这款白金没什么难度,几乎跟以前VXT的奖杯差不多。
单纯聊聊玩的过程和心得。
首先主角机,外观个人是不喜欢,强度和实用性来说又很微妙,后期拿到的两个招式都没
有移动后攻击属性有点尴尬(个人喜欢移动后攻击的属性),如果没有玩高难度或者无改
的话,建议主角生日可以选金牛A或O和狮子AB 精神会有突击可用。
剧情,完全没在看,真的对于写剧本的人很抱歉QQ。
不过这次提问者的五个问题我还真的认真思考了一下,算满有趣的。
这代隐藏机体的加入不再像以往光靠二周目+击坠数就能轻松取得。
基本上就是要勤劳解支线和用相同作品的机体去对应相同敌人,这个网络上满多攻略的就
不赘述。
这次战舰通过消耗MXP升级AOS系统算是一大特色,AOS部分升级改善了部分机体腿短的问题
,能通过AOS升级能提高全体移动和EXC提升到3会再额外奖励移动和射程。
除此之外更重要一点就是在继承进度,MXP/10=PT点
破关后可以消耗PT点来继承资料零件或者奖励。
不过基本上第一轮AOS改满大概也不用担心PT不够了,除非你继承一堆零件。
这代优缺点其实很明显,多了重复任务和AUTO功能其实都是好的改变,不管有没有用到。
再来任务也不像以往是线性关卡,但是这对我来说有点痛苦,即使优先打非星号支线关卡
有时候会进入紧急任务模式强制进行某关卡,会让我非常担心会不会漏打某些支线关卡。
但是非常多关卡这点的确能延长游玩时间,我第一轮打完好像打了一百三十多关,
不确定重复任务会不会被重复算进去,当初有稍微打了一下战线系列(重复任务)。
然后UI有点眼花撩乱,再加上似乎最佳化没有弄得很好,游玩过程中我居然报错三次了,
以往玩VTX没有过报错的体验,加上依然没有自动存盘功能真的很可惜。
(还出现BUG,某个关卡打完三叶等级变1,战舰改满变成无改,当场傻眼。)
技能动画表现,有些偷张数有些很虚,像Gridman每个技能我都觉得超级虚...
除了法骚丽娜的动画让人色色以外其他真的没什么太大印象。
这代我练几个新机体都有不俗的表现,斑鸠、V2AB、Gridman。
其中最亮眼的就是班鸠,清杂鱼之王。比较可惜的就V2AB,地图砲真的不好用,虽然光之
翼伤害不俗但是对比阿姆罗的牛钢伤害还是差一段距离。
Gridman除了动画表现很虚以外,伤害威力也不错。
打了这么多我也不知道该怎么评价这代,有些改动很好,但是时间一久会让人觉得烦躁。
比方说以往有的副指令,就是让闲置机体可以轻松增加击坠数和经验值,在本作变成了巡
逻任务,随机两名驾驶员获得击坠数。还有DBD幸运妖精事件,一旦出现就是要从地球找
到外太空。
不过这代喜欢农的玩家应该会打得很愉悦,这次继承奖励能让资金PP经验都两倍开局,
插击坠+10PP和两倍PP这两个零件再上个努力,打个有名字的机体给的PP400-1000都有。
可惜我似乎已经逐渐对机战类SLG失去了热情,玩本作的时候数度玩到睡着,几乎靠毅力玩
到通关,第二轮也不想解支线,直冲主线拿到白金就删游戏了。