首先向PTT板友sai0224sai (塞啦) 以及巴哈另一位不愿具名的板友致上谢意,
两位个别让我有机会测试到Elden Ring Network test的日文版及中文版。
https://i.imgur.com/0QoLv7s.jpg
https://i.imgur.com/c7pi0On.jpg
这次测试共分成五个时段:原本预定第一次测试完之后就想动笔写测试心得,
但这次Elden Ring的测试内容真的很丰富,直到最后第五波测试,我也没有测试完全部内容;
如有其他未提及的部份,等待明年二月正式版发售吧!
https://i.imgur.com/SHsKH2B.jpg
(以下测试内容以日文版、PS5主机为主)
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一、接口选单、基本操作:
(一)接口选单:
这次option打开选单,进入接口改成了左右分割;
左半部是装备、物品、角色状态、多人游玩选单、控制选单等项目、
右半部分为上行跟下行;上行内容为快捷道具选单、下行为肢体动作选单。
快捷道具的按法是长押三角钮之后,选择十字键上下左右;
肢体动作则是长押三角钮之后,根据设定的手势晃动手把。
(快速使用肢体动作这一项个人觉得设计很烂,原因后述)
(二)基本操作方面:
骨干大致上与Demon's Souls、DARK SOULS、Bloodborne类似;
[左类比L3]角色移动、[右类比R3]视角移动
[L3]按下:蹲下/站立
[R3]按下:锁定/解除锁定
[上下左右十字钮]
上:法术切换、下:道具切换、左:左手武器切换、右:右手武器切换
[R1]轻攻击、[R2]重攻击 (装备武器时)
[L1]防御、[L2]招架 (装备盾牌时)
[圈钮]后跳、翻滚
[叉钮]跳跃
[方块钮]使用道具
[三角钮]地图互动、对话
[三角钮](长押) + 上下左右十字钮:快捷道具选用
[三角钮](长押) + L1/L2:左手武器双持
[三角钮](长押) + R1/R2:右手武器双持
*另有双刀流(共持)切换设定,双持按法同一侧按两次,武器会从双持变成共持。
**双刀流使用需求若比照DARK SOULS II的话,共持使用需求为左右手武器取各项最大使用需求的1.5倍。
以上比较需要留意的是双持按法不同以前作品的操作,
需要花时间适应。
二、角色部份、新的系统:
(一)角色:
这次测试版先行推出五个职业,
分别是剑士、魔术骑士、预言者、勇者、狼之战鬼。
https://i.imgur.com/3gnm3u5.jpg
剑士:初始技量特化角
魔术骑士:初始智力特化角
预言者:初始信仰特化角
勇者:初始筋力特化角
狼战鬼:初始筋力&技量双修角
这次测试版不同于当年DARK SOULS III beta,
可以打开选单进行装备变更与升级。
(二)目前测试版要素:
1.祝福(赐福):
相当于魂系列的篝火,可以在赐福点进行升级、附上战灰、整理道具等。
有的赐福点会以黄金色的光芒提示主线接下来要去的方位。
https://i.imgur.com/aOu9eh7.jpg
2.讯息、血痕:
自Demon's Souls沿用至今的非即时同步要素,可以给予别的玩家建言或是陷害别人。
而讯息也跟Bloodborne、DARK SOULS III一样可以带入肢体动作。
https://i.imgur.com/3vAzXsk.jpg
https://i.imgur.com/IsaRJ0E.jpg
3.调合选单:
这次的地图是采开放式,原野上有各种动植物、敌人,可以从中获得调合素材来制作道具。
(例:可以调合睡眠箭,让敌人中箭睡着后上前给予地上致命一击,
其他还有毒箭、火松脂制作)
https://i.imgur.com/JHcrJJ7.jpg
4.地图与标示方位:
这次在HUD有标示方位、按下触控板也有地图,可以让玩家任意标示自己想去位置或笔记用。
https://i.imgur.com/bVGzHIT.jpg
https://i.imgur.com/DarcRoq.jpg
5.防御反击:
新的战斗要素,玩家在防御敌人攻击成功时按下R2钮,在敌人攻击完后给予重创。
6.匿踪:
这次多了蹲下,可以将身驱隐藏在草丛或掩体后方,等靠近对手时进行背刺或突袭。
而敌人在未发现玩家的情况下,会受到匿踪加成的伤害。
7.灵马:
在见到梅琳娜之后,即可在赐福点进行升级、而梅琳娜也会给予呼唤灵马的指笛。
玩家可以骑马在大地图上遨游与攻击,有些BOSS战在马上作战会比较容易一些。
灵马可以二段跳,抵达一些平常跳不过的地方或躲掉一些攻击;
