[心得] Kof15封测简单体验

楼主: shadowalien (鸡排扁)   2021-11-22 14:16:42
这三天在封测
今天晚上是最后一天了
想体验晚上还有一阵子时间
封测开放8只角色
正式版有30多只
这一代操作有比较简单一点点
有些关键时候的状态会有稍微重一点的打击感和停滞时间
像是BC爆气会停止0.5秒 还有自动奔跑(14有的)
给你有点反应时间
每个角色还有简单自动连招
近身AAA后+ABCD任一键
遇到满多人整场只会AAAA接三气大招
但复杂的连技难度上还是算偏高
节奏还是很快
打击感不错 模组 火焰特效的污染修改
还有部分角色模组好像跟角色介绍有稍微改了
其他各方面比起14都算有进步
除了一点…连线好像还是不稳
希望还是能多一点人玩
格斗已经是小众游戏了
楼主: shadowalien (鸡排扁)   2021-11-22 14:18:00
克里斯很强 八神屑风有伤害修正 ..抓完后伤害会变低算是超级大修改
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2021-11-22 14:25:00
kof从3d化以后不只是模组,连人物动作都感觉卡卡的很别扭,隔壁快打比较没这种情况,这代测试版目前看起来是一样,唯一的亮点就雪露米很香而已
作者: kyowang (老王)   2021-11-22 14:50:00
我自己是ps5版本,这次画面真的有够香
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-11-22 15:02:00
啊靠我都忘了
作者: Mrlsps (LP贵族)   2021-11-22 15:04:00
我觉得太亮太锐利了 玩一小时眼睛就酸了
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2021-11-22 15:05:00
这代其实感觉还不错
作者: LuckSK (幸运的SK)   2021-11-22 16:08:00
连线卡成狗不能接受,不然节奏合格
作者: orientwatch (东方表)   2021-11-22 16:13:00
个人目前只碰三个角色,觉得好玩,我是那种格斗游戏不强的人,电脑难度5克里斯跟鬼神一样,但是觉得有趣,连段简单,正式版我可以
作者: egrlanm (Chiu)   2021-11-22 17:27:00
一直嘴画面的这次要吃鳖了
作者: yulian91 (辰宏)   2021-11-22 18:02:00
草薙京有比较好用了!
作者: nanasisung (nanasi)   2021-11-22 18:22:00
连线希望稳一点,几乎L2偶尔有L3...
作者: Sutan (溼气)   2021-11-22 18:23:00
期待正式版
作者: chxptt (金城武)   2021-11-22 18:47:00
这画面有什么不能嘴的吗XD 我觉得的确蛮糟的啊
作者: yangtsur (yangtsur)   2021-11-22 20:27:00
画面觉得满好的
作者: cloud6666 (keni90210)   2021-11-22 21:04:00
其实画面真的有进步,只是我觉得草薙的动作很不协调
作者: louis6613 (人型工程车009)   2021-11-22 21:05:00
画面跟前代比的确是好很多 但同期的对手是SF5、GGS、MK
作者: cloud6666 (keni90210)   2021-11-22 21:06:00
以前大蛇薙手举高高多帅,现在手像残障一样
作者: louis6613 (人型工程车009)   2021-11-22 21:06:00
11、TK7这些 就显得SNK还有很大的努力空间我觉得比较扫兴的是动作的起始跟结束不明显也没有衔接会有一种缺帧/跳帧的感觉 人物在原地4466最明显还有招式特效 如火焰/气劲之类的只出现在背景图层https://i.imgur.com/x0DAWx4.png像这样 草薙手上没有火 八神只是贴图颜色变了身上也没烧起来 真正的火跟烟在背景图层烧 整个看起来就很惨
作者: shifa (西法)   2021-11-22 23:32:00
这次BC两种模式设计得还不错 感觉之后延伸空间挺大MQ虽然跟14比起来弱化很多,但反而不用把连段拖得老长画面太亮这个可以调整display参数 亮度60 对比50就还ok虽然角色呈现跟之前2D位图时代没得比但算是有感进化 只是光污偏严重就是了
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2021-11-23 00:19:00
实机画面比之前挤牙膏看起来好多了 应该都修过 打击感也蛮扎实的 爱嘴的反正也不是目标客群 怎么做都能嘴
作者: cha122977 (CHA)   2021-11-23 00:22:00
看过GG 很难再说别的格斗游戏画面好
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-11-23 00:38:00
动作最违和的应该是66,好像都有看似跑了很多步但前进距离却比想像中少的问题,14好像也是如此,希望还能再调整那个跨步节奏
作者: waterlemon (Professor)   2021-11-23 02:26:00
玩家要角色多画面好连线顶级连段有立回不可可少等等集合体 可能吗?
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-23 11:26:00
火在后面大概是为了不要挡画面考量,不然一堆特效真要看的讯息都被挡住但其实可以做少量一点就是了
作者: louis6613 (人型工程车009)   2021-11-23 12:00:00
问题是其他FTG特效都会盖到角色也没啥问题 KOF自己在2D时期的特效也全部都是放在前面的 如果会15代的特效会造成辨识度问题 那应该想办法修而不是偷懒全部丢去背景
作者: gogoktv (想去日本玩)   2021-11-23 12:54:00
实体画面比预期还棒,很容易连段的感觉,很顺畅
作者: dda   2021-11-23 17:04:00
草薙荒咬+七濑 有种诡异的移动感 火的特效很糟 其他倒不错了

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