[闲聊] 艾尔登法环配点/能力软上限

楼主: ideallife (爱情绝缘体)   2022-03-10 08:49:24
来源:https://game.3loumao.org/54273?language=zh-tw
超过多少点之后在点收益都会递减很多
生命软上限60 (点到40 C/P值最高)
https://imgur.com/bmFSQd4
耐力(绿条)软上限60 (点到25 C/P值最高)
https://imgur.com/28sBLCL
力量软上限52
https://imgur.com/vFSPokB
灵巧(敏捷)软上限57
https://imgur.com/HhyUaLH
智力软上限60
https://imgur.com/V6twCkR
集中力(蓝条)软上限60
https://imgur.com/rMzBEbK
信仰软上限60
https://imgur.com/Zs3A7eX
文章内推荐点法 -仅供参考- (其实还是看自己需求的)
先点到能拿的动你喜欢的武器为前提
战士 生命40 耐力25 (C/P值最高 其余看自己需求)
法师 集中力20以上 智力先60 (其余看自己需求)
信仰流 后期洗点或二周目在玩 纯信仰或力信双修
战技流 生命40 集中力60 (冻踏 鲜血斩击 红狮子火焰等...)
万变不离其宗,谁补正高就加谁,大方向是没错的
作者: spring53287 (杉米司)   2022-03-10 08:51:00
作者: apostleship (十月心)   2022-03-10 08:52:00
好资料推推
作者: kurtc (夏日的误会)   2022-03-10 08:55:00
推一个 为了学满月 还是只能把智力堆到70 QQ
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2022-03-10 09:01:00
信仰图中软上限是60 但文字叙述是50
楼主: ideallife (爱情绝缘体)   2022-03-10 09:03:00
感谢 改了
作者: ColdP (......)   2022-03-10 09:04:00
如果使用最高级(补正系数最高)的武器的话, 力敏智的软上限其实可以到80。像是月女王权杖+9的法术补正到智力80之前,每一点智力都会有+4-+5的效果
作者: zweihander99 (zweihander)   2022-03-10 09:08:00
你拿力量A+的武器继续点力还可以+3
作者: snow0335 (胧雪)   2022-03-10 09:10:00
来源应该是这里https://tieba.baidu.com/p/7742797411那网站应该也是抄来的?
作者: Layase (小雷17æ­²)   2022-03-10 09:10:00
软上限的用词就真的很好笑
作者: yabeeboo (秃秃)   2022-03-10 09:12:00
不管啦反正就是智力99
作者: Layase (小雷17æ­²)   2022-03-10 09:12:00
这个叫边际效用或是边际效果
作者: phix (88)   2022-03-10 09:15:00
生命40先就对了
作者: whatsapp (whatsapp)   2022-03-10 09:16:00
边际递减效应
作者: Layase (小雷17æ­²)   2022-03-10 09:18:00
例如拿月隐就可以点个80智敏
作者: goolgo (哇)   2022-03-10 09:30:00
类似概念在不同领域会有不同称呼法,大家听得懂就行
作者: child1991 (茂伯)   2022-03-10 09:31:00
我现在点智敏拿月隐都直接月牙天冲 法术都不丢了XD
作者: huatou (峰田同学)   2022-03-10 09:37:00
推 感谢
作者: yoruno (yoruno)   2022-03-10 09:37:00
Soft cap软上限应该比”边际效益递减下的最有效配点”来的好理解也好用吧
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2022-03-10 09:43:00
marginal utility居然被嘴...
作者: widec (☑30cm)   2022-03-10 09:45:00
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-03-10 09:45:00
soft cap翻软上限很好理解+1
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-03-10 09:48:00
不然soft cap要翻啥 另外推实用
作者: Phater (肥特)   2022-03-10 09:48:00
推整理
作者: Nico0214 (Nico)   2022-03-10 09:50:00
这次软上限蛮高的 感觉最后社群对于pvp的等级共识大概率会在150等了
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2022-03-10 09:51:00
体耐40 25几乎是实况主标配了
作者: a62511 (alex)   2022-03-10 09:53:00
讲cp值最高的区间就懂了
作者: qwe88016 (东)   2022-03-10 09:55:00
Soft Cap =软鸭舌帽话说怎么没有感应XD 感应流还不错强欸
作者: alvis000 (艾尔)   2022-03-10 09:57:00
为了尝试各种兵器 还是练上去吧
作者: silomin (惦惦吃的多)   2022-03-10 10:00:00
魂系能力值点数差不多40是个标准
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-10 10:00:00
这作pvp配队规则不知是怎样 练太高找的到人吗
作者: faang (昉)   2022-03-10 10:03:00
请问灵巧加强施法速度的效用明显吗?法师推荐点到多少?
