现在魂系游戏的难度刚开始就算再怎么困难,
久了对玩家来说也是轻松过,
什么速通,无伤通,都是小case,
如果英高未来还要增加魂的难度,
各位觉得会从什么方向去加强?
如果改成死亡后角色等级素质会直接重置回初始状态,感觉也蛮刺激的?
作者: liontoheart 2022-04-17 15:35:00
空洞骑士的钢铁模式阿
作者:
batmask (蝙蝠侠)
2022-04-17 15:36:00不要恶意堆怪、高伤害、高血量那种难 其实都可以接受
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2022-04-17 15:38:00喝水跟放魔法加入CD时间
作者:
Eos (美丽时光)
2022-04-17 15:40:00像血源金杯迷宫血减半就变爆难了
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2022-04-17 15:40:00
只狼的困难钟鬼就够了
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2022-04-17 15:41:00
阿然后再加17连战
很多王都有明显的破绽给玩家 毕竟就是设计来给玩家推的
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2022-04-17 15:53:00把篝火减到1/10
设计游戏是要给玩家享受,不是为了刁难到全世界只剩0.1%的人能过关
作者: powernanasi (火星蚂蚁) 2022-04-17 15:59:00
被打到一次就爆一件防具
作者:
silentN (平安夜)
2022-04-17 16:08:00像死亡回归一样 死掉归0 火点就是起点
打到那残到那如何…中左手就废左手 中右就废右 够难吧除非无伤 不然连走路跑图都没办法(这样好玩嘛…也许有人喜欢吧
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-17 16:12:00熔炉骑士是很好的例子,英高真想搞你他不用快慢刀就能让你没什么空隙打,不要怀疑英高能把Boss设计的多难的能力
作者:
Rsew (のうねんれな)
2022-04-17 16:13:00学旷野武器有耐久会爆 武器获取不易
作者:
DearR (退休于飞翔。)
2022-04-17 16:13:00增加难度从来都不是问题,问题一直都是如何难得好玩
作者:
smarmot (QoQ)
2022-04-17 16:16:00重点是好不好玩而不是难不难吧~难度只是增加好玩的手段而不是目的
作者:
yukn732 (archer)
2022-04-17 16:19:00英高不会再加难了,火点少玩家就干干叫了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-04-17 16:20:00一场打两小时,碰到一下就死,爽了吗==
作者:
hips (hips)
2022-04-17 16:21:00亟需万神殿模式
无脑难智障都会设计阿,敌人血量攻击调个100倍,好玩吗
推文下来点出重点了 难根本是假议题 类魂跟英高让人喜欢的点就不是难 那洽到好处的挑战才是
作者:
engelba (香肠四郎)
2022-04-17 16:26:00多火点 传送 战技 骨灰 善意越来越多英高根本没在刁难吧,刁难的是玩家自己
作者:
DearR (退休于飞翔。)
2022-04-17 16:27:00没错,而最烦的就是看到一堆玩家通过人家设计好的游戏性成长之后,就觉得自己超屌,到处吹说xx王其实很简单
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-04-17 16:29:00真的,要难去玩认真的pvp游戏马上被人类的恶意打到叫妈妈==
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2022-04-17 16:36:00火点少压力真得大 黑魂3的感觉就很刚好elden ring 就推图没压力 XD
作者:
llgod (su)
2022-04-17 16:49:00没有女角npc,回村只能找恶烂哥布林升级诉苦抱抱
作者:
hankedwu (HANK囧)
2022-04-17 16:51:00骨灰死掉就消失
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2022-04-17 16:51:00强化版熔炉骑士
你是不是搞错什么,魂一直都不难啊从最早恶魂到黑魂血源只狼法环,哪一片会难到卡关
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-04-17 17:00:00死鸟难的又不是他的攻击欲望,是他半血以后一堆攻击会让场地都是火焰
作者: alingcht (Lang) 2022-04-17 17:04:00
魂系白金率都6%以上,其实不难啊。1%以下的动作游戏,像恶魔猎人丶忍者外伝丶空洞骑士,等,这种才是高难度的
作者:
Qidu (七堵王)
2022-04-17 17:10:00该走出魂的框架了 法环好玩但很没梗
作者:
scjh123 ( )
2022-04-17 17:10:00用减少篝火数量搞你就够难了 现在根本满满善意跑一次魂1就知道差多少
作者:
lolicat (猫雨果)
2022-04-17 17:12:00游戏是拿来破关的 过不了关的游戏你觉得销量会好吗?要让玩家过不了关的方法很多啊 最简单暴力就是只有一条命死了全部从头重来 你觉得这游戏会卖得好吗
走回狼的战斗系统就很好了 翻滚延迟真的白痴 用这种卡你难度魂一 只狼 才是真的有突破性 大杂烩玩一次就够了
死掉归零从第一关开始就不叫魂了,魂就是有农装农等的选项才好玩
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-04-17 17:15:00死鸟不是难在锁定那颗鸟头吗
作者: gaaaaper (筷子王) 2022-04-17 17:27:00
翻滚无敌祯减少,更吃走位跟精准翻滚?
