※ 引述《dukemon (dukemon)》之铭言:
: 提几个明显变强的
: 改版后变超快的狮子斩
: https://twitter.com/i/status/1516350687382163456
: 蓄力超级快的伟哉卡利亚
: https://twitter.com/i/status/1516360912294543360
: 看到这种大改后感觉最好还是去测一下这次改版后的战技手感
: 应该会多出不少流派......
顺带一提, 狮子斩本来就是少数有可能一下打出40"失衡值"的战技。
至于为何这里用"失衡值"而不用魂系列常用的韧性....
因为在PVE的时候,
敌人会有2-4套不同的韧性系统来决定敌人在遇到打击时表现出的反应。
其中之一就是传统的韧性, 决定敌人受到我方攻击时出怎样程度的硬直,
(无硬直->后仰->屈身->倒地 等等)
另外一个就是这里提到的"失衡值", 决定敌人要承受多少的失衡伤害会进入被处决模式。
法环里有很大部分的菁英怪, 还有一些强力Boss的失衡值是80,
像是熔炉骑士, 大熊大虾大鸟, 玛莲妮雅, 黑剑, 恶兆王 等等等;
其他XX骑士, 恶兆肥肥 等等的失衡值是65。
也因此失衡/架势伤害40/33就是个有意思阀值;
如果玩家能一下打出40的架势伤害,
两下就能进处决;
然后在敌人起身动画的后半段(此时起身无敌帧已结束)趁机打一下,
接着再找个机会硬打一下就能进入处决,
如此反复直到对方生命耗竭。
能"一招+一下"打出40架势伤害的攻击, 不多;
目前也就红狮子火和直剑准备架势重击, 这两个都是固定架势伤害的战技。
虽然是有其他多Hit战技能"一套"打出40-60的架势伤害,
但在面对危险敌人时, 需要连段的招式会有风险。
尤其Boss级敌人会有那种霸体招式,
放招过程中全程免疫架势伤害, 强行打他反而还会帮回架势值;
比如说玛莲妮雅大部分脚离地的动作都有此特性。
这大概也是为何玛莲妮雅的水鸟乱舞无法被弹反的原因,
霸体过程中架势值保持清空状态=>所有招式的架势伤害部分无效化,
相较之下玩家/米莉森版本的没有霸体就无此福利了。
而这个情况下"两招两下进处决",
就显然比"两招六下"或"三招三下"才进处决的招式有更大的优势