作者: windfeather (W.F)   2022-03-10 10:07:00
护符和法杖的加速施法速度都有够不明显灵巧有差吗?
作者: yoseii (yoseii)   2022-03-10 10:15:00
智力或信仰垫高之后,还需要吃一堆药 +buff,才有办法打出来超高伤害
作者: MickeyPeanut (花生米老鼠)   2022-03-10 10:17:00
同样加一点但是增加的数值减少了,这算边际效应吗?
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2022-03-10 10:23:00
那就是边际效益递减
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2022-03-10 10:31:00
感应cp值最高好像是30
作者: ru8bj6 (独孤欲泫)   2022-03-10 10:36:00
这版怎么这么喜欢纠正别人说的名词,又不是看不懂他在说什么,还是以后都讲英文比较不会有争议?
作者: Nico0214 (Nico)   2022-03-10 10:38:00
如果是用神秘变质武器 感应能点到40-50有玩龙祷告 想当龙战士 感应可以点到35-40
作者: shifa (西法)   2022-03-10 10:45:00
我反而不是很懂软上限…讲边际效益我就懂了 XD
作者: SHOKE (Shoegazer)   2022-03-10 10:47:00
这代内容太多所以目前国外社群跟几个大头共识都是不会落在120或125, 150是比较合理的区间 但是有一个新的想法就是
作者: pirrysal (茂)   2022-03-10 10:48:00
因为这是中国人写的文章用语当然中国化了
作者: SHOKE (Shoegazer)   2022-03-10 10:48:00
因为这次法环带来太多新的玩家 在线人数可能是之前魂123
作者: pirrysal (茂)   2022-03-10 10:49:00
奇怪 这不是百度贴吧的资料吗?
作者: SHOKE (Shoegazer)   2022-03-10 10:49:00
加起来都还多,所以meta可能会变成是一般连机meta跟pvpmeta
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-03-10 10:50:00
感谢
作者: qwe88016 (东)   2022-03-10 10:52:00
以前是pvp会刻意压等啦,这代应该很多等级高于技术的
作者: Potatato310 (名称重复)   2022-03-10 10:57:00
如果要点大部分武器都可以用的力敏智信素质24 24 2424够吗? 之后再点集中强化
作者: Nico0214 (Nico)   2022-03-10 11:00:00
看你有没有要为pvp压等 你这点法就接近水桶号了 压等情况下会导致什么都会ㄧ些 但都不突出
作者: louis6613 (人型工程车009)   2022-03-10 11:01:00
软上限这个词其他游戏有没有用我不知道 不过黑魂2013-2014就已经普遍使用这个词了
作者: qwe88016 (东)   2022-03-10 11:03:00
这代洗点可以洗十几次,不用为了每个武器都用点成那样而且很多武器会要求很高的单一数值,像是60智
作者: louis6613 (人型工程车009)   2022-03-10 11:04:00
全世界都在讲Soft cap 你要叫边际递减就自己去叫
作者: Nico0214 (Nico)   2022-03-10 11:04:00
以往魂系想当武器大师(能拿众多武器)都是走力敏双修武器质变优质
作者: yoseii (yoseii)   2022-03-10 11:05:00
看谁比较农,当一个快乐的天农人
作者: windfeather (W.F)   2022-03-10 11:21:00
我才到中期,洗点道具大概有5、6个了比想像中充裕很多
作者: Potatato310 (名称重复)   2022-03-10 11:22:00
既然可以洗这么多次 那就每个流派都试试看吧力敏双修感觉很亏 一堆需要智力信仰的武器
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2022-03-10 11:35:00
智力需求超高= =
作者: shang17 (十七夜)   2022-03-10 11:49:00
soft cap没记错的话最早是从WOW出来的,soft cap在游戏圈可以说是共通用法,跑来游戏讨论版战软上限还是边际效益www
作者: dreamyello (昔时)   2022-03-10 11:54:00
重装长枪兵表示:耐先60
作者: twic (Mr.song)   2022-03-10 11:56:00
???软上限这词不是早就在用了?
作者: kashi29 (樫)   2022-03-10 11:57:00
集中点到60还有办法一瓶蓝就回满吗? 不行的话不用点高吧
作者: squall0963 (新警察)   2022-03-10 12:09:00
软上限超过十年了吧..好久以前就看过这个字了
作者: ejrq5785 (ejrq5785)   2022-03-10 12:15:00
好可怕的语言警察= ="
作者: Romanesque (加倍奉还!!)   2022-03-10 12:18:00
英文就是Soft Caps…不翻软上限要翻软盖吗@@
作者: crow8800 (某某)   2022-03-10 12:19:00
想问一下这代大家PVP压等是压在几等啊
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-10 12:24:00
看文章的感觉 总之就是等级别超过150比较稳(?
