类魂系列有玩过仁王12和只狼
这两款当初接触时虽然玩起来压力很大
但通过配点的提升会很明显
所以一刀死和二刀亡的情况基本上很少见
玩起来只要小心不贪倒
虽然死很大的机率一样会发生
但游戏并不会让你觉得生死就在一刀和两刀之间的回荡
刚开始接触法环时
本想应该也是类魂等级不会有死很惨的情况发生
谁知对小怪还好,打起来向类魂感觉,但除小怪以外,呵呵
而且法环通过配点提升的效果并不明显
无论怎么点对近战而言
一刀和两刀的差别就只是没死再被扫一刀就会死的下场
补血没有一定的秒数就只是增加被捕刀的命运
玩到现在死那么大之后
觉得上玩下去的动力依旧还在
而且还是有那种"没死耶"的感觉
这种感觉打BOSS最明显
除了死过很大已经熟悉和练习足够应对手段外
每次面对BOSS、菁英怪和难搞的怪的下一击没死
就会觉得还能够....再努力一点......再怎样怎样一定没问题
于是玩到现在
在还想继续下去时
却总是PS4系统温馨提醒手把没电的情况下结束游戏
每次退出都觉得怎么遇到法环时手把的耗电特别快
玩别的游戏没这么耗电啊!
总之...
玩到现在突然觉得
那么多被虐的要死要活的人
不会都是因为都在享受着生死之间的乐趣吧!!