Fw: [闲聊] 铁拳...其实还蛮有趣的

楼主: khsiuol (邪惡能量)   2021-12-11 07:48:14
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Xi-S5S7 ]
作者: khsiuol (Live Forever) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 铁拳...其实还蛮有趣的
时间: Sat Dec 11 07:47:15 2021
格斗游戏这种小众到不能再小众的东西 曾几何时我也以为跟我无缘
毕竟我快打连升龙拳都用不出来
可是三个月前被朋友大力推坑 本来只是想稍微陪他玩一下
(结果没多久他被我滑铲到恼羞 到现在都不想跟我玩QQ 不过那是别的故事了)
玩着玩着就入迷了 两个月前入手了一台ps4 开始研究怎么玩
以前对格斗游戏印象除了招式难按之外 就是对反应要求高
关于招式难按 前面提到的升龙拳就是一例
快打4刚推出的时候跟风玩了一下 升龙拳从当时到现在还是经常用不出来
桑吉尔夫的擒抱更是想都不敢想
偏偏在台湾最红(?)的快打跟拳皇都是这种按法
而铁拳不太一样
虽然也有用复杂按键的角色 可是大部分角色的招式只需要一个方向键+一个攻击键
招式和连段动画方面也比较自然写实 招式之间也衔接的很流畅
不像快打跟拳皇打中人一下画面就要卡一下
另外以前觉得格斗游戏对反应要求很高 毕竟招式都是以帧数来计算
不过反射神经500ms的我玩了铁拳后
觉得反应其实也还好 至少到目前为止是这样 感觉游戏知识更重要
(刚打上玄武 好像有前40%以上了吧? 很开心啊)
只要把连段 脚步练好 再在实战里把意识练好 就能进步
而且这种进步带来的回馈是可以明显感受到的
以连段为例 可能你在练习模式把一个连段练到滚瓜烂熟 可是实战中一直用不出来
当有一天在实战中第一次使出这个连段 就会有种打通经脉 浑身舒畅的感觉
以后越来越顺手 也会更有动力接着玩(学习)下去
铁拳可以练的东西有很多 每一项都能花掉你很多时间 是个cp值很高的游戏
也可能因为如此 看过有人说格斗游戏对新手不友善 新手网上对战会被虐爆之类的话
虽然铁拳也给我一种倒吃甘蔗的感觉 起步的时候其实没那么痛苦
就算很多东西要学 也不代表要一下子把它们都练好
一步登天谁都做不到 从一拳一脚起慢慢练 慢慢进步就好
一开始了解一下每个按钮是什么 上中下段是什么 练一下简单连段就可以了
最重要是能跟差不多水平的人切磋 这就是打ranked的时候了
只要不怕掉分 一堆跟你一样水平的人陪你练习
所以上网被虐爆什么的也是个假议题
铁拳真的很好玩 希望有更多人加入^^
作者: shinmori (一无所有)   2021-12-11 08:01:00
保罗超好入门的
作者: supereva (eva)   2021-12-11 08:50:00
格斗游戏最麻烦的就是难以找到实力相当的对手实力差距大两边都觉得不好玩快打5配对太久 根本没耐心等
作者: superRKO (朋友最重要)   2021-12-11 08:58:00
反正快打6应该快出来了
作者: LosGatos (TACO)   2021-12-11 09:06:00
推分享~
作者: iceranger (iceranger)   2021-12-11 09:10:00
有崩拳,无懦夫
作者: notj4 (notj4)   2021-12-11 09:20:00
铁拳7的问题就是读取太久...
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2021-12-11 09:33:00
3代曾经玩很疯
作者: garyroc (garyroc)   2021-12-11 10:44:00
我一直看YT影片抱怨说铁拳ps版输入延迟高,没想到换个角度想,这样更好入门
作者: st876706 (张大侠)   2021-12-11 11:02:00
好怀念汤姆熊打02的年代……
作者: FJU999 (超级大甜瓜)   2021-12-11 11:11:00
如果真的很爱steam也可以买一版
作者: hinew167 (hinew)   2021-12-11 11:11:00
其实格斗游戏最好玩的情况,不是势均力敌的对手,是对手比自己烂一点刚好能赢又不要太轻松
作者: FJU999 (超级大甜瓜)   2021-12-11 11:12:00
我两版都有 steam地区改韩国对手超多steam延迟比较低 但可能打到20段以上比较有感
作者: DennisTai0w0 (批踢踢金城武)   2021-12-11 11:49:00
我还特地买大摇,然后被虐烂长灰尘
作者: bowiee (带骨炸鸡肉佐罗勒叶)   2021-12-11 12:34:00
希望越来越多人加入格斗游戏,才能发展电竞产业。
作者: llgod (su)   2021-12-11 12:43:00
街机玩十年,后来太烧钱才转家机
作者: supereva (eva)   2021-12-11 12:55:00
你刚好能赢那别人就是刚好一直输 这样玩不久的有赢有输才能持续玩下去
作者: hinew167 (hinew)   2021-12-11 14:25:00
楼上道理是这样没错,但我说的是人性啊
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-12-11 15:09:00
我喜欢有来有往 输赢很难猜这种赢了很爽 输了不服气回去加练再来比过一昧的赢跟输都只是加速倦怠跟弃坑的可能
作者: shifa (西法)   2021-12-11 16:42:00
格斗游戏的精华(?)就是去打街机,不过摇杆就是一道槛了
作者: rayneasd (莱特宁)   2021-12-11 16:50:00
格斗游戏不在乎输赢就能享受乐趣了, 不过铁拳没有不吃反应, 铁拳每个人物招式都多, 大小确也不同, 你要能正确反应对手招式来确反这很需要反应~有些虽然大确但是其实也才15~19fps给你反应, 解摔也是要反应, 虽然大致上预判是必须, 考虑网络延迟, 所以招式应对上的反应更高, 再加上铁拳互相立回几步后, 近距离小拳小脚上下段缠斗非常多,虽然可以猜但是多少还是要反应, 像10f拳 11f脚, 没确反的19f以下的下段, 都是要反应去应对, 加上铁拳有横移,考验的东西很多, 玩久了知道怎么应对之外你还是需要反应除非你的对手移动手法不好, 近距离缠斗只会跟你猜拳而没有搭配后退步跟横移, 但往往这种就是新手...遇到那种套路多心理战也强的老手小压制或是小硬直配移动互相骗来骗去, 即便打输, 但是交手过程却非常有乐趣!
