[情报] PS FY21 Q4 results

楼主: badgreen (迦楼罗)   2022-05-10 14:32:21
https://reurl.cc/WrqKxD
简单节录:
- PS5 出货量 2m
- PS5 总出货量现在为 19.3m
- 本季度 销售7,050 万PlayStation 软件
- 本季度有 1450 万台第一方游戏
- 数字软件比例 71%
- 4,740 万 PS+ 订阅者
- 1.06 亿月活跃用户
SONY集团营收:
-游戏和网络服务收入 6469 亿日元
-索尼音乐2873亿日元收入
-索尼影业3111亿日元收入
-索尼电子产品和解决方案收入4838亿日元
-索尼图像传感解决方案收入 2342 亿日元
-金融服务收入2774亿日元
-索尼在第四季度出货了 260 万台电视机
财年比较表:
https://i.imgur.com/KfitUYQ.jpg
作者: gi1234g (bacon)   2022-05-10 14:38:00
数位板比例好高
作者: logojuju55   2022-05-10 14:38:00
索尼好棒!
作者: louis0425 (特殊刑事课肥宅刑警)   2022-05-10 14:42:00
所以下半年的发表会呢? 下半年一款能看的游戏都没有打算放推了吧
作者: winterrainn (冬雨)   2022-05-10 14:45:00
反观隔壁版NS 大作一款接一款...
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2022-05-10 14:48:00
还有一半以上的plus用户买不到PS5要再花两年时间铺货给他们
作者: logojuju55   2022-05-10 14:59:00
索尼还没出全力好吗
作者: loveyourself (苦工)   2022-05-10 15:16:00
预估下个年度提升至18m台
作者: OscarShih (Oscar)   2022-05-10 15:28:00
2000万年PS5在黄牛仓库里
作者: STerry1986 (大胖壕)   2022-05-10 15:41:00
一季只出货2m而已喔 一年就卖8m?
作者: kuku321 (halipapon)   2022-05-10 15:47:00
股东会还在拨有兴趣自己看 https://tinyurl.com/4u95f4wy
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-05-10 17:22:00
有详细了吗
作者: simpleclean (million )   2022-05-10 17:26:00
为什么地平线2的销量没公布
作者: CloudVII (克劳德)   2022-05-10 17:30:00
楼下说软件ps+好像下滑了
作者: undeadmask (臭起司)   2022-05-10 17:35:00
五月都快一半了 订阅游戏库还没出来
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-05-10 17:36:00
前一年半19.3 m 下一年18m 今年总该抽到了吧!
作者: Well2981 (默默)   2022-05-10 17:43:00
地平线2销量到现在没影子TLoU2也不敢更新销量
作者: simpleclean (million )   2022-05-10 17:53:00
所以那个GT7..
楼主: badgreen (迦楼罗)   2022-05-10 17:53:00
他整个第一方加起来算,这是给投资人看的不是针对玩家,索尼本业繁多..
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2022-05-10 17:56:00
1Q才出货2M台 484过气了(咦?
作者: yo0529 (Mojito)   2022-05-10 18:00:00
每次看到索尼数位占比都要再说一次,那个%数不是销售量占比,而是销售额占比,且三厂的部分数位版会算全额,实体版则算抽成而已扣掉前几季发售作品的后续销量,这季发售的两款本家销量平均约700万,但发售顺序不同,所以大概是地平线2销量800万,GT7销量600万
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2022-05-10 18:26:00
地平线2到现在价钱还很硬,法环在米国psn都先特价了,Sony他们大概不急吧。
作者: musichour (广告时间)   2022-05-10 19:15:00
巴哈满多都ps5游戏销售高过ps4了 事实上一堆人都有了
作者: swordsaint (空谷残声)   2022-05-10 19:24:00
这销量看起来满死忠的 现在就是压榨亚洲照之前统计台湾4.5万台 如果算计到50% 台湾总数10万那也差不多就0.5%的占比
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2022-05-10 19:43:00
作者: OscarShih (Oscar)   2022-05-10 19:43:00
日本法环玩家PS5比PC多,台湾可怜
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2022-05-10 19:47:00
没吧,那个%数就是销售量占比啊,上一季为62%,而上图是上一季的各收入占比,若用收入来看数位跟实体比是86%。还有推文说三厂数位算全额,而实体是抽成,两个用不同单位也太怪了吧,还是有看到什么资料能佐证。
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2022-05-10 20:11:00
所以实际上机量有多少?软件销售有跟上硬件?
作者: realion (超乎想像)   2022-05-10 20:32:00
单纯游戏部门的销售额好像比老任还少?
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-05-10 21:39:00
To W版友 Sony就是这样算 之前不少新闻都有提过
作者: logojuju55   2022-05-10 22:13:00
其实有差吗 只是你买不到 欧美买爽爽 就不能好好祝福索尼吗
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2022-05-10 22:32:00
整年下来第一方卖了4390万份游戏到底怎么算的...?看下面附注的第一方游戏销售数字根本看不出来
作者: ziya (紫亚)   2022-05-10 22:39:00
主机一代要撑7年 现在游戏都还没生出来是在搞毛
作者: realion (超乎想像)   2022-05-10 22:54:00
今年下半年应该会开始一堆游戏爆发
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2022-05-11 07:33:00
我稍微查一下,但还是没有找到是哪篇新闻提到ps三厂实体数位算法不同。
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-05-11 08:44:00
https://reurl.cc/n17n3X 最后一段就有写 美国会计基准的算法就是这样算这我随便google的 但你查‘sony财报’通常都会附注这段
作者: yo0529 (Mojito)   2022-05-11 09:18:00
是我搞混了,三厂实体算抽成,数位算全额这是在指收入占比的部分游戏占比的部分则是算销售量没错,但从2020 Q1开始算法改成“仅有下载版的游戏”也加进数位版销量份数中不再是只计算有出实体的数位版游戏三厂实体算抽成,数位算全额可以参考这次财报第9页下方的注解2跟注解3https://reurl.cc/b27Xq6游戏的数位占比部分可以参考下面连结的第9页注解8https://reurl.cc/LmNbLe
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2022-05-11 10:52:00
原来如此财报有写,之前没仔细看下面注解,不过收入的话可以用大致计算,由于本家占10%,扣完后1.44*0.3+1.6=0.592。0.592/0.852=69%,虽然是比86%少了不少。
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-05-11 12:15:00
抽成有确定30%吗? 搞不好特定厂商有谈折扣?另外有个盲点是 本家数位版促销打折 这个折扣是自行吸收从营收扣除 还是算进营收但从利润那边扣除? 因为SONY这块的毛利很差 不知道是不是营收灌水 还是开发成本造成的
楼主: badgreen (迦楼罗)   2022-05-11 13:09:00
打折(销货加项)通常都是从营收去扣会从利润去扣的,应该都是"费用”科目了或是cost
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2022-05-12 00:32:00
就算用25%或20%去算还是有6X%以上,就算有特定厂商折扣要降到10%以上也很难。

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