[心得] 鬼线:东京 剧情一周目心得

楼主: ofender (违者愿闻其详)   2022-04-03 12:42:04
我就直接这样形容好了:“咖哩口味的大便”
乍看美美的,游戏本质与剧情都很空洞
叙述一个哥哥为了救妹妹
而意外被大叔灵魂附身
得到日系结界师力量的故事

本作看得出来想要广纳各类游戏的优点,
3A技能树风味的第一人称游戏,
装备只能更换手环“念珠”跟“外观”
而且几乎不影响战斗能力


要求你探索地图来赚取经验
但路上除了街景,完全没有行人
只有一群坏人跟路人灵魂
(还有柴犬、猫猫可以噜)
导致你在逛街的时候真的就只是逛街
逛到后面你根本不在乎这些场景细节了。

而技能树系统,几乎只强化一点点招式
其他技能你不点应该都可以通关


战斗系统更是无聊到爆,
唯一好用的就是“初始招式”

没有翻滚/突进系统,敌人冲过来只能盾挡
否则几乎只等靠跑步闪躲,
然后盾挡,还没盾反
所以最后我都直接狂喝水互射,
根本没有技巧可言 …

更扯的是,你探索跟升级的报酬,
感觉只有增加“最大血量”跟“子弹数量”
所以到后期,你打小怪还是要打很久 …


再来说搜集要素,搜集要素的报酬大部分都是“钱”
但是本作的钱根本没用
除了买补品,就只能买“符咒”和“箭矢”消耗品

你应该会想“酷耶我要来玩这些酷酷的东西”
抱歉,这些都要3000~4000元
你解一个支线的任务报酬通常是10000元 …
到底谁想要买这么贵的消耗品
虽然后期钱也根本没用…



还没谈到剧情唷,如果你是期待他的剧情
抱歉请直接跳过这片
连剧情忍受度很高的我都受不了
所有人的动机都薄弱到不行,
我每一个剧情几乎都在说“这三小”


