[闲聊] 游戏宣传强调动画XX分钟

楼主: Sk8erBoi (滑板男孩)   2021-11-29 20:08:52
以前PS1和PS2的时代,
游戏上市的宣传或是杂志和电视节目的相关报导,
有些都会说CG动画占了多少多少分钟。
在那个年代可操纵的游戏画面和CG动画,
两者画面真的差很多,
一进动画就会觉得哇好棒的动画,所以会被拿出来讲。
像现在大多都是即时运算在跑了,
所以都没有再像以前那样说有XX分钟的CG份量,
反而会觉得预录的感觉就很不搭,
还是说现在分不太出来所以都不再强调了?
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2021-11-29 20:11:00
现在强调正版授权
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-11-29 20:12:00
现在会说后面季票dlc会有多少 让你知道这游戏的完成度只有几成(误
作者: windfeather (W.F)   2021-11-29 20:16:00
现在玩家会讨论游戏的修正档,容量有几十G这样有没有觉得物超所值(x)
作者: sportsyzm   2021-11-29 20:18:00
动画成本很大 预录比较省钱
作者: crassus7217 (肯德鸭)   2021-11-29 21:02:00
现在流行还没发售就先说卖那些dlc
作者: jack18376 (kgb0206)   2021-11-29 21:11:00
现在还会用心做OP的厂商不多了
作者: aterui (阿照井)   2021-11-29 22:13:00
超任时还会强调说图片会放大缩小呢
作者: s1023 (好想要挥霍)   2021-11-30 08:10:00
现在会讨论主线几小时破关ㄚ
作者: FantasyNova (F.N)   2021-11-30 10:38:00
FF7 三片 有一片大概都拿去塞CG FF8同理
作者: hitsukix (胖胖)   2021-11-30 11:07:00
那时我还研究要怎么把ps影片转出来咧
作者: yeary2k (开心成真)   2021-11-30 13:53:00
最早是FF8带起的流行
作者: ksng1092 (ron)   2021-12-01 22:35:00
其实还是有,但是他用等同实机水准的预录XD不是很确定这样的好处是什么...
作者: jackgn (jk)   2021-12-03 06:59:00
偷转场时间啊,这样就不用看转圈圈了@@@@@@@@@@@

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