出图片,但
其他道具依然是跟前两作一样没有图片。
外观装备应该也是从系列有纸娃娃系统以来,扣除dlc,配件跟衣服给最少的一次,而且
配件也不能随意调整大小跟位置,有些可惜。
・地图/迷宫
地图非常小,摊开来说就只是五个主题城镇+魔王城,看似复杂的地图其实都是一本道,
大多都是为剧情服务的设计的地图,系列作许多款都是拿到交通工具后都能开着在地图到
处探索,就算是一样只能选地点快速旅行的TOB、TOG这类的,至少在地图上设计不会只是
一本道,更有着大量支线专属的地图。
以往的系列作,我从下雪的地方要到达火山地区,至少要通过个雪地森林,经过几个平
原,再到沿海的城镇搭船到沙漠边境的城镇,之后进入沙漠的迷宫,最后到达火山地区,
但本作在差异如此巨大的国家间,仅仅用了一个山道加上一个洞窟就到达了,中间该有的
旅途剧情也都省略了,虽然快速,也有人不讨厌这样的设计,但也少了“旅途感”,给人
的感觉就是搭捷运到隔壁站打小BOSS,最后到总站打最终魔王,连转乘都不用。
迷宫没有任何有趣的部份,都是去某个地点触发某个机关或著拿个钥匙,然后门就开了
,系列作常用火焰戒解谜的要素加进来也好呀,怕谜题导致路线太长的话,也能用像是
TOP的12星座塔听音乐解谜题,或著公馆的光线反射谜题之类的,这些都比单纯找钥匙机
关开门有趣多了,再来一堆障碍物要消除需要固定消耗10%的CP真的非常恶心,往往迷宫
宝物拿一拿,就得疯狂喀软糖,这机制的设计不仅没解谜成份,还让原本就很吃紧的CP值
更快见底,不知道有多少玩家是因为受不了CP机制跑去买DLC的。
・商法
虽然说历代都有着这种可以额外花钱购买强度升级之类的道具,在游戏初期时,因为CP
限制的原因,为了省钱省软糖,常常把路障内的宝箱拿完后,CP就不够用了,于是往回露
营点休息,但在露营时那个DLC的图标实在是太突兀了,上述提到的资源限制,两个因素
加成之下,让人不免产生联想,这部份除了出戏以外,还挺令人反感。
再来连战斗技能都塞到DLC卖了,这真的很不行。
・小游戏
系列作一直有着大量的小游戏,光前一作TOB就有花牌、滑板、打气球、配膳、对对碰
、拼图之类的,虽然说不要求能加入像TOR那样有着类似糖豆人,还能加入2P手把互相对战
的小游戏,但好歹也丰富一下阵容吧,本作真正能称上小游戏的就只有钓鱼,不仅含有运
气成份,QTE还很无聊,至于牧场...算了吧。
・剧情
不管是最开始的胸口拔剑,还是沃路朗隔着火焰冷笑的视角,在最终战前的6属性传送
门,或著到结局用的从母星的生物上蒐集能量的设定,整部作品让我觉得有各种既视感。
游戏剧情节奏前期缓慢,然后不断堆叠疑问,一直到最终章才一次把所有的世界观设定
塞给你,虽然剧情这样表现的手法不是不行,但剧情在后半部有明显赶工痕迹,导致衔接
上有明显的割裂感,有时演出切换时还以为我不小心跳掉一段动画,特地去网络找直播才
发现根本没这回事。
本作有动作捕捉的演员,但好像只有应用在战斗跟部份主线剧情的打戏,很多主线稍微
次要的剧情,演出的水准上下差距就很大,你可以看到隐藏迷宫里面艾德娜细微的转伞动
作,但也常常看到一堆剧情几个角色手开开站在原地进行对话,久久才有一个小动作,这
部份就算碍于预算好了,也能用运镜的技巧进行遮暇,但显然没有做到这点。
虽然说有发糖就算好评,不过除了主角群之外的配角,就只有齐尔法戏份较多,大部分
配角的刻画跟人物形象都严重不足,反抗组织的领导者登场没多久就被强迫吃便当,而更
多支线也都草草收尾,比如沃路朗原本以为会有更多剧情线,结果事实证明他就只是个神
经病,真的有点可惜了初登场时埋的伏笔。
・结语
本作大量的素材重复利用跟许多系统精简,加上后期剧情赶工割裂,猜测原因可能是TO
换到UE4花费的成本太多,导致后期经费不足,由于在游玩之前有许多媒体给予本作较为
