本文含有大量主观负面评论并含有雷,请自行斟酌。
・前言
本身是Tales of系列的老玩家,系列作有玩过TOP(SFC、PS、PSP版)、TOE(PS、PSP版)
、TOD2、TOS、TOR、TOA(PS2版)、TOV(PS3版)、TOG-f、TOI-R、TOH-R、TOX、TOX-2、TOZ、TOB
。
外传则有玩过 TotW:RM、TotW:RM2、TotW:TU(Android版)、TOP变装迷宫X(PSP版
)。
虽然没有全作制霸,但Tales of系列确实陪我度过蛮长一段时间,也是我最喜欢的JRPG
系列,由于之前比较忙碌,一直到最近才把预购就买的破晓传奇玩完,但本作对我来说是
失望大过惊喜的,由于被称为系列的复兴作,因此以下各点也是大量跟系列作进行比较。
・画面
系列作最佳,更换UE4引擎终于让本系列的画面追上了次世代水准,除了部份阴影有瑕
疵之外,其他都还不错,初到水都的时候华丽但死寂的氛围能够透过画面烘托出来,体积
光特效在部份场景表现很棒,可惜善用这特效的地图很少,3D建模很棒。
・音乐
大部分场景都是磅礡的交响乐,不同场景的音乐风格差异不大,也不会随剧情的情绪点
去插入(除了op跟ed以外),某些剧情音乐的插入反而还显得突兀,比如无人岛打完王的
对话剧情,那段诡异的BGM反而让我觉得莫名其妙,其他地方则没太多让人有印象深刻的
点。
・战斗/怪物
小怪不断出异色版本回收利用,最初我以为像系列作一样,顶多出个2p色,没想到从初
始地图一直到最后BOSS的迷宫,再加上隐藏迷宫,各种怪物出现了2.3.4.5.6.7.8p色,要
是游戏长度再做长一点,我还真的怕他颜色不够用了,把图鉴打开,小怪+特殊怪+boss,
也才185个,扣掉异色版跟放大版(比如光狼形小怪就占了15个),怪物种类真的就少得
可怜。
对比几个前作,TOB 261个、TOE 255个、TOS 257个、跟TOR 208个,虽然也都有2p色怪
物,但重复度远比TOAr少很多,这次本作在这方面真的就很偷懒,甚至系列定番搞笑兼送
经验的宝箱怪跟石板怪也没出现。更别说主线剧情的boss都能回收利用再出异色版本,反
倒是几个支线只出现一轮的怪,设定还比较用心。
(会拿古早的E、S、R来比较是因为我手上有攻略本,可以直接查阅图鉴对比)
战斗部份算有趣,角色的战斗风格非常鲜明,补助技能各有其实用性,但因为敌人大量
重复的关系,加上CP值限制,让这个过程在中期会显得烦躁。
技能强度并不平均,许多小技能强度甚至高过于大招,由于我后期主控法师,很多大魔
法在星数不高时的单击伤害甚至跟小魔法的单击伤害差不多,差别只是技能的垄罩范围大
小而已。
魔法跟技能的特效,在贴图方面比起过往更容易挡住前景角色物件,比如TOV就算莉塔
疯狂转洗衣机,前景角色还是看得很清楚,最多也只是少部份遮挡,而本作在这方面由于
采用了较为写实风的场景跟渲染风格,但却没有处理好,导致战斗时场景看上去非常杂乱
,容易造成敌我角色被遮挡。
OVL舍弃了以往的气条手动爆气,改为承伤或擦弹机率性触发,这导致了远程角色的触
发机率远低于近战角色,而使不同角色秘奥义的出现频率差异颇大,一场高难度的BOSS战
中盾姐可以放个4.5次的秘奥义,但萝莉法师可能一下都没打出来,这方面平衡拿捏得并
不好。
游戏主线在主角群非常明显弄了三对CP,但居然没加入双人秘奥义,以前TOV的腐神双
天波让众多腐女为之疯狂,后续的作品一直到TOB就算没明显的CP也有加入这要素,但本
作明明有这么明显的官配了却不懂得这操作?
