首先原po别气馁,
我不是魂系列新手结果这次也一直玩得很崩溃,
而且我要借串问的问题不知道会不会影响你之后锻炼自我的方向…
承上,我是血源、黑魂13、只狼虽然没白金但都有玩完,
(仁王12也五轮和XX狱打完,不过仁王和魂其实差距不小所以算了 XD)
但法环我觉得有些地方…“不太一样”,所以借用这标题求教。
第一个,比较主要的问题:
这次敌人的招式和AI是不是刻意封锁“躲在攻击距离外”的打法?
很多大型怪/boss近中远的招式都有,
最远的招式距离常常超过玩家翻滚或走跑速度能够离开的范围,
还一堆连续3~5次甚至更多下的快速combo,扇形或追尾都家常便饭,
然后招式与招式之间的间隔短得很难拉近距离。
以前血源黑魂我常常靠后退或翻滚拉开距离,等待空隙再切近打一波,
但这次玩了几天觉得这策略不但等不到空档反而一堆招避无可避。
请问大家都是用回避性能(MH说法,就是翻滚的无敌时间)尽量贴著打吗?
必须像只狼当成音game,只是招架变成翻滚这样玩?
第二个,某些敌人和场景的远距离攻击到底默认玩家如何对应?
例如复数法师唱晶石弹,还是多段型,所以一次10~20枚分四五波飞来不奇怪,
骑着马在大湖探索,结果龙虾的水枪比马全速前进还快还远,从背后喷我半条HP?
地底牛角弓手聚灵箭射程威力都超可怕结果即使玩家骑马甩尾移动也会被命中?
尤其后两个情况我来回很多次都抓不到制作人到底期待玩家做什么,
难道就是单纯地绕道而行或者喝水硬撑?
而且我的印象里实在不记得黑魂血源只狼的远距离狙击有这么泛滥…
第三个问题是围殴。
还记得提到仁王就会有人抱怨围殴很烦,血源提到营火晚会就说新手恶梦,
但法环感觉处处是围殴啊,而且围殴起来连老鼠蝙蝠都比boss可怕,
闪避会被挡住、防御会防到精力两秒就空掉、被背袭那伤害增幅高得夸张,
甚至会有被打第一下的硬直结束瞬间第二下就过来,根本动都别想动的情况。
然后有些地方是敌人配置在死角,侦察也看不到,又或者有些根本在必经之地,
除了拼命后退想办法变成1v1,没有比较不歹戏拖棚的玩法吗?
最后解释一下,我明白总是能突破的,尤其我受不了去拿夜与火之剑了 XD
但主要想确定究竟是我自己陷入盲点,还是这游戏就是只能这样玩?