正向的评价,让我对游戏的期待比起原先是更高的,但玩完之后发现除了画面、演出跟
小剧场外,在其他方面对比著系列作反而有着不同程度缩水,再加上商法的操作,让我
对本作在系列中的排名并不高,但还是期待TO小组能在摸熟了UE之后,在下一作拿出本
该有的水准。
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-05-11 19:34:00
玩到后来觉得很无聊 果断停损弃坑
作者: setsunabs (刹那)   2022-05-11 19:50:00
90分有了,90~94分为神作,95~99分为超神作,100分为至高神作封顶
作者: kuku321 (halipapon)   2022-05-11 19:51:00
没有双人密奥义 但是每个组合都有双人斩杀技 我觉得反而丰富 而且节奏好 跟TOG的短版密奥义有类似设计感
作者: kimono03 (高美美)   2022-05-11 19:59:00
这部很棒的是有蛮多新人入坑,但也仅止于这部,朋友白金这部但是借他TOV玩不到拿回水魔导器就弃坑,说战斗卡卡的而且一堆事件有时限所以不喜欢,我再借他TOGF,然后他说战斗太难一直死...所以有人问我推TO哪一部,我还
作者: kenu1018 (断指小宇)   2022-05-11 20:01:00
这款我玩得很烦躁 中期没多久我就全开AUTO 打到白金
作者: rh44442002 (一道光)   2022-05-11 20:16:00
双人技tox就有了而且数量还多很多,而且tox也有双人秘奥义,toar在这个部分就真的只是在省钱而已
作者: goiopo (块逃阿)   2022-05-11 20:30:00
90分?太过誉了.也就及格边缘扣掉不及格的剧情差不多70而已
作者: ldt1025 (ldt1025)   2022-05-11 20:48:00
装备系统我觉得TOB最糟,为了练技能必须穿烂装,永远都在穿比当前入手的数值还低的装备,除非你不练技能
作者: Mancer (human capacity)   2022-05-11 20:49:00
剧情真的失望,远不如TOB
作者: avans (阿纬)   2022-05-11 20:50:00
推心得 BGM部分好听但辨识度低,后半段剧情真的是败笔
楼主: menchian (新台币救地球)   2022-05-11 21:06:00
最后面原谅大反派的剧情我也很傻眼,初期拔了火剑把敌人随便宰了,最后面原谅一个要害死你老婆的人???
作者: leon19790602 (())   2022-05-11 22:00:00
傻眼的其实不是原谅害死你老婆的人,而是主角为了原谅差点把老婆害死,那段动画真的看到翻白眼
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-05-11 22:00:00
这我去年最后悔买的游戏
作者: lucian5566 (布拉鱼长大中)   2022-05-11 22:38:00
我也是跟你一样 从TOP开始全系列作都玩过的死士 从Z开始几作 很多TO小细节都越来越不见了 例如你说的小道具图示被拔掉 就让我很不解 这样就没人知道XX果冻是什么颜色了
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2022-05-11 22:43:00
我也是觉得战斗好玩 互动有趣 但是剧情就没什么感觉玩完没有什么特别的感想
楼主: menchian (新台币救地球)   2022-05-11 23:07:00
小道具图示会让人有物品蒐集感(?,当年第一次玩FF13时还很讨厌他没道具图示的设计,想不到...
