[情报] 《重力异想世界》10周年,外山圭一郎访谈

楼主: KotoriCute (Lovelive!)   2022-02-12 22:22:59
《重力异想世界》10周年,外山圭一郎完整版访谈。希望能移植PC及还想制作续作。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=49268
自从《重力异想世界》在PS Vita上发售经过了10年。外山先生自身作为监督并没有进
行微管理,能说是以让开发团队自发性地提案点子的方式。跟当初在游戏业界担任开发的
理想比起来,能否告诉我们,《重力异想世界》选择采取这样的模式,得到了什么样的结
果呢?
外山: 虽然稳固了“如同bande dessinée般的世界”“能够控制重力的动作游戏”这样
的概念,不过要实现这些的方式也有许多种。为了让工作人员能够各自发挥强项,我想让
团队对概念提出解释并提案的方式是合理的。以结果来说,游戏性从当初更偏向解谜类,
变成了能享受世界观与解放感的方向。
注:bande dessinée为法语,指的是法语的漫画。
我想如上述的过程,在索尼互动娱乐日本工作室的其他作品上也有能看见的倾向。就是
常有即使冒着风险,但也要做出拥有独特游戏体验的游戏。回顾外山先生在自己的日本工
作室的时期,是否有什么样的回忆呢?
外山: 在Japan Studio工作室有着以放权管理来立案的文化,真的是让我过得自由又
愉快,对于这点我很感谢。
只不过,随着硬件的复杂化与市场迈向全世界,会被规模方面的问题给限制住的地方增加
也是无可奈何的事情。
我想《重力异想世界完结篇》的Jitga Para Lhao的世界观与造型,应该有受到开发团
队前往南美洲与亚洲取材旅行的影响,游戏的故事与社会上不平等等主题,是否也有受其
影响之处呢?
外山: 关于1代的宣传,有受到前往墨西哥访问经验莫大的影响。《重力异想世界》的
故事主题,尝试了将当时民间所关心之事,以讽刺的方式套入架空的世界中。虽然是严重
的问题,但也是大家都有些放弃的问题。借此让凯特以简单的疑问去面对。
是有意识著这样的轮廓去制作。
同时也想描绘出,即使在逆境中也不失正向积极,坚强地活着的人们的模样。
我们知道关于沉默之丘的开发,是有受到大卫林区的影响。关于这点能否更深入地告诉
我们,并且不论大小,有关主题与点子等等,和《重力异想世界》系列一样,若有受到林
区先生影响的灵感的话请告诉我们。
外山: 由于SH当时在双峰(Twin Peaks)的风潮中,虽然受到林区巨大影响的创作
者有很多,但我想在《重力异想世界》中受到林区作品影响的点并不多。给予《重力异想
世界》莫大影响的是墨比斯(尚.吉罗),以及与他有许多共同创作的亚历杭德罗.霍多
罗夫斯基。能举出的是这两位。
只要在能回答的范围里即可,《重力异想世界》团队关于SNS上的#
DontForgetGravityRush活动,是否有注意到这个希望《重力异想世界完结篇》的线上服
务继续维持的活动呢?若有的话,团队对于这个粉丝活动又有什么样的反应呢?
※相关新闻索尼宣布PS4独占游戏《重力异想世界 2》网络功能将在明年停止服务
外山:关于这个活动,我们当然也有注意到。虽然由于是有隶属公司的立场,因此对于
平台上的反应会有所收敛,但我们制作组同仁们都抱着莫大的感谢收下这份心意。真的是
非常感谢。
《重力异想世界完结篇》的游戏是全都可以以第一人称视角进行游玩。我想以前外山先
生曾说过,如果有在这个游戏里追加VR模式机能的要求,粉丝就必须要放大声量来说。当
然虽然这并没有实现,但实际上是否曾做过VR功能检查之类的,让人感到很在意。
外山:有作为测试尝试过。虽然FPS帧数低,完全说不上是舒适的体验……。但即使如此
,实际进入异世界的感觉还是有感动之处。由于“重力操作动作游戏”的关系上,VR晕的
对策将会成为非常大的难题。
开发游戏是以困难出名的,我想因时间的限制与资源问题,导致点子无法全都投入的状
况是满多的。若时光能倒流,能够追加在《重力异想世界》的游戏中拔除的功能的话,那
会是什么呢?
