虽然因为工作的关系,破关时间比多数人还来得晚
但这次作为审判系列的续作,我个人还是很喜欢这代的剧情
一些原本在审判之眼令人诟病的游戏设计也在这代修正掉,体验上好不少
以下会分几点来讲
游戏画面
还是使用龙引擎加上地图都还是采用人龙7的设计,所以画面并没有什么明显变化
因为是用PS5玩的关系,在游戏中能以60FPS模式游玩
(我不知道PS4 PRO有没有办法就是)
尽管有区分30/60而且官方说前者画质较好,但可能我木眼
跟之前玩仁王一样感受不到差异就是
战斗与能力
这次多了流转风格、有买DLC或季票则又多了拳威风格
流转的少部分战斗招式继承了人龙4的谷村,化劲、擒摔、还有打掉武器的招都很好用
尤其是剧情到了后期,路上敌人都开始会拿武器,除了打强敌外用流转都轻松解决
拳威则是有买DLC并且解轰木拳馆的过程可以慢慢学到招式
本身没有什么极技、攻击距离也偏短,但攻击速度快+伤害偏高+破防很好按
而且也自带出招反击,打路上的小BOSS超好用,甚至还可以让对方持续滞空打到死
在还没有很熟悉敌人出招前都用这个打路上遇到的强敌或者是暴发户
其他原本的两种风格基本上就没有太多变化
不过有发现不论一闪或圆舞的“打虎”招判定有变比较宽,只比人龙极1的判定严一点
战斗上还拿掉了审判之眼令人诟病的受伤设计
被强敌的爆气招或是被开枪打中不会再被锁最大HP
尽管多了被刀砍可能会不断扣血的机制,但还是比之前锁HP好太多
另外强敌和主线BOSS的爆气招现在终于可以打掉了
否则原本只能闪或者用打虎、EX极技去硬扛
总之这些修改都让这代的打斗不再像上一代那样恼人,玩起来也更有流畅感
只是有一个不知道是否为PS5手把的问题,总觉得这次的按钮操控上有时会带有延迟感
导致有时候用发劲的判定范围很常失败,但我可以确定我是在对的时机放开
这代在战斗上也多了战斗技巧的SP奖励,在有遇到强敌并且SP增加的能力有点满
路上的可以拿到2000初头SP,再加上战斗技巧用得多,遇到一次基本上可以拿到快3000
但也因此这次学技能的SP花费也跟着提高,要快速学技能还是得多解支线或是战斗
探索与支线
这次的探索虽然多了一些工具使用,但大多都用在找松鼠以及部分支线任务上
找松鼠的部分也不是说很麻烦,毕竟把青春群像剧全都解完后就会给探测器
但只有少数的位置设计很差,比方说神室町的八神事务所前面巷道有一个
那时候是晚上一直看探测器显示的位置却一直找不到在哪
等到白天再去找竟然是在很明显的柱子上,但晚上在找时因为是背光面柱子整片黑
根本看不到松鼠...差点吐血
另外有部分支线或事件需要看路上的对话,但我感觉这看完对话的判定条件有点严苛
在看他们对话的过程就算人不动,只要对话稍微一离开视角就会判定没有看完对话
同时也有遇到路上敌人触发战斗导致对话被中断的问题在
还好会需要看对话的支线任务并不多就是了
另外这次需要跟踪的支线也没有像上一代多,要拍关键照片的支线也比较没有了
这次多了可以在路上使用滑板,用DLC给的或是游戏中表现最好的滑板上路还满快的
不过操作上我认为还有改进空间就是
最大的问题是太常因为路上的小东西或是稍微松开蘑菇头就中断
另外滑板的竞速比赛我个人认为难度比无人机大赛还高
在滑板场的炫技就简单很多
天泽家的小柴做探索工具来说还满不错的,遛狗的时候不会出现敌人是最大的优点
(尽管大多只有解支线跟松鼠任务才会用到就是)
只是跟小柴配合的极技技能书若不看攻略还真不知道要从哪边找
这代的支线包括委托任务,可能是因为青春群像剧的关系,相比一代是偏少的
不包括群像剧在内比较需要花时间解的大概是找河童跟玩VR双六
顺带一提,这次VR双六中的敌人有些很机车,像莱安还有田代的特殊技实在很X
只要骰运稍微不好都会被超过去
所以会稍微建议照一个顺序去玩,我是把莱安还有田代留到最后才玩
