※ 引述《GenShoku (放课后PLAY)》之铭言:
: 这两天太乌烟瘴气
: 虽然不是索粉 但还是来聊点轻松的话题吧
: 关于PS5(&4)今年有可能的游戏阵容
: https://www.youtube.com/watch?v=qvO3qsJvAiE
: 来源是昨天Nate&MVG的Podcast
: 上周两位才预测过2022 Switch的阵容
: 这周就来聊PS的阵容了
: Nate算是蛮有名气的leaker
: 他的乳摸命中率(相比于其他leaker)算高
: 所以上周他预测P6会在下半年亮相 才会有不少游戏新闻报导
: 但注意听个7成就好
[恕删]
去年的一篇新闻板上有看过。
https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-04-09/sony-s-obsession-
with-blockbusters-is-stirring-unrest-within-playstation-empire
这个记者的料应该是顶级的。
顽皮狗:
1,最后生还者重制版
2,多人游戏
2,新 秘境探险(原本是 BEND 开发,顽皮狗监制,现在不明)
BEND:
全新作品(它们不想一直做新.秘境)
另外在别的访谈,GOW 监督有去做新东西,
实际内容仍未公开。
另外有一些话题是文章想传达的:
1,忽视其他作品
文章提到砍掉日本工作室作品,以及忽视 Dreams.
Dreams 评价有 89 分,但是日本工作室实在看不出有什么表现?
PS4 时代有哪一个作品卖到 500 万片?不,300 万就好了?
或者 metacritic 评价 85 分以上的?
日本工作室我记得只有 Astro Robot 有 85 以上的评价,
不叫好不叫座的工作室,重组不是难以避免吗?
2,偏重知名团队
原本是由另一个30人团队做最后生还者重制版,结果它们后来
要做一个全新的 PS5 引擎来重制,费用远胜过所有的SONY重制,
还要多征人。
这也是不对头,没有实绩的工作室,要求大笔开发费,
为什么不给顽皮狗开发就好。