这款出来后评价一直不太好
原因大家也都知道...画面实在太烂了
这款的画面不是单纯贴图品质或分辨率不好而已
而是太糊了,整个游玩过程会觉得画面好像蒙上了一层雾
在一个敌我动作都偏快的动作游戏下玩起来真的是很伤眼
不过如果能接受画面玩进去的话
这款的战斗是超级好玩的那种
简单介绍一下系统:
这款的战斗就是真真正正的动作游戏
不是FF7RE那种动作化的RPG
然后也不是类魂,完全没有魂味
不知道为什么网络上一堆影片和心得说这款是魂like
完全不像好吗= =
没有精力限制,可以乱闪乱砍都没问题
但是敌我都有新的break值
自己break值归0会跪地大硬直
敌人break值归0可以直接处决,游戏叫灵魂爆裂
闪避跟仁王中段一样,按一下垫步两下翻滚
但翻滚没有无敌帧,垫步的无敌帧体感上也满短的
虽然没有体力可以乱闪,但就不是那么好用
防御一样是按著就可以挡,但部分带元素的攻击挡了也会扣血
但这次有个神来一笔的设计【灵魂护盾】
按住O可以主动消耗break值来进行的特殊防御
只要按住O的状态下被敌人攻击就算判定成功
但精准防御可以让你在break值不够时也不会被打崩
跟只狼有点像,判定也算宽松
除了少部分红色的招式不能挡以外
所有敌人的招式都可以靠灵魂护盾无伤挡掉
魔法招式挡掉后还可以主动丢回去,有够酷炫
灵魂护盾成功后可以回MP和MP最大值
又因为这次技能都需要MP施放,跟仁王武技不同
MP除了普攻命中有少量回复外就只能靠灵魂护盾了
所以你越勇敢地用灵魂护盾去接招,就可以放越多技能造成更多伤害
灵魂护盾成功后快速按普攻还可以往前突进追击
所以比如boss有比较慢的三连击
可以每一击都挡掉然后追砍
最后一击追砍后再接个技能,打起来非常爽
战斗的主动权更多是掌握在玩家这边的
另外战斗中主角可以选两个职业
两个职业的break值是分开的
发现第一个职业快被打崩时就可以换另一个职业上
然后技能施放中可以直接按切换职业钮取消动作 + 位移
这是战斗中唯一能取消动作的方式,拿来追击或闪躲都非常好用
熟练的话打起来会有很流程的感觉
技能一样是仁王自订武技那套,学会后可以自己决定哪个位置要摆什么
施放方式是像无双C技,普攻若干下后按技能键打出不同技能
有些技能放哪都可以,有些威力较大的技能会限制你只能放C4位置
因为这个设计又加上技能施放时间都偏久
所以这款比较没有仁王那种连段的概念
而是根据王的动作判断这次的空档适合打出哪个技能
我是觉得比仁王好上手很多,但当然操作上限也许就低了些
职业部份就先不多说了,因为我也才一周目刚过关,没研究得那么深
目前是觉得同武器的职业差异没那么大,就是有buff类技能的职业比较吃香
这部分可能要等装备成形后才说得准
难度有三种可以选
我玩普通难度是觉得算有挑战性了
还是要熟悉boss的动作才能过
看杰洛命大大直播是玩hard难度又不带队友
那就是真的很难了@@
过关后的Chaos难度其实就是多周目的概念
除了数值提升外还没看到什么变化
关卡部分:
这次没有仁王那种充满恶意的远程怪或天花板的惊喜
被仁王恶意劝退的玩家也完全可以尝试
这款玩起来舒服太多太多了
但不知道Team Ninja到底中了什么毒,这么执著一定要在储存点旁放捷径
打不开的门、到高处才能放下的梯子、绳索
这些完全没必要的东西也都还是在
路也是一定要弯一下拐一下
我就知道这边再继续走一段就是下一个储存点了,还回头开捷径干嘛
好好弄个线性关卡不好吗
非要玩家在里面转来转去才开心= =
但总体来说关卡的流程偏简单也偏短
而且有队友帮忙打,顺顺到王前都没什么问题
除了大后期有一关要来回跑有点烦以外都很ok
最后说说剧情:
虽然不知道开发组是哪根筋不对,在发售前一直暴雷
前期剧情真的是满瞎的,过场只想跳过
但玩到最后一段各种超展开真的是有被惊艳到
前面的不合理甚至有点搞笑的情节突然都串上了
我也越玩越喜欢杰克这种人狠话不多的个性,是在日系主角中难得一见的硬派猛男
可惜流程偏短,叙事节奏问题很大,前中期有一大段时间都不知道在干嘛
真的太可惜这么优秀的剧本了
如果比照一般JRPG的时数把这个故事讲得更完整一点,一定会是很棒的作品