先解其他人多拿一些可以用来应对的技能
(最后看到田代被以往战友联合扒皮就是爽啦)
有些支线的剧情还满有趣的,比如说帮忙看小孩去买东西的委托
八神跟海藤之间的互动以及专属对话真的满好笑的
还有解女孩酒吧中间遇到的支线也是
简结就是,这次除群像剧之外的支线都还OK就是,而且尽管还是有一些侦探支线
至少也不会像上一代那样会玩到烦躁就是
青春群像剧
这应该是玩这代中体验上算很棒的,虽然对比前代还是接续京滨联合的剧情
但剧情的铺陈、慢慢解开事件的过程等比起前代好非常多
有些虽然是透过一个个小游戏慢慢达成,都需要花时间
不过跟动不动就遇到通知说他们又出现了需要帮忙然后还要解每个伙伴的支线相比
至少群像剧会让人一直有动力想解下去。
而且每一个社团或外部事件除了少数较无关的,大多数的剧情表现也很OK
还满喜欢悬研社、机器人社、轰木拳馆、还有飙车族的部分
(当然有悬研社是因为天泽的支线还有本人都很棒XD)
算是目前玩过的大型支线设计中体验数一数二好的
(个人目前玩过人龙还有审判的大型支线体验最好的还是0跟极2的风化岛)
里面一些有小游戏的部分,也简单分享一下个人的流程:
电竞社:
一开始看到要玩VF5本来想说这应该没机会过了,没想到制作群有体谅到不会玩格斗游戏
的
玩家,除了有发动作弊的那场外其他都轻松乱按就过了
摄影社:
把上一代原先的跟踪+拍照的后半部分搬来这边,需要拍的任务不多,而且错过时机都还
有
重来的机会,除了最后的潜行拍照稍微需要点技巧外,没什么大难度
女孩酒吧:
稍微需要花时间,只要时间内对话选对就好,酒醉值满就出去找人打一架施展醉拳就可以
继续,前提是钱要准备一些才行
滑板:
多去练习场把场地一个个通过即可,这边也可以多跑几次来提升社团能力数值
轰木拳馆:
需要花时间解,整体来说不难,我都用钩拳+直拳(先圈再三角)这样的组合,打到角落再
多
加追击,伤害不错敌人也很难招架,遇到BOSS级的就多配合其他学到的招式配合EX就好。
唯有最后对上拳也的阶段,在第二次交手时对方几乎是锁血状态,尽量撑满5回合后用总
成
积评分打败,只要出拳出多一点就可以,他会很常一直挡下但同时也很难出招,多发动攻
击然后EX时用轰木乱拳猛K即可。
博弈场:
单纯的支线任务,最后的扑克对决若没把握可以去买个作弊道具来用
飙车族(天堂造物):
需要花不少时间解,由于需要改造的关系且费用不低,建议多存一些钱,只有最后与周防
对决时讲求低失误还有过弯技巧,整体难度不高但会解得有点烦躁。尽管有用DLC的那台
车
,与周防的对决还是先输了一场后才赢。
(话说回来,为啥改造的钱是八神要自己出而不是找天泽请款啊Orz)
热舞社:
除了提升自身社团能力会稍微卡到外整体来说只是单纯的节奏游戏,而且还有难度可选,
整体来说几乎没难度。不过每一个新的舞曲我会去买该舞曲适合用的衣服,所以不清楚若
挑不合适的衣服是否会影响到评分。
机器人社:
需要花不少时间解,除了中间有一个会稍微卡关外,其他的只要多使用2攻击+1部署的
组合都可以轻松过,中间缺材料可以到滨北公园去买以及打练习赛的方式刷。整体除了中
间会需要要求一点操作实力与运气(方块出现的位置),其他只要能在遭遇时用攻击机打爆
对方然后抢方块来铺就可以了。
主线剧情
由于前面已经很多人写了,所以这边只写我自己的看法
做为审判系列的第二部作品,主剧情本身也同样找了当今社会的一些问题来探讨法律与
正义的一些问题。比起上一代剧情所探讨的议题,这代所探讨的议题是我更喜欢的,因
为这议题中有些正是当前生活很常遇到的。
而这代剧情主要探讨到的问题有三个:
1. 社会中的霸凌问题:从校园霸凌、职场霸凌、到官场霸凌等
2. 因法律没能带来正义而去施行个人制裁(私刑)是否就真的是正义
3. 就算认为私刑是"正义",试着隐瞒真相就真的能抚平伤痛吗?