作者: nanasisung (nanasi)   2022-05-11 23:11:00
只要别再像TOZ一样搞什么真正的同伴就阿弥陀佛了。
作者: OscarShih (Oscar)   2022-05-11 23:39:00
销量在说话 这种最卖 以后也不用念旧了
作者: PHXD (XD)   2022-05-11 23:51:00
恶心的DLC商法 但还是有人花钱玩很爽 只会让我觉得手游化
作者: ru8bj6 (独孤欲泫)   2022-05-12 00:56:00
我等40% off 才入手就没有价格手游化的问题了
作者: ghfjbh (小鸡鸡处男)   2022-05-12 01:11:00
原来这片可以到90分
作者: pttrAin (rAin)   2022-05-12 01:13:00
玩个游戏只能看到缺点还这么辛苦打完真是有毅力
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2022-05-12 02:27:00
非常同意这篇 当初也想打但偷懒了 有空再补充些个人看法
作者: dks104 (花妈)   2022-05-12 03:26:00
感谢心得文!我才打完第三王,在想要不要继续
作者: rockheart (优しい风 )   2022-05-12 04:51:00
这点我也有感觉"某些"游戏的影子 哈哈XD
作者: cvs1234 (Wen)   2022-05-12 06:58:00
TOAR就丢下包扶之作,老手会不满,新手玩的很高兴
作者: chinsong (禽兽)   2022-05-12 07:05:00
除了敌人霸体以外 其他还好 很多不是这代才这样特别是迷宫
作者: etetat2 (炸春卷)   2022-05-12 07:13:00
很多人标准在这款都很低 不知道为什么 明明就也是普通还不错的作品 但就因为主角香就说神作
作者: haha777 (哈哈)   2022-05-12 08:44:00
会觉得TOAr是神作的 门槛到底是有多低....
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-05-12 08:47:00
阿时空幻境就是角色游戏阿角色ok就都ok了这系列不就是这样
作者: OscarShih (Oscar)   2022-05-12 08:49:00
哪有可能,那地雷社的游戏早就发了从TOP一路玩过来的人绝对不会说这种话
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-05-12 08:53:00
我就是从top一路玩过来的,我对这系列的看法确实就是角色》其他
作者: hacker725x (Akuma)   2022-05-12 08:54:00
标准有比较低吗?有剧情演出,有营火漫画叙事,任务引
作者: CasullCz (CasullCz)   2022-05-12 08:55:00
卖角色不代表剧情可以烂 闪轨天天被嘴就是那稀烂的剧情跟尴尬的演出 这次TOAR几幕尬到想跳过还不能跳 其它问题楼主也都说了 给个80就不错了吧
作者: hacker725x (Akuma)   2022-05-12 08:57:00
导清楚,NPC新对话会高亮,音乐表现OK,场景赏心悦目同一套标准去套在另一款千万大作又是另一回事了 XD
作者: Vakabird (卡布奇诺)   2022-05-12 09:00:00
这作刚出我就买了 玩到现在只到打死第5个将领 让我每次启动时想起里面太多毫无逻辑的剧情编排就又想关掉了 人设也远不及前作
作者: haha777 (哈哈)   2022-05-12 09:02:00
光城镇表现 毫无生气与活力 空荡荡的死气沉沉感...
作者: CasullCz (CasullCz)   2022-05-12 09:03:00
中间跟后面的两段原谅戏都很恶心
作者: haha777 (哈哈)   2022-05-12 09:04:00
那个小剧场 根本就是为了说笑话而说笑话...完全与角色人物设定无关 那笑话梗套在任一游戏都可以TOB的小剧场笑话梗 完全是从角色差异性碰撞产生的很有带入感 反而TOAr的笑话小剧场...跟角色什么关系?
作者: Vakabird (卡布奇诺)   2022-05-12 09:07:00
前作每个角色的背景故事都很有吸引力 这作的感觉就 喔...是喔 这样喔 一点吸引人的地方都没有
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-05-12 09:08:00
没,这系列就是剧情为角色服务,剧情当然可以烂,你看TOD除了卖角色以外几乎什么都没有也被捧到系列评价最好的几个从TOD之后就是这样了反正TOAr的销量也证明了这样就是卖,现在应该也是有历代前三吧
作者: Vakabird (卡布奇诺)   2022-05-12 09:10:00
要把去年没什么游戏这点也算进去
作者: haha777 (哈哈)   2022-05-12 09:14:00
同意楼上说的 疫情游戏荒 还可以就被说成神作...
