※ 引述《YoshiTilde (一页本是难成书)》之铭言:
: Embracer Group宣布以现金3亿美元收购Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Eni
: x Montréal三家SQUARE ENIX旗下工作室,并取得《古墓奇兵》、《Deus Ex》、《Thief》
: 、《Legacy of Kain》等50余个IP,收购程序将会在2022年7月至9月间完成。
: https://embracer.com/release/embracer-group-enters-into-an-agreement-to-acquire-
: eidos-crystal-dynamics-and-square-enix-montreal-amongst-other-assets/
: https://tinyurl.com/mvatmc6f
IGN相关报导:
https://www.ign.com/articles/embracer-group-enters-agreement-to-acquire-
eidos-crystal-dynamics-square-enix-montreal-and-more-tomb-raider-deus-ex
Gamespot相关报导:
https://www.gamespot.com/articles/square-enix-sells-tomb-raider-deus-ex-
studios-and-ip-rights-to-embracer-group/1100-6502977/
卖出3亿美金后,Square Enix说将会用来投资区块炼/云端技术。
https://www.ign.com/articles/square-enix-says-embracer-acquisitions-allow-
it-to-invest-more-in-the-blockchain-ai-and-the-cloud
: ※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.25.1.70 (台湾)
: ※ 文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1651476028.A.174.html
: 推 tsukasaxx: 卖一卖也好 SE你专心做游戏吧,别再乱搞些有的没的 05/02 15:40
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Once this deal goes through, Embracer will have more than 14,000 employees,
10,000 game developers, and 124 internal studios.
把3家厂商(水晶动力/Eidos蒙特娄/SE蒙特娄,50个游戏品牌IP,1100位开发人员)
的所有资产用低价卖掉,然后拿来投资区块炼,
看起来这操作不像是专注于开发游戏本业。反而离游戏本业距离更远。
: → tsairay: 那几款漫威游戏是最后稻草吧,感觉就赔一屁股 05/02 15:40
: → tsairay: 古墓其实烫手山芋,因为萝拉一直是女权人士关爱的目标 05/02 15:41
: → tsairay: 两边不讨好游戏很难做 05/02 15:41
: 推 tsairay: 古墓不是好不好玩的问题,是这个IP很难经营 05/02 20:47
: → tsairay: 萝拉一直是被女权人士重点盯哨的脚色 05/02 20:47
如果你要指控Tomb Raider的开发商水晶动力或Eidos被SJW团体干预,
应该要拿出更有实质证据的指控。
(部分SJW人士在社群媒体的发文没有代表性,称不上证据)
有趣的是,在这篇Embracer收购水晶动力/EIDOS 蒙特娄/史克威尔蒙特娄新闻后,
Gamespot讨论区的Tomb Raider专版,有疑似自称是Crystal Dynamics前员工爆料,
指称自从Square Enix收购水晶动力,并在重启版古墓奇兵(2013发售)获得成功后,
接下来的两部Tomb Raider作品专案,史克威尔所提供的开发资金,
都不到工作室开发预算所要求的50%金额。
而且强迫水晶动力/Eidos提早推出尚未完整开发结束的TR游戏版本来销售。
另外,还有提到史克威尔相当不尊重Crystal Dynamics的开发者。
(Square thought they got a big, easy cash cow when they bought those
studios and they treated them as such; without any respect).
从员工的留言,看不出来当初史克威尔收购后,有给予开发工作室良好支援。
以为捞到金鸡母IP,就要求开发团队在资金不足/开发时间也不足的情况下,
硬推出游戏来销售(然后再让媒体评价炸掉),
然后史克威尔再把负评/销售量不佳的理由,归罪于水晶动力/Eidos,
这操作也是令玩家不解。
不过之后我想在去看后续的留言时,该篇文章已经被原作者删除。
可能原文的某些评论会有法律疑虑,推测前员工可能怕惹官司,所以删除了。
(不过从史克威尔当初收购后的一连串操作来看,该员工所述相当符合实况)。
: → tsairay: 重启第一作的初版脸孔就有"争议" 05/02 20:48
: → tsairay: 连里面一些狼狈挣扎的过场演出也被质疑 05/02 20:49
: → tsairay: 第二作不晓得是不是怕服装被挑剔,场景拉到雪山,名正言顺 05/02 20:50
: → tsairay: 包紧紧,第三作最夸张的是第一男配约拿居然换人演了 05/02 20:51
: 推 nisaliet: 重点是卖掉ip的钱居然是用来投资区块链... 05/02 23:51
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Gamwspot的新闻有提到这段:
"The transaction will assist the company in adapting to the changes underway
in the global business environment by establishing a more efficient
allocation of resources, which will enhance corporate value by accelerating
growth in the company’s core businesses in the digital entertainment
domain," Square Enix said in an official statement via Business Wire.
史克威尔想要透过投资区块炼,来加速提升公司在数位娱乐领域的企业价值。
这操作可能也许对史克威尔的股东来说是好事,
但是对于喜欢史克威尔游戏IP的支持玩家来说,我不认为这是专注游戏本业的投资。
特别是对于死忠支持史克威尔游戏的核心玩家们,并不是好事。
如果说史克威尔把卖掉厂商的钱,拿来投资自家游戏开发引擎的技术,
或是引进更多游戏开发领域的专业人才,或是投资例如动态捕捉相关设备。
那我会相信的确是为了专注游戏本业,才把当初也是收购IP而来的厂商卖掉筹措资金。
但是投资区块炼这种比游戏本业风险更多,充满更多市场不确定性的标的物,
这就跟那些分析师之前喊NFT是未来明星产业,而欺骗市场投资人的手法,
同样是冒着高危险性/极大风险的,对股东来说也不负责任的糟糕手法。