作者:
shankstrf (shankstrf)
2022-04-17 17:29:00没在刁难?有没有看到怪的武器打到墙壁弹刀过?但玩家武器太长打到墙壁会弹刀哦
魂系好玩又不是因为难 一堆人想的点子只是弱化主角要主角残废去玩魂1就好了啊
作者:
hsubrian (brian)
2022-04-17 17:47:00水鸟乱舞108连击,中间没有空档
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2022-04-17 17:50:00法环难度虽然没有之前魂系列高,但读指令的状况比以前高,近距离补血几乎稳死...
作者:
shankstrf (shankstrf)
2022-04-17 17:51:00不是报怨啦,纯粹只是刁难玩家,不然你看血瓶没了再喝的那个动作,人形怪或入侵者也会有相同的动作这点就很好
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2022-04-17 17:52:00难度要建立在熟练就能变轻松而且有内容才是好的难度
一开始可能会死到崩溃, 但是后来练到应对Boss的所有招那个感觉真的很棒
作者:
widec (☑30cm)
2022-04-17 18:08:00再难?意义何在?
好好设计敌人动作模组就行了.这代很多难度机制是在偷鸡故意在每种动作加长延迟'故意不把镜头放远'锁60fps让动做序列容易叠加'超大体型还有全画面闪光'还有停在空中几秒后才继续动作的.内容很多,但很多都是filler场景设计也是,一条长桥可以设计机关可以设计弓手配置
作者:
msc1023 (路人甲)
2022-04-17 18:25:00一直觉得忍者外传2的超忍模式真的可怕
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-17 18:26:00这还不简单 法环王的行动模式 骨灰删掉XD
作者:
shankstrf (shankstrf)
2022-04-17 18:30:00你可以去引一个失乡骑士去城塔里面,你就站在另一道墙,看你会安全没事,还是被砍死相同的你看你能不能隔一道墙砍死他
因为ai设定就同个套路,可以改玩PVP入侵或许也蛮有趣的对ai再强遇到pvp高手还是被电得跟狗一样
作者:
justeat (小玉)
2022-04-17 18:44:00魂系列一直都不难,又不是恶魔城讲错,魔界村
奖杯不一定代表难度啊 魔物猎人白金率不到1.5%耶
干嘛一定要很难 魂系列就是开始难 熟练后又有爽度这才好玩
作者:
silentN (平安夜)
2022-04-17 19:18:00六希夫有玩魂三 三倍模组阿 那个一般人哪会觉得好玩
作者:
Zweimi (Zweimi)
2022-04-17 19:24:00铁人模式
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2022-04-17 19:30:00魂系强的人玩格斗游戏时立回一定也很强,不论是攻守的节奏,敌我距离的掌握,先读,目押等等
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2022-04-17 19:34:00当然啊,格斗只有立回强是不够的
刚开始血条精力都短 水也少 容错率很低 不喜欢死亡retry的人就放弃了
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-17 19:39:00魂系跟格斗差太多了吧 魂系又不用CO招式 难不成你放个战技
作者:
cl3bp6 (来自97号世界)
2022-04-17 19:39:00魂的难不是要刁难玩家
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2022-04-17 19:40:00为什么现在的人连中文都不懂,如果你不知道什么叫做立回,可以去谷狗啊…如果你对格斗的印象就是停留在很帅气的打一套连段,那你对FTG要嘛没玩过,要嘛玩票性质
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-17 19:41:00讲得格斗只靠立回就行了 有这么简单格斗门槛就不会这么高
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2022-04-17 19:42:00我后面补的那句被鬼遮眼了吗....推 OROCHI97: 当然啊,格斗只有立回强是不够的 嗯哼
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-17 19:43:00而且魂系列主打PVE 格斗主打PVP 魂你面对的是AI行动 格斗
作者:
baby978 (baby978)
2022-04-17 19:44:00已经独树一格到一定程度以上,够了啦!