作者: OscarShih (Oscar)   2022-05-12 09:15:00
TOD哪来评价最好之一..你的时空是不是不一样当时做TOP的小组回去制作Tri-Ace的StaroceanNacmo硬生出TOD 各种退步和奇怪的战斗 不评的声音很高namco原本预计TOE是系列作最后一作的气迫去做才把评价拉回来说"角色"是这系列唯一可以举的东西, 是相反吧Tales剧情好和角色刻画好的作品不太多,各种日式说教和一堆为了严肃而严肃的跳痛脚本不如说是战斗方式和tales那独特的味道留住了人
作者: Vakabird (卡布奇诺)   2022-05-12 09:20:00
TOAr 人物背景设定感觉就很弱 喔...你是达纳最后一个魔法师喔 喔...反叛军首领的儿子喔 喔...为了哥哥的理想喔 喔...被逼着当将领喔 喔...你三百年前来的喔
作者: OscarShih (Oscar)   2022-05-12 09:20:00
TOAR是把这个tales味杀到快没有的新的开始所以旧玩家才会感叹 但事实就是比较卖,没办法以前那个tales就算再靠北的剧情都有很闹的气氛都没了
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-05-12 09:27:00
对不评的声音很多但好评的声音更高,这是20多年各大讨论区看下来的结果,你可以当成我在讲干话,但不能无视的是TOD是历代销量最高/少数有直接冠名续作/高规格重制的作品,这种待遇在历代也没几款,TOD的缺点绝对可以讲一大堆而且我全都同意
作者: OscarShih (Oscar)   2022-05-12 09:28:00
你该不会记到reTOD去了
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-05-12 09:30:00
没有,我讲ps的todTOD日销封顶,比TOS还高
作者: OscarShih (Oscar)   2022-05-12 09:32:00
好吧 拿出销量说评价我也不能反驳什么
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-05-12 09:34:00
销量会反映后续作品的制作方向
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-05-12 09:39:00
玩过XB2就知道破晓神在哪了,神在万代很会找缝钻。该说企划部还是行销部厉害,居然能精准抓住平台客群差异。一部沿用着过往和业界范本素材的游戏,只因为没有小鬼雷董,凑好对,甚至廉价的结婚,就能卖这么好,只能说游戏玩的少的人也是蛮幸福的
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2022-05-12 10:35:00
我觉得应该要保留奥义特写、战斗结束小剧场等元素,然后让玩家在设定上能调整要开启或关闭以前玩旧系列时都看得很开心,这一代居然拔掉QQ
作者: RKain (No Game No Life)   2022-05-12 10:50:00
老实说这些缺点在发售之前除了剧情相关的其实都知道了就是但就是也不能怎办阿,新的P就是要这样做,可能是省钱,可能是省钱,也许有可能还是省钱。但这些问题老实说买之前就会知道,但是剧情相关的问题就真的没辙了....
作者: ofender (违者愿闻其详)   2022-05-12 10:51:00
单论这部作品是不差啦,主线剧情的确弱了一点
作者: RKain (No Game No Life)   2022-05-12 10:51:00
本来想说省了那堆东西,其余的东西会多一点,结果...好像没
作者: ofender (违者愿闻其详)   2022-05-12 10:53:00
至少画面跟建模以JRPG来说算是很赞的(?
作者: RKain (No Game No Life)   2022-05-12 10:59:00
然后战斗机制就算了,除了TOZ以外几乎都有人说战斗很烂只好AUTO,我不知道是不是同一批人啦....这代标准会拉低是因为TOZ+TOB的关系,但TOB红利被TOAR消耗后,下一款玩家会不会那么宽容...阿灾先有下一款吧这款只好安慰是转引擎阵痛作...但很多东西拔掉就很难再现了
作者: cloudy1124 (子云)   2022-05-12 11:09:00
推!
