以前PS1和PS2的时代,
游戏上市的宣传或是杂志和电视节目的相关报导,
有些都会说CG动画占了多少多少分钟。
在那个年代可操纵的游戏画面和CG动画,
两者画面真的差很多,
一进动画就会觉得哇好棒的动画,所以会被拿出来讲。
像现在大多都是即时运算在跑了,
所以都没有再像以前那样说有XX分钟的CG份量,
反而会觉得预录的感觉就很不搭,
还是说现在分不太出来所以都不再强调了?
现在会说后面季票dlc会有多少 让你知道这游戏的完成度只有几成(误
现在玩家会讨论游戏的修正档,容量有几十G这样有没有觉得物超所值(x)
作者:
aterui (阿照井)
2021-11-29 22:13:00超任时还会强调说图片会放大缩小呢
作者:
s1023 (好想要挥霍)
2021-11-30 08:10:00现在会讨论主线几小时破关ㄚ
作者:
yeary2k (开心成真)
2021-11-30 13:53:00最早是FF8带起的流行
其实还是有,但是他用等同实机水准的预录XD不是很确定这样的好处是什么...
作者:
jackgn (jk)
2021-12-03 06:59:00偷转场时间啊,这样就不用看转圈圈了@@@@@@@@@@@