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-17 19:44:00面对的是人 虽然魂也有平衡失调的PVP 但那种跟格斗差太多
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-17 19:45:00我打女武神和恶兆都会立回...法环读指令很重所以立回有用啊就是要引对方出送头招
把大弓兵放独木桥对岸啊 然后给他白金之子的射程射速还有祖灵的准度
作者: alingcht (Lang) 2022-04-17 19:51:00
立回是格斗术语,但只要是动作游戏都可以适用这观念,只是魂系真的不算太困难的动作游戏
作者:
Kust (Kust)
2022-04-17 19:53:00难度是跟着玩家强度与方便度在变的,要是没骨灰没战灰,法环王也不会这样设计
一开始就说变简单 板上的文章都可以找到 作者还那边说呵呵 不知道在呵三小 就真的变简单 也变白痴 难度的控制不在于王的动作 而在于翻滚延迟来卡你时间差地图的设计是漂亮 但是这也不是魂的特色 结果战斗没进展太多反而变烂 把经费都花在其他地方 真的搞错自己市场方向
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-17 20:12:00以前的血魂哪个王的动作能跟女武神葛浮雷黑剑比的? Solo的话环最难啊
作者:
faang (昉)
2022-04-17 20:13:00我觉得这样的难度OK了 甚至还可以再更简单一点从销售量看来 很现实的就是难度下降 接触的人就多我从来就不觉得一定要把难度调高才能有真正体验的说法像忍外、魔兵都可以选难度 也无损于它们经典的地位反而是你要怎么把游戏设计成老手新手都能有乐趣 才是挑战
作者:
phix (88)
2022-04-17 20:16:00除非AI强一点 不然对高手都没差
第一个月就卖了一千万以上,应该是不需要帮他们担心市场方向XD要说的话,很多地图都还是保留了英高善意,他很清楚自己特色,只是看起来有人会帮他踩煞车而已
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-17 20:20:00
两周爆卖只狼累积两倍销量 叫做搞错市场方向 嗯?
忍外魔兵都是喜欢挑战的人就挑战高难度,动作苦手的人也有忍犬和自动连段可以玩,这种设计也不错
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-17 20:21:00
这成绩你还不如说跟市场妥协XD
作者:
bowiee (带骨炸鸡肉佐罗勒叶)
2022-04-17 20:23:00刚推进腐败湖地图,每个毒沼都比照办理就满满善意了
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-17 20:25:00
啊logojuju你不是很爱提销量 这次销量的确是比你说更开创的只狼还成功啊 代表市场方向没错吧XD
法环的难度很明显是有分的,必打的主线难度大概就魂3那样,非必打的地图,像下水道、圣树镇、癫火跳跳乐、深根底层蚂蚁大军,则比较像魂1的机车难度,显然制作组是努力试着让老玩家和轻玩家都能享受这款游戏的腐败湖毒素累积的速度也是很机车,我上次跑一圈花了50颗药
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-17 20:35:00
而且地图设计怎么不是魂的特色 他们家最被吹捧的其中一个强项就是地图设计啊 这次地图设计比魂3只狼都还猛吧
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-17 20:35:00只狼和法环都是好方向 也都有各自的缺点真的不用这么气噗噗每次都要捧只狼贬法环 呵呵只狼重对刀 PS4没60FPS我直接卖二手买PC版
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-04-17 20:38:00现在的游戏通常不会在增加太多难度了 如果游戏搞太难 要花很多时间才能破 这公司大概迟早会倒
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-17 20:38:00法环翻滚延迟不外接萤幕就解决了 都有各自的问题真的不用气到现在还在翻滚延迟耶 哈然后地图设计啥时不是魂的特色了??? 真的是气到语无伦次耶
嫌翻滚不好用可以换猎犬步法,褪色者的闪避力马上逼近龙隼XD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-04-17 20:40:00现在游戏最好的就是只狼困难钟鬼 仁王2难行石那种模式 让玩家可以自行调整难度
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-04-17 20:41:00翻滚延迟没什么好气的,反正就烂而已还有人能护航比较气==
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-17 20:41:00
那个ID就只看战斗就论断法环比只狼差 然后法环比只狼好的通通没看到 之前还故意反串魂粉引战 素质有够差 ==
魂1虽然地图设计很令人惊艳,但其实体验没很好,还是法环这样满地传点,王前可复活舒服
作者:
llgod (su)
2022-04-17 20:55:00喜欢的玩家,未来八成地图毒沼、武器掉耐、携带物限量还是照玩
作者:
cocono2 (穆毓茹&钿姒姬)
2022-04-17 20:57:00不要像仁王奈落深层各个小怪都能普攻一刀秒就好...
