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PlayStation
[闲聊] 游戏宣传强调动画XX分钟
楼主:
Sk8erBoi
(滑板男孩)
2021-11-29 20:08:52
以前PS1和PS2的时代,
游戏上市的宣传或是杂志和电视节目的相关报导,
有些都会说CG动画占了多少多少分钟。
在那个年代可操纵的游戏画面和CG动画,
两者画面真的差很多,
一进动画就会觉得哇好棒的动画,所以会被拿出来讲。
像现在大多都是即时运算在跑了,
所以都没有再像以前那样说有XX分钟的CG份量,
反而会觉得预录的感觉就很不搭,
还是说现在分不太出来所以都不再强调了?
作者:
Xenoglossia
(新日暮里!)
2021-11-29 20:11:00
现在强调正版授权
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2021-11-29 20:12:00
现在会说后面季票dlc会有多少 让你知道这游戏的完成度只有几成(误
作者:
windfeather
(W.F)
2021-11-29 20:16:00
现在玩家会讨论游戏的修正档,容量有几十G这样有没有觉得物超所值(x)
作者:
sportsyzm
2021-11-29 20:18:00
动画成本很大 预录比较省钱
作者:
crassus7217
(肯德鸭)
2021-11-29 21:02:00
现在流行还没发售就先说卖那些dlc
作者:
jack18376
(kgb0206)
2021-11-29 21:11:00
现在还会用心做OP的厂商不多了
作者:
aterui
(阿照井)
2021-11-29 22:13:00
超任时还会强调说图片会放大缩小呢
作者:
s1023
(好想要挥霍)
2021-11-30 08:10:00
现在会讨论主线几小时破关ㄚ
作者:
FantasyNova
(F.N)
2021-11-30 10:38:00
FF7 三片 有一片大概都拿去塞CG FF8同理
作者:
hitsukix
(胖胖)
2021-11-30 11:07:00
那时我还研究要怎么把ps影片转出来咧
作者:
yeary2k
(开心成真)
2021-11-30 13:53:00
最早是FF8带起的流行
作者:
ksng1092
(ron)
2021-12-01 22:35:00
其实还是有,但是他用等同实机水准的预录XD不是很确定这样的好处是什么...
作者:
jackgn
(jk)
2021-12-03 06:59:00
偷转场时间啊,这样就不用看转圈圈了@@@@@@@@@@@
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