索尼游戏业该季销售额为6454亿日元,同比增长27%,创下了有史以来最出色的财年第二
季成绩
- 利润827亿日元,比去年有所下降。
- 硬件销量的提升、包含追加内容在内的第三方游戏销量提升、外汇汇率影响等让收入有
所增长。
- 第一方游戏销量降低、PS4与周边设备销量下滑、PS5定价低于成本等原因让利润相比上
一财年同期有所下滑。
-PS5全球出货量突破1340万台,PS4累计出货量已突破1亿1660万台。其中Q1共出货330万
台PS5与20万台PS4,PS4的出货同比减少了130万台。
-PS PLUS用户已达4720万人,同比增长了130万人。该季PS5与PS4游戏软件销量合计为764
0万份,比上一财年同期的8180万份减少了540万份,数字版占比为62%。SIE第一方游戏在
这个季度卖出760万份,同比减少了520万。
-PlayStation游戏与服务在本季收入超过4434亿日元,包含实体/数字游戏销量、追加内
容、订阅服务等,其中PSN数字商城带来的收入为3148亿日元,创下有史以来最佳第二季
度的成绩。
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-绿色(数位版)大概是红色(实体版)销售额的五倍。
-卖游戏的收入大概是20%+4%=24%(正毛利,但是毛利率看销售量,销售量越高毛利率和毛
利额越好),卖ps5硬件收入是25%(负毛利),其他几乎都是卖DLC,或是网络服务,这边应
该是超高毛利。(氪金才是王道)。
结论:
1 现在财报最基本就是看三率(毛利,营利,净利),最好当然是三率三升,方向就是fi
fa,cod,原神的氪金,所以破晓dlc方式很值得学习,氪你但不致玩家反感是门技术。
2 以及让大作能继续常卖,因为开发成本几乎是固定住了,第一方大作成本回本大概是30
0-400万(在很多制作人访谈中,3A大作大概都是这样金额回本,不是很肯定),能常卖
下去就能一直增加毛利,所以当销售额在ps趋缓到某种地步,到pc就可以继续赚让毛利好
看。