再来我方秘奥义的数量对比几个前作真的少非常多,每人两招也才总共12招,TOV里面
光海贼小萝莉一个人就不只12种秘奥义了呀(虽然都是随机就是了),再来cut-in被拔掉
也很糟糕,虽然非常中二,但这才是传奇系列战斗的醍醐味呀。
boss因为加入了太多放大版的异色怪的关系,主线有秘奥义的boss一只手就数的出来,
第一次打沃路朗的时候,你会发现他类似冰咒龙的冰墙喷吐其实只是火王别祖秘奥义的异
色+异属性版本,大剑从天空下来时我还下意识想同时按下OX□挡住,有秘奥义的boss都
这么少了,还能没什么新意跟重复利用。
另外某兽型boss把他打到倒地挣扎的画面跟某游戏实在是太相似了,更别说还可以攻击
他尾巴让他断尾,断了之后用尾巴甩你的技能就会消失,就只差掉落在地板的尾巴不能采
集而已,致敬这么明显真的没问题吗?
由于没录到影片,这里借用水管上的:
https://www.youtube.com/watch?v=PPXoe8-otD8#t=2m20s
・互动/小剧场
虽然这次取消了战斗完排排站摆pose结算的设定,有好有坏,好处是当战斗一多,结算
对话重复时减少烦躁感,但坏处就是少了一些有动作型的有趣互动。
比如TOX蕾雅的棍子:
https://www.youtube.com/watch?v=QTa9RQMa22g&t=238s
但事实上游戏由于有连战奖励,奖励大到足以影响赚钱练级练技能的速度,且奖励条
满的时候到归0时间非常短,导致你根本不会看完对话就直接冲下一波敌人,有些对话还
只有特殊战斗结束才会出现这么一次,这点真的非常可惜。
小剧场改成漫画分镜的形式着实不错,演出比起以往只有头像更为细致,其中也不乏让
人会心一笑的剧情,但更多的小剧场都是在替游戏的世界观去做解释,不然就是在替剧情
主线的谜团做猜测(或著去铺更多谜团),且内容重复度偏高,也许有人觉得这是替主线
部份没提到的地方来做补完,但实际上有些东西早该在主线演出的时候就必须讲完,不应
该把所有演出不足的部份全部都塞进来。
・成长系统
游戏成长系统很明显是先苦后甘的,但前期苦的时间实在太长太长了,游戏一直用CP值
来限制你,随便补个几次血就没魔,初期果冻又贵得要死,加上料理时间短根本无法让你
跑完一个迷宫,营火点分布也不平均,难度开个次级或困难,常常一个迷宫跑一半资源就
匮乏,一整个无力感。
为了补足这些缺点,游戏用了文物来加成这些缺失,但问题是这些额外加成一直到游戏
终盘才有办法拿到,比如料理时间跟高级料理一起拿到,随便吃个料理就有20分钟起跳,
把这些文物分散在前中后期分别给不好吗,一定要全部塞在大后期?
・道具/装备
装备系统真的很无趣,非常无趣,我认为是系列作最差,数值只要穿高的就好了,就算
TOB拔掉装备的那些特性跟技能系统,也还有高魔攻OR高物攻这类的选项让你抉择,虽然
还是有属性武器,不过因为有贯穿力问题,而且属性克制的武器效果没有很强势,所以你
也不会去挑选整体数值都低的属性武器,本作就是数值高的全部都高,完全不需要抉择。
黑白瓶火酒之类的道具全部被并到料理里面,但料理效果你同时只能带一种,考量效率
你压根不会去吃这类的,毫无意义。
另外蛮希望跟以前以样,把物品的小图片做回来的,这次文物跟料理都有做出图片,但
其他道具依然是跟前两作一样没有图片。
外观装备应该也是从系列有纸娃娃系统以来,扣除dlc,配件跟衣服给最少的一次,而且
配件也不能随意调整大小跟位置,有些可惜。
・地图/迷宫
地图非常小,摊开来说就只是五个主题城镇+魔王城,看似复杂的地图其实都是一本道,
大多都是为剧情服务的设计的地图,系列作许多款都是拿到交通工具后都能开着在地图到