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-04-17 20:58:00我个人不喜欢把玩家搞残障的调整法 强化敌人这种我还比较喜欢
是说游戏弄两座斗技场不知是单纯故事设定用 还是以后会开放 可以让玩家pvp也能让玩家自选对手pve 有点期待
作者:
p72910 (总是有刁民想害朕)
2022-04-17 21:20:00出魂game格斗游戏啊
以后可以在斗技场里放些梦幻组合让玩家挑战 美女与野兽自攻自受夫妻档 恶兆兄弟 七黑刀让你马上风
作者:
saber154 (saber)
2022-04-17 21:29:00看某兔子能嚣张成这样就知道这游戏其实根本不难吧
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-04-17 21:35:00兔子玩法师能难到哪里去上面有人嘴不懂立回是中文不好,但立回应该是日文吧
作者: CthollyBBQ (世界上最幸福的红色) 2022-04-17 21:54:00
兔子大树五小时 法术恶兆两场过 虽然这两只比较基准不一样啦
她本人只狼能全破 狮猿第2次还第3次就过了至少本人机体还行啦
他打大树时很明显只狼的习惯还没转回来 一直按到跳所以大树打很久是在磨合回来法环的sense而已
作者:
strlen (strlen)
2022-04-17 22:59:00魂系的精华是在地图和关卡设计吧 只狼才真的是特化战斗
作者:
GOG (好想去流浪)
2022-04-17 23:30:00王的所有攻击起手式全部一样,然后后面有七七四十九种变化
作者:
A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)
2022-04-17 23:32:00锻造石要靠抽的 古龙岩比照红变
作者:
hinew167 (hinew)
2022-04-18 00:23:00魂强格斗强是讲反了吧,格斗门槛高多了,格斗强的人魂系强才对
作者:
chi17 (米虫就是米虫)
2022-04-18 00:23:00怪会做假动作骗招,组合怪跟忍外一样连招
作者:
zon (Zon)
2022-04-18 00:26:00死的时候全道具掉落,要和钱/经验值一样跑去捡,应该会难
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-04-18 00:27:00魂系列的重点又不是难
像大魔界村一样给你更差的机体,和随机分配的关卡配置?
作者:
rahim03 (随风而去)
2022-04-18 01:04:00其实放一些挑战强制单挑、强制只能拿有限的道具 像是仁王修行任务那样 其实就很难了
作者:
Grafeoy (夜冥殿)
2022-04-18 01:05:00跟旷野一样,武器耐久度
作者:
drph (Peter)
2022-04-18 01:12:00魂系列其实有时间农或不断try&error,大部分的人总有一天会过,所以其实不算难,只是跟最近流行的各式保母级游戏比起来比较难而已而这就是魂系列的乐趣:人人有机会,所以才会红、有人气; 改成跟传统动作游戏一样难的话就会跟传统动作游戏一样没销量了
作者:
rahim03 (随风而去)
2022-04-18 01:34:00所以哪个传统动作游戏是农和不断尝试也过不了的?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-04-18 01:46:00别人能过你不能过就是你的问题
作者:
Tomlei12 (蛋饼大冰奶)
2022-04-18 02:29:00只狼的钟鬼已经够难了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2022-04-18 02:52:00这次快慢刀 延迟刀都被通过了.下次只能更多派生吧变速飞行道具? 加强韧性,减低敌方硬直,卡玩家动画
法环难度够了 只是流畅感很便秘 尤其翻滚延迟战斗系统能往只狼方向靠就完美
动作游戏指DMC的话,重点是在打得帅,那真的需要天份仁王2的动作系统又难又有深度,一般人也是玩不了看高手各种纯武技打深层连战,真的会觉得自己无法