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-12-11 18:27:00
没人喜欢输 但是有谁不是从被电慢慢强起来的铁拳吃反应 但更多的 我觉得是跟对手的心理博弈我朋友说 铁拳很强的心都很黑 都是大骗子(X
作者: webber7500 (webber)   2021-12-11 18:39:00
请问铁拳有什么给新手看的教学管道或资源吗?台湾这块好像都快打居多
作者: gradiusgf (we all love gradius)   2021-12-11 19:53:00
想不到格斗游戏也变小众了,想当年街机满满的格斗机台一堆人设招式抄来抄去的、动漫、电影角色的2d.3d格斗游戏一直出。虽然没有以前的盛况,但应该不至到小众吧
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-12-11 22:14:00
俺不玩就是小众的概念很正常吧
作者: hughfan   2021-12-11 22:33:00
小声说 不排斥拿武器的话 剑魂不错喔..八方移动很有意思
作者: rayneasd (莱特宁)   2021-12-11 23:27:00
心理博弈对战游戏都需要, 但是铁拳你要赢除了猜拳就是要把握确反机会, 15f至少可以df2挑空连段, 但15f其实时间很短, 应对特定招式的反应是必须的, 更不用讲有些派生招必须要求只点一下蹲躲上段后空连, 如果防御反而还不能确反, 甚至还被压制...铁拳资源的话就搜寻back dash, wavedash, sidestep这些就是移动方面的技巧, 确反的话练习模式直接可以看也能练脚色套路就找影片看, 自己练习的时候就注意看打到跟被档硬直, 可以确反的就确反, 不能确反的就是看是己方优势还对方, 己方优势就可以换你进攻, 对方优势你就得防守, 但是注意移动很快, 所以除了攻击跟防守还有移动的选择假设这波攻击后我+4f之后只要出13f以下基本是我们比较快但即便我出10f招, 对方除了防守还能做back dash或是sidestep, 而造成我的10f招挥空(空振), 之后有可能会变成对方有利, 剩下的应对不同脚色距离有时能限制对方动作这些就多看影片看别人怎么打, 注意看就会看得懂有些攻击非常直线有些有些许的横向范围有些专门打横移动
作者: a384331 (KINECT)   2021-12-11 23:59:00
铁拳基本功很重要,了解自己的角色也得懂对方的角色
作者: rayneasd (莱特宁)   2021-12-12 00:00:00
然后搜寻一下起身跟受身种类, 基本技巧就差不多了还有重播功能很好用, 打的过程找不出解答, 看重播纪录还能显示帧数, 纪录重播这功能真的非常棒, 省了很多时间
作者: FJU999 (超级大甜瓜)   2021-12-12 03:08:00
应该说跟其他格斗比 铁拳确实比较不吃反应SFV的招式有3F的 铁拳最快好像也才8-9F的点拳SFV光3F轻拳点到确认 再输入236236重拳 就比铁拳还吃反应了铁拳更吃布局跟招式理解的知识量
作者: rayneasd (莱特宁)   2021-12-12 06:48:00
3f点拳确认, 那是出招3f, 你要说的是打到之后的硬直几f如果从头到尾只给3f, 你要确认还要输入后续这不可能基本上15f以下就不是人纯反应的到的, 出招的f差不多15以下就很难反应, 基本都要预判, 硬直后的f确认+出招, 就是出招的f时间让你看到动作, +硬直的f, 如果确认+出招能在硬直f内妳才有机会确反, 我也认同铁拳很吃布局跟熟悉度我上面说的15f下很难反应是指防守方, 出招方因为自己知道出什么招(这就是某种预判), 所以应该看的是打到后对方产生的硬直给你多少f反应(确认+输入后续连续技)也就是连招式是看对方受到伤害硬直f, 而不是我方出招f出招f是比两方谁先打到对方而防御对方攻击后双方产生的硬直, 则是后续动作对谁有利
作者: rainkuan9 (Bill)   2021-12-12 10:48:00
作者: blueweave (格兰森)   2021-12-13 13:54:00
铁拳对我来说,就是保龄球模拟器。
作者: OHYOUGOD (震撼)   2021-12-15 09:58:00
铁拳2开始玩~~以前外头街机都是打一整个下午!!!大推!!!!

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