作者: w0005151 (蓝厅)   2022-05-12 11:16:00
TOB剧情完整度跟情绪张力甩TOAr好几条街
作者: fluffyradish (玲玲)   2022-05-12 11:28:00
除了画面TOB>>>TOAr
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2022-05-12 11:32:00
你把我想讲得都差不多讲完了,我觉得这款只值得5折起跳这款游戏真正的名字叫轰霸传奇,队友只是来补血上buff跟旁边卖萌的
作者: miarika123 (Arikalia)   2022-05-12 11:50:00
我本来已经对TO的剧情很宽容了 TOAR真的是完全不行
作者: johnli (囧李)   2022-05-12 12:27:00
拿xb2比我也是看不太懂 toar你说卖的好 其实主要是平台数多 上steam才是主因 至于评价就更不用说了吧
作者: snow0335 (胧雪)   2022-05-12 13:14:00
TOB/TOV重制也有上STEAM阿 也没卖比较好
作者: chingswn (真!空气人)   2022-05-12 13:20:00
那两个都跟首发隔了很久才上,TOAR是全世界全平台同时XD
作者: OscarShih (Oscar)   2022-05-12 13:22:00
TOAR老外的色情MOD异常多 应该是有对口味吧以前TOZ在STEAM上评价很高 我就觉得国情不同了
作者: w0005151 (蓝厅)   2022-05-12 13:38:00
老外也超爱闪轨的,之前reddit有人说日本人不爱闪轨还引发大战,说在造谣,哪里有日本人不爱闪轨
作者: rockheart (优しい风 )   2022-05-12 14:02:00
这款感觉有针对速食玩家强化游玩方式。
作者: ricky469rick (龙龙)   2022-05-12 14:08:00
老实说我比较喜欢XB2跟TOB但我不觉得TOAR有多差就是了
作者: kuku321 (halipapon)   2022-05-12 14:20:00
欧美基本上跟亚洲剧情至上的风气不太一样 剧情加减看看战斗系统等手把上的把玩要素才被视为评价重点战斗上除了你说霸体外 TOAr的战斗系统的确是做得很出色这我也写过了 平价好的TOB为基底的角色特化系统又再升级然后增加地面跟空中切换的易上手性 换角色玩也好学好玩又好看 这设计我觉得非常出色 TOG虽然战斗很爽快 我评价也高 但是在换角色学习上 成本太高根本没多少玩家换角色玩剧情层次上来说我也是喜欢TOB 甚至我觉得比TOX2跟TOA好但TOAr根本没PTT说的那么不堪
作者: w0005151 (蓝厅)   2022-05-12 14:30:00
这边很多人喜欢吧,刚出来的时候一片好评,讲成系列第一过一阵子后才渐渐用些失望的声音出来,跟法环一样
作者: sniperex168   2022-05-12 14:32:00
没玩过以前的传奇系列,以前的到底有多差啊XD不过我对TOAR的感想跟这篇满像的,战斗算好玩啦,剧情真的无聊我自认为对剧情要求很低了,连闪轨我都能接受,这片无法
作者: w0005151 (蓝厅)   2022-05-12 14:42:00
没多差吧,就TOZ创伤症候群到现在
作者: kuku321 (halipapon)   2022-05-12 14:42:00
闪轨可以TOAr不行的话 我觉得问题只是出在没摸头(?
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-05-12 15:02:00
老外真的对闪轨评价很高 甚至比空零碧还高 跟亚洲风向完全不同 真的很神奇XD
作者: sniperex168   2022-05-12 15:05:00
闪轨战斗节奏比较快吧,变战技取向搭配追击系统,三代加勇气指令更是刷爽爽。不过论剧情空轨还是我的最爱,黎轨也不错,但等二代出完我才能评断XD
作者: OscarShih (Oscar)   2022-05-12 15:49:00
老外不太在意我们觉得很尬的东西吧 反而热爱中二
作者: sora333000 (sora333000)   2022-05-12 16:42:00
推心得,我也是TO系列爱好者,我不否定这部的进步,但是我很纳闷为什么要把系列很多的优点拿掉...这部目前也就一轮白金封片 我个人给75分吧
作者: lovebamboo (爱竹子)   2022-05-12 16:46:00
剧情很无聊,破关就卖了不然本来有打算拿白金
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2022-05-12 16:54:00
剧情真的不行,闪轨跟TOZ剧情都比破晓好
作者: RKain (No Game No Life)   2022-05-12 17:12:00
闪轨可以接受TOAr不行应该就是电波不太一样吧...我说剧情面,战斗完全两码子事情不能拿来比TOAr战斗的缺点就是平衡太糟了,其它是还好....
