总之打完第一轮,看到结局跑名单。
之后还会不会想继续玩就看心情了,毕竟还有其他待玩清单。
先简单打一下预防针,这款最明显的缺点:
1.剧情太破碎。
2.画面很烂,确实烂。
都不是不能忍受的问题,
剧情会慢慢回收接上FF1的剧情;画面,就那样。
优点:
1.战斗很好玩
2.剧情回收成功、角色魅力不错。
以下有雷。
可能还有一点点点FFXIV雷。
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-04-15 06:05:00妮翁真的蛮可爱的 最后面主角要变混沌那章让我伤心了一下不说太多
作者:
chx64 (雪人)
2022-04-15 06:57:00战斗节奏我是觉得颇屎的 战斗系统初见觉得是优点 慢慢打久了反而开始觉得是缺点 职业特性在关卡设计上其实算有针对性当然更不用说因为装备等级差强制你频繁换装的问题
作者:
jueda (阿治)
2022-04-15 08:23:00关卡场景要看是那一代的,其实在关卡开头的愚人手记里面有写,描述里面写的第几时空就是代表第几代装备等级差的惩罚,在最新的更新已有降低
听你这样描述不论是战斗系统、剧情都该是FF粉心中的佳作。但他的各项优点里都有玩家跳出来说有扣分很大的缺点,怎么会搞成这样...
作者: zeldakuso 2022-04-15 11:22:00
第一轮通关,目前在解全职业技能,画质跟亮度在最近的更新中有小改善,不会像一开始那样又糊又暗。喜欢FF的玩家一定要玩看看。
作者:
li1il1 (拉不拉囧死)
2022-04-15 12:34:00没接触过FF,以动作游戏来说真的蛮优秀,爽快但也不会太简单
剧情个人觉得其实没什么缺点,如果今天是魂系游戏剧情破碎还会被称赞,只能说这不是FF的卖点,然后战斗系统很多都是要靠配装打出职业特色、偏偏装备要等满等才能开始配,就看玩家愿不愿意农
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2022-04-15 13:45:00MP上限好像有点误解?不是一定要爆裂 灵魂护盾成功就提升MP现值则可以视情况用回魔指令拿上限去换 熟练时很划得来再来就是剧情打完才开的职业会颠覆MP机制生出不少新玩法回到评论 游戏性算很好 画面部分PS5版更新后算不错了 XD不过楼上说得对 混沌难度才有配装意义太晚了 这点颇可惜
作者:
jueda (阿治)
2022-04-15 16:54:00这边帮忙补充下,这部的配装的最优先度是装备所增加的职业适应性,以%数表示,最高400%这个东西配上去会有很强大的效果,而且需要2到3三个职业来搭配,而破关后的混沌难度,才会掉含有两种职业适应性的状备,所以才会说破关前装备随便穿
适应性的部分不太懂,装备提供的跟我真正用的职业不一样是不是没差?都会有效果?
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2022-04-15 18:34:00回楼上 对 不同也会生效 很多时候是故意要不同才有意义
不错啊!我冲实体首发,但是因为光线跟迷宫让我晕太大了,玩一个小时会不舒服两三个小时,所以先放弃了。过阵子再试试看修正过的!老实说这款游戏的讨论度跟热度已经超过我预期很多了
作者:
hstt 2022-04-15 19:58:00迷宫走到让人烦躁就弃了 感觉想学魂却学的失败
作者:
chirex (铁石哥_不含铜锂锌)
2022-04-15 20:16:00这款我准备打完法环再来玩
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2022-04-15 23:09:00迷宫设计是有点问题 但倒不觉得学魂 因为FF的迷宫也这样XD
作者:
jueda (阿治)
2022-04-16 01:11:00迷宫设计就仁王那套,同张图摆几个障碍物让你过不去,关卡起始点变更就是一个支线关卡了,其实都重复的
迷宫设计就仁王风味啊 仁王的关卡制、任务制跟魂的大地图算各有各自的特色吧
作者:
smarmot (QoQ)
2022-04-16 14:51:00好玩推
作者:
s540421 (虫它虫它)
2022-04-16 20:15:00第一轮用hard很有挑战性,玩起来的感受跟easy差很大,不过有几关的小怪难缠到很恶心,像是动作迅速又高伤的机器兵,还有魔大陆王房前的远古蝠群配一只眼球
作者: rhycloud 2022-04-16 21:38:00
简易版仁王,地图架构跟仁王一样重复使用
作者: sonicXD (未来君) 2022-04-19 01:46:00
农水晶才能开高难度关卡不喜欢 其它ok