外山:关于功能以2代来说已经是尽人事的心情了,因此并没有什么特别想追加的功能
。不过当时的开发体制是相当吃紧的状况,我会希望在调整上能花更多的时间与心力。
现在的索尼将许多旗下的移植PC。若《重力异想世界》的游戏能在PC上游玩的话,觉得
会如何?
外山:能够增加各位玩家接触到的机会来说,我想是件很棒的事情。而关于FPS帧数,
我也在想《重力异想世界完结篇》若能达到60FPS的话就太好了。
从索尼互动娱乐中退职后,成立了Bokeh Game Studio,想请教以经验来说,和大型游
戏公司比起来,于独立工作室的顶点作业的优缺点。
外山:若发生了什么问题的状况,一切都必须由我们自己来承担解决,虽然有对这方面
的担忧,但目前来说也并没有发生这样的事情,能够靠自己的意思做出决定的迅速与自由
之类的,基本上都还是好处占多数吧。
新作《野狗子》是外山先生回归恐怖游戏的作品,看起来会是和《重力异想世界》风格相
距甚远。但在新作中,玩过《重力异想世界》的玩家是否有能在游戏中看到相似要素的状
况呢?
外山:和《沉默之丘》与《死魂曲》比起来,是属于偏重动作游戏的作品,也加入了许
多在《重力异想世界》系列获得的技术。我想在《野狗子》中,都会有能感受到双方方向
性延续的部分。
对我们而言,询问这个问题是使命。以前曾说过现今也和索尼保持着良好的关系。如果
有这个机会的话,会想制作新的《重力异想世界》吗?
外山:尽管作为新公司还有各种家务事,但就个人而言当然是想。就算不是关于新作,
若有什么相关的事情需要帮忙的话,我也很乐意参与其中。
以前曾说过,想制作粉丝即使过了10年、20年也能沉浸其中的IP吧。我想《重力异想世
界》也已经完全有达成了!即使是现在,也经常在SNS上看到截图与粉丝创作等等。我
们对于外山先生与《重力异想世界》相关的各位,将这个游戏带到现实这点,想再次表达
感谢之意。也会声援在Bokeh Game Studio开发的新游戏。作为访谈的总结,请对全世界
的《重力异想世界》粉丝们说些话吧。
外山:虽然改变了风貌,说不上是主流的游戏,但对各位长期的爱戴这点真的感到非常
高兴。现在虽然又开始尝试从不同的角度切入作品,但这段时间也会累积下新的点子,而
我也强烈地希望能再制作像《重力异想世界》这样的作品,希望各位能长远地守望下去。
作者: freeblade (freeblade)   2022-02-12 22:51:00
索尼想制作的是粉丝即使过了10年20年 还是只有1片的IP
作者: hiyonikki (阳)   2022-02-12 22:55:00
即使冒着风险,但也要做出拥有独特游戏体验的游戏,这是PS1-2时代的SIEJ吧QQ
作者: xp987987 (阿加)   2022-02-12 22:56:00
日索已死,有事烧纸
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2022-02-12 23:12:00
我以为Japan studio的人都走光了,他还在喔?而且看当初二代副标题还以为本来就打算二作完结
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2022-02-12 23:13:00
他退职成立Bokeh Game啊然后老实说有点标题杀人
作者: sillymon (塑胶袋)   2022-02-12 23:43:00
想玩三代QQ 但是游戏性说真的有点需要再改进
作者: realion (超乎想像)   2022-02-12 23:44:00
销量那么差..你好意思跟你上层提要在赌一次?
作者: sillymon (塑胶袋)   2022-02-12 23:45:00
二代的确算完结了 不过剧情还有很多地方可以补完
作者: ggchioinder (都快射了)   2022-02-13 00:18:00
学王国之心出个2.5把2太赶的地方补完啊
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2022-02-13 00:28:00
现在看到SIE提重力异想世界 比较像在鞭尸...
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-02-13 00:33:00
游戏性跟销量那么差,再出也只会丢人现眼,不要吧..
作者: hakosaki (hakosaki)   2022-02-13 00:38:00
想玩...音乐真的很猛... 希望支线可以多一点...