面对八神与桑名之间对所谓正义的看法与做法,两边说真的都没有错,毕竟连法律都没办
法给受害者带来正义时,他们又能怎么办呢?这也是在场的海藤、东、还有杉浦,面对两
人的对质与武力冲突时,都选择旁观而不帮任何一方的原因,尤其是经历过自己的姊姊被
杀还差点得不到事实真相与正义的杉浦应该是更能感同身受。
霸凌一直是当今社会难解的问题,不少的校园霸凌事件都因为受害者的压抑心理以及年纪
的缘故,往往在法律上都是灰色地带,因此受到法律制裁的霸凌事件可以说少之又少。而
跟不少人的心得一样,这部所描写的霸凌现象与情况相当写实,自己在学生时代也有过被
霸凌的经验,所以对剧情中所出现的霸凌现象很有共鸣。
而霸凌也不光是在校园,进社会的职场还有官场也都有可能遇到类似的现象,这也是剧情
中所谓的“大人世界的霸凌”。而相关的描述在城崎沙织假扮公关小姐、还有楠本玲子的
状况也有多少表现出来,后者更是在这样的压力以及儿子楠本充苏醒下选择背叛桑名。
回归到私刑这部分,对于八神而言,他自己多少也知道法律不一定能让所有人都能得到应
有的正义,但对于他而言,不波及到无辜人士以及不掩盖真相是他的底线,况且他自己也
经历过一次类似的事情,所以尽管他都一直拿泽老师的死在讲,感觉像是在跳针,但对我
而言是可以理解,尤其剧情到后面连两位女学生也差点受害,所以八神很坚持这点我认为
合理。
对于桑名,经过充的事件后,决定专门制裁霸凌加害者,并让受害者家属决定是否亲自杀
死这些人。尽管过程都觉得他都是在实行正义,但泽老师被杀、楠本玲子背叛、以及自己
的帮手之一赤井也被杀,多少也让他对做私刑这件事有些动摇,并且还是认为楠木已经吃
了多年的苦,不应该继续受苦。不过最后楠本当场对桑名的表白,也显示了就算真的对加
害者报复成功,心中那种对过去的痛以及对未来的担忧还是挥之不去的。这让我想到名侦
探柯南有一集就讲类似的,儿子杀了他的父亲,母亲为了让他不去坐牢而把他关在家,自
己也很少出家门,但都到法律追诉期快过了,儿子对于杀了父亲的阴影依旧挥之不去。
所以我认为,主线剧情同时也想要探讨的一个点是,法律没办法给所有人带来应有的正义
,而动用私刑制裁对于受害者而言也是一个实行正义的手段,但在私刑制裁下,真的就能
够抹去受害者心中的阴影与伤痛吗?而波及到那些只有一点点关系或者根本无辜的人就是
对的吗?也因此尽管八神最后稍微放下心中的底线选择放了桑名(当然原因也是因为他没
有
证据以及公安的缘故),但还是说了“我会保护那些法律没有保护到的人,不过会用有别
于
你的方式”。
有鉴于此,桑名最后才会匿名通报另外7个加害者遗体的位置,或许这也是他当前能够赎
罪
的方式了。
不知不觉打了这么长,总归来说审判之逝的游戏体验是有不小的加分的
而且主线剧情所探讨的社会问题以及表现上也比前代更让人印象深刻
尽管个人觉得要再出续作的可能性有危险之虞
毕竟木村因为合约关系、谣传杰尼斯与人龙工作室的摩擦、还有名越离职
都让续作计画生变的可能性不低
但还是希望能够有续作
由于工作关系有点断断续续在玩,如果中间有什么记错的地方,还请见谅~