楼主:
ColdP (......)
2022-04-20 04:04:32※ 引述《dukemon (dukemon)》之铭言:
: 提几个明显变强的
: 改版后变超快的狮子斩
: https://twitter.com/i/status/1516350687382163456
: 蓄力超级快的伟哉卡利亚
: https://twitter.com/i/status/1516360912294543360
: 看到这种大改后感觉最好还是去测一下这次改版后的战技手感
: 应该会多出不少流派......
顺带一提, 狮子斩本来就是少数有可能一下打出40"失衡值"的战技。
至于为何这里用"失衡值"而不用魂系列常用的韧性....
因为在PVE的时候,
敌人会有2-4套不同的韧性系统来决定敌人在遇到打击时表现出的反应。
其中之一就是传统的韧性, 决定敌人受到我方攻击时出怎样程度的硬直,
(无硬直->后仰->屈身->倒地 等等)
另外一个就是这里提到的"失衡值", 决定敌人要承受多少的失衡伤害会进入被处决模式。
法环里有很大部分的菁英怪, 还有一些强力Boss的失衡值是80,
像是熔炉骑士, 大熊大虾大鸟, 玛莲妮雅, 黑剑, 恶兆王 等等等;
其他XX骑士, 恶兆肥肥 等等的失衡值是65。
也因此失衡/架势伤害40/33就是个有意思阀值;
如果玩家能一下打出40的架势伤害,
两下就能进处决;
然后在敌人起身动画的后半段(此时起身无敌帧已结束)趁机打一下,
接着再找个机会硬打一下就能进入处决,
如此反复直到对方生命耗竭。
能"一招+一下"打出40架势伤害的攻击, 不多;
目前也就红狮子火和直剑准备架势重击, 这两个都是固定架势伤害的战技。
虽然是有其他多Hit战技能"一套"打出40-60的架势伤害,
但在面对危险敌人时, 需要连段的招式会有风险。
尤其Boss级敌人会有那种霸体招式,
放招过程中全程免疫架势伤害, 强行打他反而还会帮回架势值;
比如说玛莲妮雅大部分脚离地的动作都有此特性。
这大概也是为何玛莲妮雅的水鸟乱舞无法被弹反的原因,
霸体过程中架势值保持清空状态=>所有招式的架势伤害部分无效化,
相较之下玩家/米莉森版本的没有霸体就无此福利了。
而这个情况下"两招两下进处决",
就显然比"两招六下"或"三招三下"才进处决的招式有更大的优势
作者:
rrzysccr (Faust)
2022-04-20 05:08:00推推 借问一下那一半盾反的失衡值会是多少呀?一般*
楼主:
ColdP (......)
2022-04-20 06:07:00盾反和打破防御(敌人举盾或架武器)各自有属于自己的失衡条
难怪我用巨剑剑步上劈,一下就能让肥肥跟结晶人倒地,真猛
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-04-20 07:20:00我巨剑比较爱用箭步 压低身体 敌人有些招会打不到你 而且强韧提高出招很少被断
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-04-20 08:40:00原来最上面那排战灰是给大武用的喔 想说效果都没下面有特殊效果的战灰好用
作者:
yukn732 (archer)
2022-04-20 08:44:00这篇另一个令人讶异的是大锤竟然比特大剑高
请问月隐剑身30指的是 剑身30 + 剑气12.5, 近距离全中等于42.5? 还是在剑身范围内打中就只有30?觉得月隐用起来没有到近距离两下进处决那么快,但也可能是我技术不佳
作者:
aabbabcd (Infinity )
2022-04-20 09:39:00请问 拿大锤(主教)也能吗
楼主:
ColdP (......)
2022-04-20 09:42:00主教大火锤和巨人粉碎锤应该是目前仅有的, 可自定战灰的
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-20 09:42:00请问这是你自己测的数据还是引用的?
楼主:
ColdP (......)
2022-04-20 09:43:00打击型特大武。名字看起来更普通的大棍棒反而不行
作者:
hstt 2022-04-20 09:44:00那狩猎巨人这种是怎么判定?
楼主:
ColdP (......)
2022-04-20 09:45:00引用的。我刚在推文放了一个整理比较完整的连结。Reddit和BiliBili都有人测出同样的数据, 我自己有挑几个去验证过,数据应该是准确的狩猎巨人的失衡伤害其实不高, 仅1/6*满蓄重击, 但狩猎巨人有很强的出硬直能力(即对文中提到的"传统韧性"有高消除力)PvE的时候"打出处决"和"打出硬直"是采用不同的系统, 也因此尽管玛莲妮雅和熔炉骑士的失衡值都是80, 但熔炉骑士却有着大胜玛莲妮雅的传统韧性; 两者盾反处决需要的次数也不一样,玛莲妮雅3次, 熔炉骑士1次。
作者:
rhox (天生反骨)
2022-04-20 10:18:00推
作者: s881299 2022-04-20 10:26:00
1.02的月隐不是不用管击中方式 刀身要有碰到才能两下处决
作者:
moswu (蚊子)
2022-04-20 10:41:00是月隐碰到还是“月影”碰到,这个要讲清楚
作者:
s9810456 (miner Steve)
2022-04-20 11:29:00其实硬直或倒地决定的是冲击力系统而不是韧性而魂系列的韧性系统目前看起来是直接没使用
相较于黑暗灵魂的韧性和冲击力系统、血源诅咒的部位破坏系统,法环其实是结合了早期恶魔灵魂和后期只狼的两套硬直系统:前者是传统的冲击力,后者是失衡。虽然失衡的运作方式及程式码都不同于以往的韧性,不过在惯性下,法环玩家讲的韧性应该是意指失衡。
作者:
kannax (KANNA)
2022-04-20 13:41:00推,讲解得很好理解
作者:
pttrAin (rAin)
2022-04-20 14:30:00推
解释很详细,推。是说这类相关数值要上哪看呢?另外我很好奇冰枪的削韧值,冰枪两发就可以让下水道恶兆胖胖们跪下,我用的是双头刃,所以很好奇
作者: nepenthes7 2022-04-20 15:02:00
冰枪要三发 你记错了
作者:
VttONE (天真与狗)
2022-04-20 15:20:00盾反应该是独立计算的
作者:
sjfrnbu ( 神的领域 )
2022-04-20 15:24:00好多参数0.0
咦?冰枪是三发吗?回家再测一次@@还有卡利亚咖喱棒削韧是多少,这也很好奇
作者: m142434 2022-04-20 17:50:00
卡利亚三段应该有30以上,恶兆胖二下跪
楼主:
ColdP (......)
2022-04-21 01:31:00冰枪改版前消韧是25, 改版后多了一段有伤害的近身判定, 这个近身判定不晓得有无额外消韧;卡利亚改版前是20->25->30,改版后还不晓得有没有另外对这作调整
作者:
sunlman (小人)
2022-04-21 13:58:00推有资料来源
作者: sk3s 2022-04-25 13:15:00
推