作者: kokokko416 (百合凝望)   2022-02-13 00:42:00
重力真神作… 可惜没后续了,重力2结局音乐一响Staff列表开始跑,眼泪跟着流出来了
作者: pttbook (pttbook)   2022-02-13 00:46:00
期待野狗子
作者: Luos (Soul)   2022-02-13 00:56:00
一代那群小孩后来怎么了
作者: jhkujhku (梧桐)   2022-02-13 01:14:00
重力二游戏性不好吗? 重力1还不错阿
作者: justicem (MAC)   2022-02-13 01:23:00
这就标准的索尼养IP坏例子
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2022-02-13 01:24:00
不觉得游戏性很差
作者: justicem (MAC)   2022-02-13 01:24:00
明明有特色有一定人气但是勉强生两作就掰了
作者: loveyourself (苦工)   2022-02-13 01:26:00
有人气没买气
作者: qwert65732 (今天发U文了吗)   2022-02-13 01:43:00
游戏性还不错 缺点应该是有些动作操控不怎么流畅吧
作者: sean0212   2022-02-13 01:54:00
ps4时代本家前三喜欢的作品格局很大,缺点内容稍微空洞,作为开放世界感觉预算不太够的样子
作者: hwange (新正异)   2022-02-13 02:11:00
2代飞踢很容易踢空 有点烦燥
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2022-02-13 02:17:00
游戏太闷了 大概最后1/3才会比较精彩前面不管主线支线都是跑腿工具人 有时候还有什么跟踪任务然后这款的战斗又很让人烦躁用19章那种的动作游戏做主要玩法可能会比较有趣
作者: undeadmask (臭起司)   2022-02-13 02:43:00
人设画面风格创意都很赞 属于一开始很新奇 但玩起来爽度不高的游戏 主要是需要一直转来转去滞空瞄准很破坏节奏
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2022-02-13 03:20:00
美术太赞了
作者: asubelieve (比心跳还微弱的我的呼吸)   2022-02-13 04:10:00
2代诚意很够 但是不知道为什么总有一种剧情高潮不够高的感觉就是感觉前面的铺陈很多,但到后面的张力不太够
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2022-02-13 05:33:00
个人心目中的神作
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2022-02-13 07:23:00
个人神作之一 光是世界观就超过100分
作者: CloudVII (克劳德)   2022-02-13 09:47:00
日索真的可怜被美索看销量牺牲 如果是老任的ip应该还会活着二代感觉就是开发时间不够又想要挤出什么东西 而且二代被定调成最后之作也很奇怪
作者: cnliu1122 (cnliu1122)   2022-02-13 10:28:00
二代后面内容就明显没前段饱满,中文版一些内容没翻译到,还跟拿下宣传权的bio7同个档期发售美索当时16年底就主推大学长和bio7,重力2宣传资源根本少得可怜
作者: RoaringWolf (滚狼)   2022-02-13 10:44:00
醒,重力女角做的太可爱了,没有教育价值
作者: viceten (我是空壳)   2022-02-13 10:50:00
这明明都很好玩,2代剧情太赶而已不懂为什么不卖座QQ
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-02-13 11:34:00
黑肉94赞啦
作者: w688884 (ciaowei)   2022-02-13 11:41:00
10年啦...时间过好快
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2022-02-13 12:14:00
剧本不好
作者: vans24 (Vans)   2022-02-13 12:20:00
美术超棒,但战斗太不顺手,可惜
作者: maintainking (持久王)   2022-02-13 12:23:00
很喜欢这游戏风格 不过玩得实在很晕
作者: chjimmy (张郎)   2022-02-13 14:03:00
很特别的作品,可惜被当成市场机制下的牺牲品了
作者: Shoukaku (翔鹤)   2022-02-13 14:21:00
FPS从来不晕,但这款是唯一一款晕到吐的
作者: cokellen (cokellen)   2022-02-13 16:14:00
一代好玩!
作者: zaxck (军师)   2022-02-13 17:45:00
这系列目前三不五时就有特价 每款不到台币400元有看到的话还是推荐玩玩看的
作者: kkbear ((σ′▽‵)σ)   2022-02-13 22:51:00
1代个人心目中的神作
作者: hegemon (hegemon)   2022-02-14 00:42:00
二代开五分钟就关掉了...
作者: Myhanta   2022-02-14 08:30:00
真心觉得这款美术很赞
作者: sean0212   2022-02-14 12:29:00
二代比一代好很多啊 喜欢二代
作者: d86123 (d86123)   2022-02-14 12:56:00
二代剧情大改也遮掩不了凯特可爱,支持续作与跨平台
作者: GUMIGUMI   2022-02-15 00:45:00
两款都白金了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-02-15 11:54:00
二代真的棒,连一代的地图也可以逛

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