先说结论,我觉得这是被部分评测负评后,在玩家社群被过度低评的一款佳作。
真烂成那样玩家评分根本不会有将近8分的水准。
https://www.metacritic.com/game/playstation-5/ghostwire-tokyo
这片游戏的要素单纯,优缺点也非常明显,
下面简单整理下,并列出评价两极化的几个项目。
优点:
・强大的背景与视觉表现
这款应该是我近年看过描写现代街景与建筑内外部品质最高的一款作品。
另外用上大量和风元素等,下雨时仔细看会发现雨滴全都是“雨”的汉字。
在现实与虚幻间的探索时,有非常大量惊人设计的转场演出,
另外也考量到玩家视觉疲劳,每段演出时间不长,给人很惊艳却不累的体验。
・有趣的支线
这项应该是网络评价分歧很大的一个点。
部分评测(例如IGN中国),提到这款游戏的支线很UBI,
一句“找厕纸”就让这游戏在各玩家社群被酸到歪头。
但实际玩下去,这游戏的支线做的根本超棒。
熟悉“日本妖怪”传说的玩家,应该知道日本传说有非常大量跟厕所有关的题材。
另外除了这个厕所支线外,几乎每个支线都是独立的剧本跟互动,哪来纯跑腿UBI??
IGN中国的说法是这些支线跟主线剧情都无关,这样就UBI,
如果以这标准来看,我就问这世界有多少游戏的支线不UBI??
“神隐”“找妈妈”“被诅咒的能面”“镇灵石碑”“红月”“不存在的车站”等等,
许多耳熟能详的日本鬼故事通通在其中,而且都有独立的剧情跟演出,
看看这“封印龙脉”的支线,一个支线有这种等级的演出你跟我说UBI式免洗支线???
https://youtu.be/f3tOZbZ8gJ0?t=224
这些支线看似跟主线剧情的确没关系,
但实际上都是“因为般若引发百鬼夜行后,充斥在涉谷街头上的灵异体验”。
其他还有各种恶作剧的知名妖怪“涂壁”“一反木绵”“镰鼬”等跑酷探索收集支线。
对能够理解日本妖怪文化的人来说,我觉得支线设计得非常出色。
・单纯却不单调的技能设计
3属性的技能弹搭配数种的符咒和弓箭,
搭配上各种地形利用,其实能够玩出一定程度的乐趣。
另外斩杀也有分成远距离、近距离、倒地3种,在人群中杀进杀出爽快度很高。
尤其是地图探索当点出“呼叫天狗”后,整体操作变得非常立体,根本当蜘蛛人在玩。
还能丢树丛玩些潜行等,一些看来很强的怪,其实都能直接斩杀,精算资源上蛮有趣。
看到有些人从IGN中国的评测后,一开始就抱有成见,直接EASY辗过,
怪的技能种类跟攻击欲望都有变化,游玩乐趣也会下降,有点可惜就是。
当然本身杂兵种类少也间接减弱了这优点表现,详细缺点后述。
缺点
・淡泊且有被阉割感的主线剧情
整体流程上我觉得并不差,
KK本来就是死人来附身,最后回归彼岸两人分离也是正常。
和KK一路两人嘴砲,最后KK将家人托付给晓人那一刻的友情体现,
晓人面对自身心理疙瘩决心回归人世,两人都有悲壮却带一丝凄凉的感觉,
对比各种支线,主角就是淡淡地来、淡淡地去,
凸显出日本“八百万神”的信仰文化,你我都不是主角,只是漂泊在世间的一个个体。
这种结局很有日本信仰的心境体现,搭配后面拨的几首片尾曲非常有感,
还有那首在妖怪文化中极有名的那首日本童谣。
但在一同推进主线的各个伙伴,或是敌方的剧情部分真的就是薄弱了,
般若一家的剧情还算是有个轮廓,但是细节描述不足,情感带动的不够。
至于己方的伙伴就更惨了,你几乎无法掌握这些NPC跟KK的关系,
所以才赶了一个简短的PS4版的免费序章急就章补完人设。
必须说,这个20分钟的电子小说,虽然完成度不高,
想要掌握NPC的人设互动感,一定要抓来看一下。
内容就是还活着的KK跟那些NPC伙伴一起解决一个超自然案件的内容而已,
整个剧情流程很普通,但你至少能够了解每个人的性格跟办案互动关系,这很重要。
这个莫名赶出的序章,搭上主线最后2章纯观光+打王的简短章节,赶工味很浓。
这就是前面说的“剧情外框是不错的,但是很多细节都没描述”。
・单调的杂兵视觉及战斗体验
其实视觉上是很有特色的,不论是无头JK、上班族、OL,或是裂嘴女或鬼新娘等,
连战斗表现也都有其特色,随着剧情,就算是JK,也有绿外套红外套之分,
上班族也有警卫,胖子等,都有不同攻击特性,其实种类不算太少,
但视觉种类实在太少,而且新的攻击特性其实也没有太有趣的变化,
导致就算配上还算不错的战斗设计,
整体的杂鱼战斗体验只有前中盘比较有趣,后期重复感会比较重。
虽然配合地图变化有些地形战略的思考差异,但是变化性仍然不足。
・奖励报酬的回馈感不足
整个游戏主要就两种数值,“冥钱”跟“勾玉”,一个买东西一个解锁技能树。
再来就是满地找平民幽灵,蒐集后换经验值升级,就这样,没了。
其实很多游戏也差不多就是那么单纯,但问题在这游戏的钱能干的事太少。
基本上补品路上捡就满出来了,根本没有买补品的必要。
钱的用途就只剩下“买符咒”
“买黄瓜给河童”“买团子喂狗打鬼”“买盐味仙贝喂座敷童子”的用途。
连带的猫又这蒐集系统,也就是到处捡些小垃圾回来换钱,钱都满出来根本不缺了,
导致回馈只有猫又会把你捡的东西拿来装饰这点而已,让人没啥动力去解。
偏偏其实蛮多捡来的小垃圾的物品说明真的很有趣,
这些道具没有整合到支线上使用应该是最可惜的点。
很有趣的道具说明等静态剧本设定,但是却没能活用。
最后总评:
全支线解完,然后跑完主线的体验上,个人觉得是很有趣的,总时数约20小时上下。
但额外的收集要素太过单调,除了拿白金,让人不太会想去积极收集,
因此我是觉得1890的定价很OK,但是听到有人觉得贵我也能够理解,
作品整体给人的感觉比较像1590的规模感吧。
中二到不行的战斗表现,
结印贴咒等夸张式的手势设计,各种和风绚丽的视觉特效,
可爱蹦蹦跳的无头JK,有如八尺大人的大只马雪无垢,
跟你谢谢吃仙贝的妹妹头座敷童子,瘫软在墙边低喃的吉祥物涂壁,
城镇与神社的地缘感,爱搞事的乡民和八百万神跟你讲干话,最后跟你道谢成佛。
等等等等都能让喜爱日本妖怪文化的玩家有所触动,还有个可爱的妹妹,
这根本哪是欧美厂商会做的,你跟我说UBI??
(河童应该是UBI派来的,整个游戏最无聊的收集要素就是河童)
若你是对日本妖怪文化有兴趣的玩家,我觉得这片游戏就算定价也非常值得一玩。
如果是想玩个中二爽GAME或想云逛涉谷的玩家,可以等特价。
但一心想在作品里寻求大冒险、可歌可泣壮阔剧本的玩家,就别买了。