本作唯一优点是美术设计、特效跟场景很细致,
甚至连洗衣机每一台里面的衣服都不一样
有些剧情过场动画/专场特效真的是美到不行

但制作组啊…
可不可以花一些力气在其他地方…



整体来说,
如果你在路边捡到这片也千万别玩,
除非你真的很爱东京涩谷、巴不得现在就去逛涩谷…
不然真的别玩这片…

喔对了,本游戏根本不恐怖。
第一次玩到这种无聊到想调简单模式通关就算了的游戏…

(因为只有草草一周目,若有细节写错欢迎指正QQ)
作者: try66889 (小皮)   2022-04-03 12:45:00
感谢扫雷QQ
作者: husky9487 (月月)   2022-04-03 12:46:00
人力都拿去做星空了
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2022-04-03 12:47:00
要不是现在不能去日本不然我完全想不到玩这片的理由战斗无聊系统无趣剧情有跟没有一样,真的烂透了
作者: cooxander (天使)   2022-04-03 12:50:00
念珠会影响战斗能力啦,戴上差很多
作者: polo125809 (微积分)   2022-04-03 12:54:00
新游戏我都看图奇直播的热度
作者: cooxander (天使)   2022-04-03 12:56:00
念珠到III后,属性伤害+60%,简单模式尾王3分钟打完
作者: widec (☑30cm)   2022-04-03 13:01:00
三上跌落神坛
作者: iuiuisme (iuiu)   2022-04-03 13:01:00
最爱开头这种结论 简明扼要
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2022-04-03 13:04:00
收集要素比UBI还UBI
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2022-04-03 13:05:00
技能树有够偷懒的就只是点高后趴数变高而已
作者: s32244153 (Hir0)   2022-04-03 13:06:00
咒跟鬼比想像中的少很多= =种类*
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2022-04-03 13:06:00
还有一堆为了秀PS5自适板机的操作在操手把搞不懂为啥吸收灵一定要L2按这么久还要震动在拖台钱结印画半天我直接叫KK自己画给我看
作者: XXV0 (xxv)   2022-04-03 13:09:00
第一人称战斗系统是最大败笔 这作唯一好玩的点只有跳房子
作者: Kamikiri (☒☒)   2022-04-03 13:10:00
嗯.....首发入手今天才拆来玩 是真的满微妙的感觉不少设定都停留在老游戏的观念.....所以玩起来流畅度不是很好 但视觉特效真的厉害我觉得开发团队花太多时间在做实质上根本无意义的内容像是食物跟收藏品我才玩2章就觉得种类很多了而且似乎每个都有做独立的3D模型 但平常根本看不到....而且也没做3D Viewer给玩家欣赏 整个浪费了3D模型
作者: pokiman (勃起男)   2022-04-03 13:14:00
单调到极点去逛街才勉强把时数进20小时,直冲主线大概一下午就破关戏剧表达方式也是日本戏剧加动漫那套热血中二骇入全市萤幕更是无言到极点根本没人还在那边宣言他的理念真的是说给鬼听
作者: kuninaka   2022-04-03 13:17:00
他那个宣言是讲给鬼听的
作者: chx64 (雪人)   2022-04-03 13:18:00
就感觉其实搞关卡地图 别搞开放地图 可能就会比较好
作者: mikeneko (三毛猫)   2022-04-03 13:32:00
你应该要说大便口味的咖哩 看起来很好吃 但吃进去一坨屎
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-04-03 13:54:00
感谢退火XD
作者: jacj888 (MagicDunk)   2022-04-03 13:56:00
完了,买完还没玩,还在法环中,
作者: nanasisung (nanasi)   2022-04-03 14:08:00
感谢扫雷
作者: god5204017 (鲔鱼)   2022-04-03 14:11:00
发售前就说不是恐怖游戏了
作者: leon19790602 (())   2022-04-03 14:22:00
不好玩是一回事,不过的确发售前就说过不是恐怖游戏
作者: coke61007 (波堤)   2022-04-03 14:27:00
我也觉得是大便口味的咖喱
作者: tttxxx (????????)   2022-04-03 14:41:00
所以 以后买游戏先等发售一星期后看大家说好不好玩 在考虑
作者: louis152334 (kansim)   2022-04-03 14:58:00
我还以为很好玩,感谢原po
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-04-03 15:13:00
看完之后我开始思考要不要直接调EASY通关了
作者: hitokiri (SILENT HILL)   2022-04-03 15:23:00
广志:不要在人家吃大便的时候讲咖哩的事 脏死了美冴:反了!你说反了!XD 感谢扫雷我可以继续专心法环了