处探索,就算是一样只能选地点快速旅行的TOB、TOG这类的,至少在地图上设计不会只是
一本道,更有着大量支线专属的地图。
以往的系列作,我从下雪的地方要到达火山地区,至少要通过个雪地森林,经过几个平
原,再到沿海的城镇搭船到沙漠边境的城镇,之后进入沙漠的迷宫,最后到达火山地区,
但本作在差异如此巨大的国家间,仅仅用了一个山道加上一个洞窟就到达了,中间该有的
旅途剧情也都省略了,虽然快速,也有人不讨厌这样的设计,但也少了“旅途感”,给人
的感觉就是搭捷运到隔壁站打小BOSS,最后到总站打最终魔王,连转乘都不用。
迷宫没有任何有趣的部份,都是去某个地点触发某个机关或著拿个钥匙,然后门就开了
,系列作常用火焰戒解谜的要素加进来也好呀,怕谜题导致路线太长的话,也能用像是
TOP的12星座塔听音乐解谜题,或著公馆的光线反射谜题之类的,这些都比单纯找钥匙机
关开门有趣多了,再来一堆障碍物要消除需要固定消耗10%的CP真的非常恶心,往往迷宫
宝物拿一拿,就得疯狂喀软糖,这机制的设计不仅没解谜成份,还让原本就很吃紧的CP值
更快见底,不知道有多少玩家是因为受不了CP机制跑去买DLC的。
・商法
虽然说历代都有着这种可以额外花钱购买强度升级之类的道具,在游戏初期时,因为CP
限制的原因,为了省钱省软糖,常常把路障内的宝箱拿完后,CP就不够用了,于是往回露
营点休息,但在露营时那个DLC的图标实在是太突兀了,上述提到的资源限制,两个因素
加成之下,让人不免产生联想,这部份除了出戏以外,还挺令人反感。
再来连战斗技能都塞到DLC卖了,这真的很不行。
・小游戏
系列作一直有着大量的小游戏,光前一作TOB就有花牌、滑板、打气球、配膳、对对碰
、拼图之类的,虽然说不要求能加入像TOR那样有着类似糖豆人,还能加入2P手把互相对战
的小游戏,但好歹也丰富一下阵容吧,本作真正能称上小游戏的就只有钓鱼,不仅含有运
气成份,QTE还很无聊,至于牧场...算了吧。
・剧情
不管是最开始的胸口拔剑,还是沃路朗隔着火焰冷笑的视角,在最终战前的6属性传送
门,或著到结局用的从母星的生物上蒐集能量的设定,整部作品让我觉得有各种既视感。
游戏剧情节奏前期缓慢,然后不断堆叠疑问,一直到最终章才一次把所有的世界观设定
塞给你,虽然剧情这样表现的手法不是不行,但剧情在后半部有明显赶工痕迹,导致衔接
上有明显的割裂感,有时演出切换时还以为我不小心跳掉一段动画,特地去网络找直播才
发现根本没这回事。
本作有动作捕捉的演员,但好像只有应用在战斗跟部份主线剧情的打戏,很多主线稍微
次要的剧情,演出的水准上下差距就很大,你可以看到隐藏迷宫里面艾德娜细微的转伞动
作,但也常常看到一堆剧情几个角色手开开站在原地进行对话,久久才有一个小动作,这
部份就算碍于预算好了,也能用运镜的技巧进行遮暇,但显然没有做到这点。
虽然说有发糖就算好评,不过除了主角群之外的配角,就只有齐尔法戏份较多,大部分
配角的刻画跟人物形象都严重不足,反抗组织的领导者登场没多久就被强迫吃便当,而更
多支线也都草草收尾,比如沃路朗原本以为会有更多剧情线,结果事实证明他就只是个神
经病,真的有点可惜了初登场时埋的伏笔。
・结语
本作大量的素材重复利用跟许多系统精简,加上后期剧情赶工割裂,猜测原因可能是TO
换到UE4花费的成本太多,导致后期经费不足,由于在游玩之前有许多媒体给予本作较为
正向的评价,让我对游戏的期待比起原先是更高的,但玩完之后发现除了画面、演出跟
小剧场外,在其他方面对比著系列作反而有着不同程度缩水,再加上商法的操作,让我
对本作在系列中的排名并不高,但还是期待TO小组能在摸熟了UE之后,在下一作拿出本
该有的水准。