作者: Layase (小雷17æ­²)   2022-03-10 12:25:00
我错 知道从WOW开始有这用法但是没想到已经是广泛使用回归原本主题 https://tinyurl.com/5drpa9uz 这边欧美的研究 HP FP 耐力都有列出 其他主属给的区间是20/80/90/99里面有附reddit原本的讨论 写的应该比较详细
作者: a860204 (小平)   2022-03-10 12:32:00
有没有灵巧对施法速度的测试啊
作者: Layase (小雷17æ­²)   2022-03-10 12:34:00
作者: toloveXD (史卡诺)   2022-03-10 13:01:00
力量用双手的话会*1.5,这样应该点到35就好了
作者: na83 (Abaddon)   2022-03-10 13:02:00
PVP我现在压在125 还算蛮好找人的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-03-10 13:13:00
抱歉想借文请教一下,因为看到上面说用双手持的话属性会1.5倍,这有包含敏捷吗?另外好奇那有人单手武器用双手拿的吗?
作者: alvis000 (艾尔)   2022-03-10 13:16:00
双持1.5仅限力气
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2022-03-10 13:16:00
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-03-10 13:16:00
原来如此……
作者: andboypig (QQ的)   2022-03-10 13:19:00
很实用 推推
作者: spring53287 (杉米司)   2022-03-10 13:46:00
借串问一下,+12的药 红蓝分别各是补多少啊
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2022-03-10 13:48:00
帮懒人整理重点: 全部60
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-03-10 14:24:00
https://reurl.cc/rQVEVy 红补810 蓝的同网站还没列
作者: PTTfaggot (...)   2022-03-10 14:46:00
实用 !
作者: foolishbi (傻人)   2022-03-10 14:51:00
推整理
作者: aggressorX (阿冲)   2022-03-10 15:20:00
除非你不绑减少战技消耗护符 不然集中60也太多了踩不到半条没有怪能活下来XD
作者: zxc654033 (啦啦啦)   2022-03-10 16:40:00
看得懂边际效益 看不懂软上限
作者: flamebomber (阿毛)   2022-03-10 16:53:00
边际效应听过 软上限没听过 所以这是游戏圈专有名词?
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2022-03-10 17:13:00
力敏补正有C的点到80都还算有成长武器感应 智力 信仰补正C 点到60差不多60差不多就顶了
作者: seemoon2000 (no)   2022-03-10 17:19:00
软上限就最有效益的临界点吧 不过确实是中国在用
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-03-10 18:00:00
软上限RPG打多了应该都知道 属性提升在某个点效益最佳再上去还是有提升但CP值非常低国外也在用啊
作者: visa829 (Visa)   2022-03-10 18:14:00
玩游戏看不懂软上限就算了,没必要特地跳出来嚷嚷
作者: supereva (eva)   2022-03-10 18:44:00
要玩入侵的话等级不能太高 这资讯很重要
作者: rs6000 (正义的胖虎)   2022-03-10 20:41:00
大概率???
作者: Carrarese (母鸡带小鸭)   2022-03-10 21:39:00
谢分享
作者: toaperion (Kingston)   2022-03-10 22:47:00
感谢分享! 另推 边际递减效应!
作者: ts00139161 (Freedom)   2022-03-11 00:37:00
好文必须推
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2022-03-11 08:21:00
推边际效应 硬要用直翻说人家都这样用?那你要不要说无尾熊本来全世界都叫考拉 只有你叫wuweishion
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-03-11 08:47:00
软上限真的用很久了吧
作者: jacvky (风华绝代的正义)   2022-03-11 09:03:00
边际效用递减,经济学理基础中的基础
作者: logitech2004 (ddd)   2022-03-11 09:36:00
一堆云玩家新玩家来战了
作者: chx64 (雪人)   2022-03-11 12:12:00
"阈值"
作者: filet (无力中)   2022-03-12 06:57:00
soft cap非常久了,至少超过十年。新警察就不用来秀你无知只是之前没人在翻中文而已,游戏圈的常用名词不过来源的确是mmorpg开始没错,因为装备属性问题跑出来的
作者: kevin0125 (BZ)   2022-03-13 02:40:00
边际效应CP值最高的那个值才是软上限 不太一样阈值更像是超过了“才会怎么样” 也不完全等于这用法https://tinyurl.com/25zeatwp还有像这用的breakpoint 也有点意思差异 因为不是上限应该说不一定是软上限那点 前面也可能会有其他“断点”

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