作者: setsunabs (刹那)   2022-05-12 19:24:00
我标准蛮寛的,我只要人设中意,战斗也颇爽,剧情还可以,我都给90分神作,但神作还分高低,如法环就是98分超神作
作者: tales3 (人生传奇)   2022-05-12 19:25:00
原PO真的把我想讲的几乎都讲了,我是没有把tales系列都玩过,但至少玩了很多款,这代除了画面比较好之外,其余根本退步,剧情没有深度,角色刻画很平面,以前系列会把支线拿来加深角色个人剧情,这代支线几乎只有跑腿 料理 打怪交素材没了
作者: setsunabs (刹那)   2022-05-12 19:35:00
我人设,战斗,剧情比是,4:4:2,如FF15人设是狂甲四人组,人设0分,满分从60分扣一定不及格,不会去玩
作者: Qtrad (why)   2022-05-13 02:02:00
剧情深度.张力 TOB都赢不少
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-05-13 02:17:00
这作不知道是开发比较花钱还是上头不想花太多钱在TO上了,充满了没钱的感觉
楼主: menchian (新台币救地球)   2022-05-13 02:21:00
初期某个领将被打倒时,还在那边哭喊着他要为了他星球的人民啥的,在最开始我还以为跟TOP的达奥斯一样,整件事情有什么跟深层的理由,结果剧情走向还是如同你看到的...
作者: rockheart (优しい风 )   2022-05-13 03:41:00
虽然我玩的很不爽。但原po有比较推那一代吗很好奇这游戏倒底是怎么成长过来的
作者: fluffyradish (玲玲)   2022-05-13 08:18:00
TOG,战斗是系列顶点
作者: RKain (No Game No Life)   2022-05-13 08:59:00
这游戏的成长过程就是这种战斗类型的RPG = 0阿战斗用团体FTG的方式的RPG是一开始很特别的构想,剧情也不糟,第一款是1995,那时候大多数还在面对面排排战打耶虽然现在还是很多都排排站就是了-_-以前从SFC-PS-PS2时期一堆佳作(也不是没雷啦...PS3达到系列作要素颠峰后就...开始砍东砍西了..大概是开发经费越来越少或者是拜某人关系都拿去宣传了吧
作者: OscarShih (Oscar)   2022-05-13 20:40:00
TOE真的是神作 当时不知道重玩了几次 (和SFC的TOP一样还因为TOE我当时认为它是比FF系列还更能打动我的
楼主: menchian (新台币救地球)   2022-05-13 22:12:00
TOE隐藏要素很丰富,闇晶灵元晶灵都是只玩主线不会拿到的,SD剑、火龙炎舞、Blue Earth 这几个要素在我当初玩第二轮时都还不知道怎么用
作者: rockheart (优しい风 )   2022-05-14 00:10:00
感谢推荐~有空来补 先tog试试
作者: sora333000 (sora333000)   2022-05-14 00:48:00
推原PO说的TOE 真心希望这部能重制,TOV当初ps3玩觉得很神,后来移植到ps4反而玩不下去,可能老了吧 但是TOV我真心觉得是这系列最后一次的诚意良心作
作者: darkkeeper (空无一物的内心)   2022-05-14 03:56:00
TOV女主角腐连的存在感不是很高嘛(x)TOE跟TOV刚好都是我玩超过三轮以上的传奇系列,真希望TOE能重置,毕竟隔太久剧情都忘光了,而且也没中文。玩TOV一开始玩PS3版,也是我PS3少数白金的游戏,重置有中文版后又玩了一次白金,很喜欢由利这角色,系列主角不少是在故事中成长,而由利反而是拉拔同伴成长的成熟角色,跟弗连间的理念相关剧情也是我很爱的桥段
作者: OscarShih (Oscar)   2022-05-14 14:08:00
完全版腐连才那么多戏份窝的X霸版就显得普普通通
楼主: menchian (新台币救地球)   2022-05-14 21:16:00
完全版的帕蒂超好玩的,我整天都在抽牌放魔法,然后煮黑暗料理赌补血,一直なのじゃ也很可爱
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2022-05-20 22:36:00
尬到不行的剧情

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com