法环之旅结束一阵子,现在回头看,印象最深的还是当时痛苦指数最高的女武神,起初我
觉得像这种强度的头目代表FromSoftware 不断叠高难度下的失衡,但回想起来也有它的
道理。
当然在各种神人无伤和配装辗压面前,她已经没什么难度了,但没办法我是那种技巧不高
又执著醍醐味的玩家,没有刻意农等或用太主流的配装。于是几小时后,发现暗月大剑几
乎打不出伤害,仿身刚开始有点用,一中水鸟马上变血包。来来回回她的血量总是卡在那
里,不小心中她一刀又此消彼长,最后被磨死。
但也因为这样,终于尝试改变配装,找了一把焰型大剑来双持,加上仿身和猎犬步法(还
是不会闪中近距离水鸟)才通关。如果说难度只是英高在玩家心中创造意义的方式,那法
环可能也只是以不同的方式创造难度:借由改变玩家的游玩习惯。比如在血源里大家喜欢
说每把武器都能通关,只狼则反正只有一把武器,于是几乎不用思考怎么配装,卡关只要
自己进步就好。回头看其实FromSoftware 一直在颠覆玩家的习惯,作品看似差不多,但
用前作玩法就都行不通。
人物塑造方面则觉得有点可惜,她应该被官方定位成招牌人物之一,但在本地社群常看到
类似“输不起”的评论。其实她自残施放猩红腐败,跟血源里玛丽亚女士自残运用血之力
一样,本意大概是想表现为求胜利豁出一切的悲壮感(如果可以这样定义悲壮的话)。和
米凯拉的情感羁绊,感觉也是想塑造某种表面强势+内在苦情的形象,刷一波好感;更别
提音乐、场景、NPC和文字铺陈、预告片等种种塑造。
但总是感觉差了一点,比如她的出场白就没有玛丽亚那样自然融入游戏故事。我就问
“I dreamt for so long…….his return”和“Heed my words……. And I have
never known defeat." 上下两段有何关系?除了跟萤幕前的玩家表示“我是头目所以
自报家门”,在那个情境下说这些又有什么意义呢,难道刚醒来就知道玩家是来抢大卢
恩?这样的话为何要叙述自己苦等米凯拉?
有人提到米莉森抢了风采也是重点,其实米莉森是想将玛莲妮亚本有的高洁还给她,结果
米莉森一死,反而彰显她是真正高洁的人。相比之下玛莲自爆的悲壮就真的被定位成下流
手段了,更别说她在跟玩家交战时又开了一次。如果顺序安排成:玛莲妮亚本来处在腐败
女神状态>米莉森与姐妹大战力竭而亡>众人元神回归,女武神复活恢复常态,整个就顺
了(有吗XD)。
也许法环的世界太热闹庞大了,很多情节和气氛上的细节似乎不大完美。但至少难度创造
意义的策略又成功了,至少对我来说,如果问最能代表法环的绝景,我还是会选水鸟滞空
的那一秒吧。