※ 引述《chirex (没有铜锂锌)》之铭言:
: 目前一周目推图到后期仪典镇跟米凯拉的圣树分枝。
: 不是,我是说你那个小怪配置是怎样?
: 看不到的黑刀刺客,攻速超快又看不到,
: 拿哨兵火把还不能换战技。黑刀血还超厚,
哨兵火把背在背后即可有侦隐的效果。
另外黑刀刺客可以用"辉石魔砾"战灰或是"辉剑圆阵"战辉轻松击倒;
辉石魔砾不管是第一下的L2魔砾或是第二下R2的突刺追击都可造成对方硬直,
打两套汇进入处决, 虽然如果你的武器升级够高, 还不用处决对方就死了。
就算对付那种XX骑士(熔炉除外),
辉石魔砾战灰的 L2->R2->L2->R2 或是 L2->L2->L2->R2可以把对方接到死,
对付那种拿大盾的可以L2到对方松盾, 辉石魔砾战灰的销韧或是销精破盾都很强,
中间可以视你拿的武器种类穿插个跳跃R2。
辉剑圆阵战灰就更单纯了, 让召出来的辉剑自动去迎击黑刀,
辉剑击发在叫新的,
两套就会让黑刀进入跪地被处决的状态。
顺带一提辉剑圆阵战灰叫出辉剑后,
也可以立刻追加R2的突刺追击,
视情况可善用。
不要想说"哎呀我没点智力伤害会不会很低"。
不会。战灰的伤害受到武器升级程度的影响最大,
+25/10是+0的4倍威力
角色属性会有额外加乘但小的多;
魔砾和辉剑的部分, 50智大约比7智多40%的伤害, 99智比7智大约多50%。
追加的突刺更是直接吃使用的武器本身的威力。
而且如果只是想要善用战灰的功能性(高消韧)甚至不用在意武器升级,
+0 属性7和 +25/+10属性99的消韧能力是一样的。
在这个进度罗杰尔应该已经死了,
但他留下的力量依然在守护着你。
: +10的暗月、+10的月隐砍像替他抓痒一样。
: 不过这也就算了,靠频繁的切副武器,
: 也是用月间隙影把他砍死,反正火把点了就绕过去。
: 但射程无限远、距离靠北长的弓兵是怎样?
这些弓兵最有效的处理方法就是用大弓把她们从屋顶击落到地面。
依靠加属性的护符拿起大弓完全不是难事
: 什么罗蕾雅大弓根本都摸不到啊!!
: 最后用跑酷直接冲过去开火焰,
: 这一个地方我死了至少十几次。
: 再来是圣树分枝,那个跳跳乐跟神谕使者分配也就罢了,
: 反正一路往前冲也还好。
: 最后打圣树骑士罗蕾雅前面配的那两魔法师是怎样?
: 魔抗、物抗超级高,怎么打都只有削一点点血,
这两个魔法师也是可以用辉石魔砾轻松打倒的角色.....
或着想要玩玩看其他战灰,
有猎杀巨人(强制击倒) 直剑架势重击 狮子火 (这两个并列法环中"单下"最高消韧)
: 然后前右各一,右边的还能用魔法打死,但也耗了2瓶半蓝(我FP130),
: 正面的则是地形差,慧星根本轰不到,冲到前面轰他一发,他也不痛不痒。
: 而且打人暴干痛,辉石结晶、海摩尔砲弹、大锤轰下来,
: 只是擦到一点点,HP也去快1/3....。
: 皮粗肉厚魔力又满满。
: 最后用赐福换盾牌、魔力减伤大护符+1,
: 直接跑酷冲过去冲了七八次才过,不是摔死就是被打死。
这就是大部分法术最大的问题, 消韧太低, 冲击威力不够, 耗魔还高,
遇到有强力反远程招式的敌人会被反压得难以喘过气。
法术的优点是射程远+可连发,
但这个优点在面对有强力反远程招式的敌人时会被压制地发挥不出来。
战灰版的 辉石魔砾 或是 辉剑圆阵 有着超高消韧能力,
尤其辉剑圆阵战灰四剑全中的消韧力相当于 直剑架势重击/狮子火
法术版的消韧能力就虚弱多了......不到战灰版的1/10。
而且要吗伤害只有战灰版的一半, 要吗耗魔是战灰版的两倍,
还对法杖的选择和智力属性有高要求。
月影这个武器目前也有些过誉了......
消韧被砍后, 真想把敌人打出处决需要贴身砍,
但贴身砍在消韧上还是比不上 直剑架势重击/狮子火;
如果想保持距离用剑气打伤害的话, DPS比不过对等武器升级等级冰枪。
我觉得目前最适合高Int角色的武器还是失乡骑士戟,
(失乡骑士戟的智力补正比普通戟略高, 没差很多就是, Min-Maxer可能会在意)
戟类武器可以装 冰枪/辉石魔砾/辉剑圆阵 这些强力战灰,
可以视当前需要替换成适用的战灰。
戟类武器本身平砍的消韧也很强, 次于大剑/大曲剑
共持戟类武器光普攻就可以压制住XX骑士(熔炉除外)类的敌人;
相较之下打刀平砍骑士级敌人就不到好用了。
有强力反远程招式的敌人通常顶多只有菁英怪等级的强韧,
甚至没有足够反冲击的能力,
此时你用高消韧/高冲击的招式(aka 大部分战灰的特性)可以更轻松地打败。
像是有超强反远程武装龙装大树也就80的强韧
(换言之两发 直剑架势重击/狮子火 会让其跪下)
而拉塔恩有200的强韧
: 勉强通过也是HP只剩一点点,根本没空喝红水。(我点到体力值40)
: 结果接下来去打小BOSS圣树骑士一次过,
: 都没开骨灰就涮涮涮用月隐把他砍死了。
: 这配置是怎么回事?这两个人位置要不要换换?
: 如果是BOSS战配这两个魔法师同一平面,我早就被扁死了。
: BOSS简单才是英高的怜悯吧?
: 老将尼奥都没这两个那么难。
我挺喜欢圣树的设计。
圣树关卡的设计, 得要玩家能发挥"自身50%-60%的能力"始能顺利不跑酷通过。
玩家如果想以全灭敌人为前提,
就得确实地思考自己从游戏开始到现在已经累积怎样的力量,
而又要如何把这些能力善用到哪些方面。
过往魂系列,
玩家大概只要只要发挥自身角色25%-30%的能力,
就能顺利solo通关白金了。
如果不玩pvp, 那基本上永远不会知道自己还有70%的能力还没发挥出来.....
现在偶尔还是会听到"魂3的强韧度一点用都没有", 就是一例。