先从剧情部分说起
其实我觉得这次六代的剧情>五代的剧情,但是两边都拔掉那些捏它&搞笑的部份的话则是
五代>六代
前几章固定的一直转生异世界增加伙伴的王道套路还行,但到了第一部后半又得回去每个
世界再跑一轮来强化该角色的能力,如果只是这样那问题还不大。
可是到了第二部却又把第一部后半的反派角色挖出来再弄一次类似的套路让人觉得这剧情
根本在写流水帐吧... 还好剧情也就到此为止了
后日谈就不提了,纯粹为了带出一代三位角色而已
喔对了,从头到尾都一直打破坏神真的很腻,特别是剧情越到后面这大Boss就越廉价
这次的角色模组从原本的2D贴图变成3D建模,看网络&心得对这点评价有好有坏,我个人是
觉得这次的模组作得还不错,只是2.5~3头身的比例有点怪以及女角胸部都太巨,身材比例
拉高些或是把头缩小、女角的胸部也缩小些会好很多
至于肢体动作,看在这是魔界战记第一次角色3D化的面子就别喷太凶,动作来来去去就那
几个超单调,有些感觉还是配合著应凑合著用的跟当下的剧情其实...不太搭
3D化后问题最大的应该是战斗地图上,有时候在某些高低差的地形移动的时候光标常常会
跑掉甚至消失,变成要去慢慢微调才能移动到想要的点上去,这问题很大影响游戏体验
这代的自动战斗,跟3D化一样也是好坏都有人说,我自己是给这次的自动战斗&魔心编辑
系统好评,毕竟这种压力抠米练等游戏以前学生时期玩一代还可以带着PSP时时刻刻都在
刷关卡、跑道具界,但现在年纪大了上班要忙时间没学生时代那么多而且大萤幕玩起来也
比小萤幕舒服,而且这系统也不是强制的
那为什么这次自动战斗会被人骂这么凶?
我认为跟这次的系统有关,首先是不知道开发组是怎么想的这代一开始数值上就是几万、
几十万、等级也是一下子就几百破千的跳
原本这种压抠练等游戏就是享受角色从0开始慢慢成长起来,然后感受数值越叠越高所带来
角色成长、数字破表的成就感,结果你开头就先塞了2~4个0进来然后再把上限位数也往后
多4个0并不会带来更多的成就感,反而只会让玩家开场就对数值麻木,更别提什么成就感
跟练功打修罗界之类的动力,更别提道具界这种多一个位数要爬会是怎样的结果,不过我
这次没有认真爬道具界,所以我也不确定这次道具等级是9999还是可以更高
再者也不知道是3D化吃掉了太多的时间跟预算、还是刚好制作周期撞到武汉肺炎的关系,
这次六代角色少、技能少、武器技能也没了、单位也少了一堆(包括性别)、类魔界探索队
跟角色界的机制也没了
简而言之就是跟前作比起来少了太多东西又新增了个类似挂机的系统,剧情也没有特别优
秀,这几个点交互作用下就给玩家一种完成度低、廉价、免洗化的负面观感
虽然写了这么多还大都不是优点,但我还是希望这系列还能有下一作,最好能有四代等级
以上的剧本+比五代更丰富的系统&内容+六代自动战斗&更优的3D模组与动作,找回当初学
生时期用PSP刷一、二代的热情