热门的格斗游戏整体速度都很快, 而且动作可能性更复杂,所以立回难度跟魂是不同等级, 另外法环要更难只需游戏速度调整加快1.5~2倍, 配上放开按钮才滚的变相输入延迟,肯定很难法环敌人快慢刀的难度只建立在熟悉度上, 熟悉了快慢刀跟本不是问题, 速度提升不只反应需求提高连操作变难
作者:
VttONE (天真与狗)
2022-04-18 04:52:00这次一堆陷阱都不会必杀,很怜悯了吧
快打旋风5白金路过,发现法环玩一玩后,手会很痒很想打快打旋风5,而且手感变很好,感觉能电爆对手,所以我都会轮流玩这两款游戏,“艾尔登法环”跟“快打旋风5”真的是绝配。
作者:
suifong (小火柴)
2022-04-18 06:35:00分上中下段,加入武技系统,怪物新增霸体。
改成跟恶魂一样打完王才有存点就一堆人玩不下去了(X
作者: GrayMan 2022-04-18 07:31:00
小兵全部快慢刀
作者:
fireda (火达)
2022-04-18 07:55:00只狼节奏游戏不是开玩笑的
法环不能叫骨灰你看还有多少人能通关,非主线王难度历代之最吧
作者:
phix (88)
2022-04-18 09:14:00不叫骨灰肯定破不了 好难....还是比较喜欢只狼 战斗比较有趣
作者:
shifa (西法)
2022-04-18 09:28:00原则上只会往愈来愈亲民的方向走,说要难就要看游戏内有没有提高难度的机制,像是只狼困难钟鬼那样
作者: snow0335 (胧雪) 2022-04-18 09:30:00
仁王2一般玩家直接抄配装农一套 然后复读强力武技也能过
作者:
Tosca (hi)
2022-04-18 09:40:00作难很简单 重生火点做超远就好 每次打王先跑图十五分钟
变难的手段很多吧 XD 只是没有强制做下去玩家可以自己增加难度啊比如打王不喝水不招骨灰 脱光光只拿棒棒
要难还不简单 当年D3炼狱第二章 一出城镇立刻被第一只遇到的蚊子秒杀 碰到就死 跟超级马力一样 也就是数值调一下而已又难又好玩才值得研究 我觉得法环有抓到那个点
作者:
p72910 (总是有刁民想害朕)
2022-04-18 11:09:00让亚门乱入啊 ,一开打就抢走你的补品亚门为了成为世界最强的男人,穿越时空到黑暗灵魂的宇宙
作者: qaz79191 (团) 2022-04-18 11:45:00
死了掉钱 从你户头扣
不能升级的话 应该一堆游戏比魂系难 dq不给你升级XD
作者: jeremylouee 2022-04-18 12:12:00
墓地战车轮胎那根直接穿模,超白痴..
作者: jaseman (阿尔贝尔特) 2022-04-18 12:18:00
敌人引发仇恨也会到处找支援,就很有开放世界的味道了
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-04-18 14:21:00改成储值制一条命5元但游戏本体免费
作者:
togg (好的~ 请稍等)
2022-04-18 15:13:00跟早期魔物猎人一样,喝水不能移动还有硬直时间
作者: yeeroyuy 2022-04-18 15:27:00
法环如果没有那些OP东西, 我觉得历代最难
插入广告,给钱就能跳过,敌人锁血,给钱就能扣血,每五分钟开始雷格,给谁就能顺畅体验,一定能让股价大涨,难度也有,赞喔
作者:
D44NFY (脑残)
2022-04-18 15:42:00问题是魂是越做越简单啊 不是越做越难
亲民好呀-.-....这作难度就自己决定,OP的东西不少不过连线的问题还是强化一下,旧有的框架感觉不太行了...
作者:
deankobe (DeanWang)
2022-04-18 16:35:00连小怪全部都读指令
作者: longQQQ 2022-04-18 17:27:00
新增潜泳功能 要游到腐败湖底拿道具
突然想到 一个区域 第一次打王要清定量小怪就保证每个玩家都会体验英高善意
作者:
noCATme (别猫我)
2022-04-19 00:31:00无伤过可以拿王的私密泳装!
作者:
andachi (kido)
2022-04-19 01:28:00只要不显示敌人血量,推图压力会高很多
作者: HiNas3 2022-04-19 13:05:00
上手之后 没什么难度
作者: breed (sotto voce) 2022-04-19 15:00:00
熔炉骑士看你喝水会取消所有动作飞过来打你像这种读指令AI 随便都可以设计成玩家根本没机会赢