作者: OGoTTe (A君)   2022-04-03 15:25:00
这部不太行 恶灵附身2屌虐
作者: fh11942 (━(゚Д゚)━)   2022-04-03 15:29:00
目前正在拼白金,60%以上的奖杯都是要蒐集道具没爱的人真的不要碰,狸猫就算了遗物可是有123件呢XD
作者: soreager   2022-04-03 15:33:00
这款就设计比较旧UBI模式而已,说差也没到太差。装备只有加BUFF的念珠和纯skin衣服我觉得还可以,反正也没打宝要素。战斗和技能真的单调没期待感,不过早点点出召唤天狗跑图会方便很多。找狸猫我也一开始觉得机车,但原来投香油钱许愿会直接出现地图表示,就方便多了。钱打一只招财猫就好几千,其实也花不完,就一直买弓箭狙击,顺便看蠢蠢的AI。XD
作者: kazuya281 (同情我就给我钱)   2022-04-03 15:48:00
战斗我都是卯起来用符跟弓,不然要打到核心露出太花时间。天狗早点学会,找地藏狸猫或灵魂都方便很多。
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-04-03 15:54:00
这部的问题就默认难度过低 导致大部分人就从头到尾一套打法(集气拉打)肤浅过去 整个很单调 建议要有体验一点可以直接从最难(或困难)开打 比较能被引导去玩一些直防失衡反击之类的技巧 这游戏的直防很强又有爽感 但低难度用不到蛮可惜的
作者: kazuya281 (同情我就给我钱)   2022-04-03 15:56:00
画面东京铁塔富士山很美,但剧情我是真的看不懂
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2022-04-03 15:56:00
(一)空有美丽的东京街景,互动性却贫乏到让玩家毫无想探索的动力。支线任务只是引导到无聊的战斗或无趣的解谜,主要的升级手段:吸魂,重复性也极高。如果想解奖杯,同样的动作要重复大约2000次。(二)战斗的变化很少,没什么策略性,而大量的强制战斗和血量偏多的敌人,更加重了单调性及枯燥感。(三)PS5版使用了AMD的FSR 1.0。虽然因此达到光追下仍能有高帧率,但也导致在大萤幕上看起来非常模糊。(四)在无人的东京街头,运用灵力封印各种妖怪,解密都市传说和灵异事件……明明是很有趣的题材,却把这么多好食材炒成一盘无味的菜,真的非常可惜。(五)当初开发团队的原意是想做成邪灵入侵3,不知为何中途变了调。
作者: a30706520 (猫大狼)   2022-04-03 16:00:00
这款让我想起PS2有一款妹子拿符咒唸咒驱妖的游戏,当初在朋友家玩,结果玩到两个人都睡着==
作者: RC8377 (Chlomo)   2022-04-03 16:01:00
看来真的是东京散步模拟器
作者: evic710 (艾瑞克)   2022-04-03 16:08:00
连当观光游戏都嫌弃的感觉 XD
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2022-04-03 16:17:00
最受不了要收集24万个灵魂那个 一坨灵魂可能只有几十~几百个魂 然后没提示地方只能用灵视地毯式搜索找到吐
作者: colon2 (boy)   2022-04-03 16:19:00
等二手价崩再玩
作者: Avier (出生便捡骨)   2022-04-03 16:29:00
其实价格已开始崩
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2022-04-03 16:34:00
三上跌坛
作者: ahinetn123 (*兔)   2022-04-03 16:38:00
战斗真的超废 一堆垃圾捡了也没用
作者: alingcht (Lang)   2022-04-03 16:48:00
白金路过,是不难玩,支 故事丶文件介绍、CD音乐丶埸景都做得还算不错,只是怪和武器种类太少,而且怪没对应的属性弱点,如果缺点都有改善,其实不会太差
作者: colon2 (boy)   2022-04-03 16:55:00
崩到二手500再玩
作者: hitsukix (胖胖)   2022-04-03 17:11:00
这片缺点真的很明显XD
作者: cooxander (天使)   2022-04-03 17:18:00
蒐集24万魂那个,有个念珠会直接把离你最近的魂指给你看
作者: smarmot (QoQ)   2022-04-03 17:38:00
目前玩到第三章开始觉得无聊,不知道要不要坚持下去~
作者: alingcht (Lang)   2022-04-03 17:55:00
二级灵感珠,按框,会有类似蓝色的水滴他会移动指向200公尺内最近的灵,对蒐集24万灵奖杯很有用
作者: gnalen (黑国死士)   2022-04-03 18:15:00
目前玩到四章我是不觉得有到差评场景很漂亮,支线虽然玩法差不多但不时会有惊喜像找河童时穿过下水道会到达秘境,而每章主线的场景设计都必定特别有心思战斗系统和技能升级是个败笔,从头到尾战斗模式也没改变符咒用法作战斗系统的补充,但很多时硬上也没差大概只有高难度才会想去研究,像麻痺符其实可以接背后处决但他没告诉你而相比战斗技能,3倍速吸魂和天狗点出来后探索的爽快感差很多然后最大的不满是就不能加个快速转身掣吗……