另外R1钮、R2钮为马上右侧攻击、
L1钮、L2钮为马上左侧攻击。
8.战灰:
在DARK SOULS III的时候,战技是每种武器独有的招式;
这次Elden Ring则是多了一个“战灰”的设计,
可以将某一招战技附予到想用的武器上面。
但还是有类别限制,例如该战技只能附予在突刺型武器上面...等等。
在附予战灰的同时,该武器也可以变更属性、也可以保持原有纯物攻。
若变更武器属性,会影响该武器的需求配点补正;这方面比照魂系列以往的设计。
https://i.imgur.com/aPgoZ3z.jpg
https://i.imgur.com/XdskGw0.jpg
https://i.imgur.com/UuMRPEC.jpg
https://i.imgur.com/6ugHYmL.jpg
9.跳跃攻击:
这次玩家可以跳跃,以往DARK SOULS系列的落下攻击转变成跳跃攻击了,
若想要使出以往的落下攻击手感,在跳跃或落下的过程中按下[R2钮](重攻击)即可;
搭配[R1钮]也有攻击,但动作并非扣击或劈砍,伤害也较低。
另外,跳跃攻击的破盾效果相较于一般攻击还来得高,适时使用可以加速对手体崩。
值得一提的是,这次弓箭可以在跳跃时进行跳射动作,
带入pvp或pve方面或许也是一种新玩法。
10.使役灵:
这次在世界各处有些地方会有“还魂牌”,
会在玩家画面左侧的使用战技上方出现一个墓碑图案,
有这图案的话可以叫出使役灵作为帮手。
https://i.imgur.com/vUtHIOr.jpg
11.招架&背刺:
自Demon's Souls沿用至今的系统,
不过在pvp方面会因为网络好坏而受到很大的影响。
12.协力、敌对:
Elden Ring这次拔除魂系列的肉身与亡者设定,
客端玩家的最大血量值不会受到影响。
召唤玩家的方式除了在指定地点选取其他玩家的放置记号以外、
也结合Bloodborne的共鸣钟设定作了改良;
这次多了金色/红色小雕像,可以将召唤记号送往已经走过的地区、迷宫等,
不用亲自跑到该处放记号也能被人召走。
另外,入侵的玩家若出生点离主端很远或看不到主端的话,
方位会提示主端目前所在,
如果已经看到主端或主端在附近的话则不会有提示。
假如找不到或想要重新改变出生点的话,
可以使用“血指幻影”这项道具来接近主端所在位置。
(入侵时身上会多出这道具使用)
https://i.imgur.com/xf4qYwb.jpg
三、测试版目前已发现的BOSS
中型BOSS
1.ゴドリックの军兵 (葛利克的卫兵)
2.ファルム・アズラの獣人 (法鲁姆‧亚斯拉的兽人)
3.亜人の亲分 (亚人头领)
4.还树の番犬 (环树的守卫犬)
5.石掘りトロル (采石巨人)
6.ツリーガード (大树守卫) [鬼刑部哈维尔] [My Name(ry]
7.猟犬骑士ダリウィル (猎犬骑士达维尔)
8.墓守 (守墓人)
9.かぼちゃ兜 (南瓜头)
大型BOSS
10.飞竜アギール (飞龙亚基尔)
11.忌み鬼、マルギット (忌鬼、玛尔基特)
还有一些隐藏版的BOSS或特殊怪没有列入,
像是夜间大桥才会出现的暗影骑士、
风暴城内部看守四座雕像房间的狮子守卫、
生锈钥匙的多手守钥者、
藏于树林中的巨大熊、
原野上爬起来的人型巨像。
其中,大树守卫、猎犬骑士、飞龙、忌鬼算是比较有挑战性,
尤其这四只BOSS的血量降到一半左右时会有第二阶段的招式。
最后附上测试版日本玩家整理的要素:
(我有发现它有标错一些位置跟内容,仅供参考)
https://i.imgur.com/fFvzEYp.jpg
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结语感想:
后续几波测试开始体验协力跟入侵,
个人目前觉得跳跃攻击的惩罚比较微弱;
理论上来说,落地后应该是有机会被背刺的,
但目前我玩过的场合只有一次是成功在对方跳跃攻击完后,有成功背刺到对手,
这部份可能跟网络影响判定有关。
这几天看到部份玩家在哀嚎这次Elden Ring的pvp已死什么的,
像是DARK SOULS III的一些里技应用仍然存在、
或是前面提到的,背刺判定在对方有动作时似乎无法成立...等等。
我个人是认为,有些判定仕样可以等到正式版再作确定,并非没有改善的空间;
不然就像以前海尼根广告提到的“山不转路转”,
换一个打法玩pvp也行。
总之我还是很期待明年二月正式版发售。
https://i.imgur.com/hLbhGST.jpg
https://i.imgur.com/SaxyvB5.jpg