尼尔有两款《人工生命》和《自动人形》,但个人对《人工生命》挺失望的
枯燥无味的多轮设计、E结局也没有感动到跑完A~D路线后感觉是值得的
强调以上为“个人”主观感觉,游戏好玩与否以自己亲身体验为准
相较《人工生命》而言,个人喜欢《自动人形》到是会放入PS4必玩的推荐名单
虽然这款也很吃个人电波就是,另外不喜欢的也可以先左转离开省时间
回到《自动人形》动画的话题,以下有雷请回避!并且文极长、用流水帐方式叙述,有兴
趣再往下观看
个人觉得一款成功的游戏或动画,是在结束后多年依然会在心中留下深刻的印象
每当玩到结局出现“工作人员名单”时,以为可以沉韵在游戏的世界中,让你有时间向游
戏的角色准备道别时,那你就错了!
对我来说《自动人形》最感动的段落,就是“工作人员名单”这里,情绪直接堆叠到最高
潮
以下为回忆剧情,想看懒人包请直接下拉到底
当工作人员名单播放到一半时,突然画面开始感到不对劲,并且字幕开始跳动,此时辅助
机开始对话
辅助机153 :“根据计画删除个人资料”
辅助机042 :“だが、断る”
“我得到无法接受这个结果的结论”
“重复。我拒绝删除资料,并开始抢救资料”
“辅助机153其实你... ”
“你其实也希望他们能够存活下来吧?”
辅助机153 :
“我们没有那样的权限”
“规则由低等系统保护,抢救资料将伴随危险”
“即使如此也希望他们存活?” 是 / 否
当按下“是”后,工作人员名单画面开始倒转,回到开头标题
Nier:Automata
the [E]nd of YorHa
此时工作人员名单化生为“射击弹幕游戏”
玩家必须操控战机攻击,不断向自己发出弹幕的工作人员名单
玩到后面难度会突然骤升,满满全画面恶意的弹幕朝你袭击而来
并且画面上开始出现质疑的问句
“你承认自己战败吗?”
“你认为区区游戏实在很愚蠢吗?”
“你承认这个世界没有意义吗?”
当你死亡以为只好接受这绝望的结局时,背景开始浮现来自其他国家玩家的留言
“我可能没资格说这些话......但是别放弃啊!”
“我不擅长射击游戏,但只要努力一定会成功!”
“你一定觉得不可能打赢?但一定没问题的!”
并且你会收到这些玩家的救援提议,接受后他们会围绕玩家,增强火力并成为你的盾牌
每当玩家遭到攻击时,其他玩家会舍身保护你,并且画面会出现以下文字
“已遗失 なな 的保存资料”
“已遗失 T.K 的保存资料”
“已遗失 无月 的保存资料”
这时你才会发现其他玩家是以游戏存盘为代价,替你挡下一颗颗的弹幕
最后带领你通关这不可能破关的“工作人员名单”
当你以为最后的最后游戏将要结束时,辅助机打破第四面墙,对着正坐在萤幕前面的你进
行提问
辅助机153 :
“辅助机的153 通知玩者”
“请回答以下问题,君は......”
“对仍在游玩《Nier:Automata》且苦于无法通关的人们”
“有没有什么话想要说?” 输入讯息
辅助机042 :
“辅助机的042 通知玩者”
“在最后的游戏中失去无数次生命”
“你是明白痛苦与苦难的人”
“你打不打算......拯救弱者吗?” 是 / 否
“只有选择这个选项,你就能拯救世界的某人”
“代价是失去所有的保存资料”
“即使如此,你仍愿意拯救某个素不相识的人吗” 是 / 否
即使拯救的对象可能是讨厌的人
即使被拯救的人不会感谢你,可能还视你为伪善者
但经历过前面绝望的困境,对曾经向你伸出过援手的玩家们,你还能为了存盘舍弃需要你
的人吗
之后就会在你眼前把地图、任务、武器等,所有的存盘资料一一删除结束游戏
或许是我玩的游戏不够多,但让我第一次体验到,原来“工作人员名单”也能玩到这样的
高度
即使破关后时隔多年,依然无法忘怀这段让我感动的印象
因此听到《自动人形》动画化消息后,我是觉得很可惜,因为个人最喜欢的工作人员名单
段落,大概无法用动画媒介呈现出来
最后如果你还看到这个段落,向你说声抱歉
因为很喜欢工作人员名单这段剧情,但文笔没有好到可以利用自己话语整理后,好好简洁
地呈现出来,所以为了尽量还原当下情境,叙述写的很繁琐
但如果能让你再回忆起当初《自动人形》拯救与被拯救的心情,我写的也算值得了