我觉得不行....就是破完这个游戏的第一个想法
一开始觉得既然是Plus本月给的,就随便玩玩
以魂类游戏来说,这个游戏的特殊设计就是石化
但就体验上来说,小兵拼命围殴这样的设计让玩家
感觉就是很差
一来是教学部分并不是很清楚,导致整个学习曲线不良
一进森林就到处都围殴,而且几乎都一中招就死定
整个环境没什么变化,变成常常在迷路
逃到安全所,对面就是打不太过的小王就感觉真的很迷惑
石化虽然安全,但是有两三波敌人过来就挡不了
反击技收益虽然高,但打小兵真的划不来
练了好一阵子才找到安全打法
没想到这个安全打法(跳砍)差不多就撑到最后的王
而打王是唯一没有围殴的地方,所以就变成打王反而最简单
几乎都没有记忆点可言
加上打小兵开宝箱的收益很低,因此探索的乐趣也很少
三躯干三武器的设计,几乎就是难度选择
就是快慢或是血量精力的巨大差别
练完之后的体验就只剩 跑酷 拿重要宝物 躯干 升级
然后 跑酷 打王 跑回来开封印宝箱 交腺体 升级
这样一共三轮,然后就打最后的王
整体就只有最后王有意思,其他都无聊到不行