[问题] 艾尔登法环跨平台连线

楼主: habaha (haba)   2022-02-25 11:50:47
如题
一直很想买法环,不过自己是ps5 ,很多朋友都是用pc,不知道这次法环能不能跨平台,想
请教连机一起玩是可以的吗?
作者: Lugun (鹿港)   2022-02-25 11:54:00
不行
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2022-02-25 11:57:00
法环目前只有同平台新旧世代的crossplay
作者: KBoy (Gott ist tot)   2022-02-25 12:00:00
不行,但你可以买PC版的,也比较便宜
作者: kuku321 (halipapon)   2022-02-25 12:02:00
然后搞不好你朋友现在已经气到想退费了(?PC这次优化真的有点惨 不过以前FS有搞过全平台同步发售?阿 好像只狼有 再之前都是PC延后慢慢搞 这次第一次搞开放人手不足 移植优化爆炸吧
作者: cloud654 (cloud)   2022-02-25 12:14:00
你可以先买ps5版 等优化弄好了再等特价的pc版
作者: CloudVII (克劳德)   2022-02-25 12:23:00
别做梦了 靠自己比较实际
作者: nemuasakura   2022-02-25 12:28:00
叫你朋友转平台啊 这次pc优化这么烂
作者: tearness (塔绿班文字狱服刑中 干)   2022-02-25 12:35:00
帮我生台PS5 我来当你朋友 嘻嘻
作者: shinobilin (上帝已死)   2022-02-25 13:26:00
pc比较便宜
作者: zomus886 (zomus886)   2022-02-25 14:01:00
日厂很多还是老观念 不然早就该改用UE之类的引擎了就不会有这么多跨平台的问题了...UE在NS上也跑得动
作者: qwe88016 (东)   2022-02-25 14:03:00
我两边都有买,给你参考
作者: kuku321 (halipapon)   2022-02-25 14:05:00
老观念个头 欧美大厂用UE的又有几家单纯是FS人少技术不足的问题
作者: zomus886 (zomus886)   2022-02-25 14:10:00
不是 你都说欧美"大厂"了 一定是算过用UE比较赔啊
作者: Weky (Never mind)   2022-02-25 14:10:00
UE又没有很通用 选择太多了 没有一定要用UE的理由
作者: zomus886 (zomus886)   2022-02-25 14:11:00
UE和Unity的客群本来就跟那些没重叠了至少日厂现在用的人也算有SE Namco Atlus尤其是SE是指标吧 自有引擎还是想分散风险用UE
作者: kuku321 (halipapon)   2022-02-25 14:14:00
UE4很不适合拿来做大地图RPG 读取相关的设计很差 DQ11就是很好的例子 那已经是把UE超大魔改到爸妈认不出的成果要搞那种程度的魔改 拿既有引擎去改装 再搭上新的middleware开发难度不一定高 而且有个重点 日系stylish action类别的游戏 动作取消还有硬直等很多手感上的细腻设计 不少都是要直接从系统底层去调整的 拿别人套装引擎要能搞到这种程度 是我也会选择自己盖专属引擎不然你以为老卡干嘛卿公司全力去搞RE 白金也是棒槌 企划都死好几个了 腾讯入股还宁可招人要做新引擎就是不用UE
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2022-02-25 14:31:00
我觉得其实只是选择而已啦,铁拳7打击感不差吧?它也是用UE...不过各家大厂开发自有引擎当然是抱乐观的态度去看待,不然地平线这种恐怖画面能不能用UE实现还很难说另外RE引擎我总觉得它肉泥的质感有点恶心,是为了恶灵特别强化这个吗XD
作者: Wester0804 (最菜菜鸟)   2022-02-25 14:42:00
遗忘那愚昧的野心吧
作者: j28489545 (Bi_chen)   2022-02-25 14:45:00
说得好像PS5就优化的很好一样,不管效能模式还是还是画质模式都会时常掉帧,玩起来很不舒服
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2022-02-25 17:09:00
FS又不是大厂
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2022-02-25 21:26:00
当时往日不再还被称赞说难得用UE做开放世界做得好的
楼主: habaha (haba)   2022-02-25 23:28:00
哎呀 真的是感谢大家 结果小弟刚刚就手刀买了 估计这几天要花一堆时间享受了

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