作者: chx64 (雪人)   2022-04-03 19:21:00
简单说一下 以后如果碰到新游戏 如果可以看有什么技能天赋能升级变强 看有多少 多深 除非随章节开放而隐藏 不然一定能判断出来这游戏内容丰富度和深度到哪
作者: ko363630 (打杂路人甲)   2022-04-03 19:25:00
还好没买
作者: aegisWIsL (多多走路)   2022-04-03 19:35:00
这作本来就没有宣传它是恐怖游戏啊是看到三上真司自己脑补出来的吗
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2022-04-03 19:45:00
看到两只手在那边挥来挥去的就没兴趣 感觉就很无聊
作者: hiten (穏やかじゃないわね)   2022-04-03 19:50:00
预告看起来很吸引人 实际玩起来要剧情没剧情要动作系统没动作系统要探索没探索
作者: ailio (Ailio)   2022-04-03 19:58:00
我个人是不觉得"粪"啦,起码还是一个正常的珈喱只是卖的有点贵,如果卖790其实这样的表现就算不错了,只是场景的细节细到一个不可思议,没有任何NPC但是光看摆设可以想像出原本有人的时候是什么景象,但是就觉得系统发挥上很敷衍有点像原本只是一个电子小说类的观光游戏,应是塞进战斗这种感觉,如果战斗可以丰富点(游戏里引擎的表现,不至于做不出来),应该就会是很不错的作品,至于剧情只能说见仁见智
作者: Kamikiri (☒☒)   2022-04-03 20:01:00
PS4的前传电子小说还真的有硬塞战斗 我超傻眼 XDDD而且还做了一些根本没必要存在的对话分歧选项.....
作者: chx64 (雪人)   2022-04-03 20:11:00
说实话现在看下来这作感觉很像"商业化包装"下的牺牲品
作者: gi1234g (bacon)   2022-04-03 20:20:00
这片就是期待愈高、失望愈大的最佳案例吧挂三上真司,加上预告整个期待值被拉高如果是个非知名制作人,默默无名的三厂做的可能就不会
作者: happytea331 (山水如醉人生梦)   2022-04-03 20:29:00
念珠差很多吧 三级珠增伤60%,除非都玩低难度我玩困难有升起来差满多的
作者: vincent5236 (我要撑足33分钟)   2022-04-03 21:07:00
一年后应该就有完整版了
作者: takahashiyu (✈ ✈ ✈)   2022-04-03 21:16:00
感谢扫雷
作者: pokiman (勃起男)   2022-04-03 21:17:00
他连破关后继续收集都市变白天没鬼都还没弄就知道根本赶出来的如果这片有什么优点就是日本都市坟墓很多这点倒是很写实只是平常观光客看不到京都也是你逛街那一大片围墙后面就是一整遍的坟场
作者: ailio (Ailio)   2022-04-03 21:47:00
破关变白天这是刻意没做的吧,太费工,而且天狗这些妖怪白天出现不是更怪吗 XD
作者: ray0305 (ray)   2022-04-03 22:12:00
结局很普的作品
作者: janyfor (妳哪位ㄚ)   2022-04-03 23:40:00
破关后继续游戏时间并没有往后...是回到第五章
作者: Akitsukineko (跌死的猫 Death the Neko)   2022-04-04 00:42:00
三上早退休了 现在在幕后享受美食
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2022-04-04 00:43:00
五六章都只有一只boss和几句对话匆匆了解,制作组后期也知道没搞头了吧
作者: hermithsieh (hermit)   2022-04-04 00:50:00
感谢灭火
作者: pokiman (勃起男)   2022-04-04 03:52:00
三上只是带兵,制作人是两个年轻人
作者: mg810227 (Gerrard)   2022-04-04 06:05:00
推第一句,开门见山
作者: HsinTT (HsinTT)   2022-04-04 07:11:00
从第二句的叙述…觉得这个应该是大便口味的咖喱XD
作者: efreet (Soth)   2022-04-04 10:05:00
同上XD
作者: Tearsptero (Citizen)   2022-04-04 12:28:00
作者: egrlanm (Chiu)   2022-04-04 12:55:00
上巴哈喽
作者: sujaya (云 悦)   2022-04-04 17:40:00
感谢扫雷 原本超期待的游戏
作者: DJJERRY (键盘张根硕)   2022-04-05 00:48:00
这款三上只是挂名而已 实际制作人是另一个
作者: felixr0123 (felixr0123)   2022-04-05 11:59:00
???我玩困难钱多到全破后快百万耶
作者: zoro1022 (落)   2022-04-06 13:58:00
这款不就东京街景模拟器附带打鬼小游戏吗XD
作者: Akitsukineko (跌死的猫 Death the Neko)   2022-04-07 02:06:00
看看三上的twitter吧

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