Re: [情报] 鬼灭之刃火神血风谭全球出货100万套突破

楼主: yu621 (任天索)   2021-10-28 09:36:46
※ 引述《sininsin (kkk)》之铭言:
: ※ 引述《basala5417 (basala)》之铭言:
: : 【#ヒノカミ血风谭 全世界累计出荷100万本突破】
: : 家庭用ゲーム‘鬼灭の刃 ヒノカミ血风谭’が全世界累计出荷本数100万本を
: : 突破しました。
首周以后又次周了
11.5万记得是法米通的PS4及PS5实体销售
也就是Sell-through 而非通路的整体Sell-in
日本次周可能也有2~5万
以日本家机规模36亿美元来看
整个家机饼是450亿美元
假设亚洲跟欧美的鬼灭都一定火红
北美卖25万实销 日本以外的亚洲卖20万实销
再加上欧洲跟其他市场卖35万
算上家机数位版跟Steam版要100万也不难
(恕删)
: 虽然有点像是在浇冷水,不过看推文讨论有不少误解的地方
: 这一片的案例实际上也是满有趣的,还是稍微讲一下个人观察
: 首先百万是全球出货,11.5万是法米通市调机构调查的首周实销
: 从法米通给出的数据来推,鬼灭在日本首周实体出货大概在20到25万之间
: (意思是还有十万片在日本通路上)
: 考虑到日本很有限的下载销量,日本总出货推估是30万不到,大概25~28上下吧
: 所以并不是“日本销量只占全球总销的1/10”
: 而是“日本总出货大概占全球总出货的30%左右”
: 但是要说日本以外的地方出货有70万,老实说也颇让人怀疑
: 由于日本以外的销量统计十分零散,所以很难掌握全貌
: 大部份人也因为这样很少在跟踨,不过还是可以看出一些趋势
: 以欧洲来说,更新比较勤的大概是英、法、西三国
: 英国首周11名,第二周17名,就英国市场大小来看,大概是3~5000片的水准
: (作为参考,TOAR在英国榜上最后应该有近万)
: 西班牙首周没进前十,但有特别提出销量是1700(TOAR 4950)
: 法国由于给的资讯最少,只有每周前五和各主机前三
: 所以只能知道没进综合前五,PS4/5/XB都是第三
: 可以看出在欧洲卖得并不是很好,推估只有TOAR的一半不到
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2021-10-28 09:51:00
红不红跟游戏卖不卖是两回事吧 不然漫威应该卖翻了
作者: phantasystar (phantasystar)   2021-10-28 09:53:00
格斗游戏就小众这成绩不错了除非做成开放世界RPG才可能大卖
楼主: yu621 (任天索)   2021-10-28 10:09:00
动漫改编游戏 我觉得同七龙珠游戏是IP导向 鬼灭也是剧情重但话又说回来 日本很红 游戏真的不算大卖 我同意
作者: CloudVII (克劳德)   2021-10-28 10:18:00
不是在热度最高的时候 要卖翻应该有难度...
作者: CasullCz (CasullCz)   2021-10-28 10:49:00
不是因为格斗游戏太小众吗
楼主: yu621 (任天索)   2021-10-28 10:55:00
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1518065965.A.848.html看了DBFZ 惊觉鬼灭卖得算多,但DBFZ在全球的长卖力量很好
作者: recosin (recosin)   2021-10-28 11:02:00
dbfz首周就200万了耶
楼主: yu621 (任天索)   2021-10-28 11:23:00
这个首周表现没看到 作为IP、作为FTG 在全球的温度都不同
作者: OscarShih (Oscar)   2021-10-28 13:43:00
红不红和卖不卖只是不完全相关而已,绝对不是两回事原作红一定可以拉抬销量,就它只是"要素之一"你不能作品本身灌水硬出,玩法单调,平衡乱做,方向错误
作者: raymond83625 (gyakuten)   2021-10-28 13:59:00
这根本不是格斗游戏
作者: OscarShih (Oscar)   2021-10-28 14:03:00
它是对战游戏
作者: tmlisgood (菜市秋)   2021-10-28 14:40:00
出货量不等于销售量,这部才出一周亚马逊就马上打6折卖,看起来堆在小卖店的货很多都卖不掉
作者: OscarShih (Oscar)   2021-10-28 14:51:00
不过对游戏厂来说出货就是销量了进货的错估量堆在那里只能杀价就下次算准一点
作者: seifer007 (暴冲底迪)   2021-10-28 15:12:00
这哪算格斗游戏
楼主: yu621 (任天索)   2021-10-28 15:17:00
讲真的 可以想像Aniplex跟SEGA都高期待 甚至SIE也期待但除了限定版以外,用预购跟通路下单去抓数量不要太下赌注的话 不至于首批就压多到爆的库存 还能修正
作者: OscarShih (Oscar)   2021-10-28 15:21:00
日本那么粉鬼灭的都有4成在库存堆了,其实真的高估
作者: phantasystar (phantasystar)   2021-10-28 15:54:00
不知道为啥要做成格斗游戏做成只狼那类型比较有打鬼的样子
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-10-28 15:54:00
没出某平台影响也很大啦,CC2社长之前发了某推说,他调查日本的一个中学班级,有PS4/5的大约30%,但有NS的高达8-90%,以鬼灭的主力客群来说,这样要卖得更好也很难吧
作者: OscarShih (Oscar)   2021-10-28 15:59:00
效能不够吧
作者: superRKO (朋友最重要)   2021-10-28 16:51:00
CC2多投入人手搞移植不就赚了
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-10-28 16:56:00
目前也有种说法猜测说毕竟发包的制作方是ANIPLEX,所以可能不会想出NS版
作者: godrong95 (家暴)   2021-10-28 18:06:00
这一篇的数据推测比前一篇还虚 结果是前一篇被嘘?
楼主: yu621 (任天索)   2021-10-28 18:15:00
抱歉我抓Newzoo的2020年免费版没有国别跟区域别金额 但也没差太多https://i.imgur.com/IVcbfbx.jpg根据任天堂公开资讯第四季预估美洲41.6% (跟NZ的北美不同)欧洲25.1%其他10.7% 日本22.6%算美欧亚日25:35:20:11.5+?是个人意见考量鬼灭IP日文的出荷这点确实只是出货有标名是实销的游戏就会写sell through/実売累计贩売本数https://www.famitsu.com/news/202006/26201188.html下面这个则是先出货又达成实销https://www.famitsu.com/news/202106/24224801.html
作者: OscarShih (Oscar)   2021-10-28 20:01:00
除非你游戏必须active不然不可能算出实销啦
楼主: yu621 (任天索)   2021-10-28 20:18:00
相信各国都有通路/卖店难回报的问题所以特定Title的实销都比较晚算出来但SIE的主机或游戏实销是可信的游戏实销不能算出来的部分如果都统计到实销只会更多(但这个数字也只是更接近出货数)
作者: sininsin (kkk)   2021-10-30 09:16:00
各种游戏在各地区通用的程度不一你用整体比例去推断单一游戏会有很大的误差以任天堂来说,举最极端的例子花枝的日本占比大概有40%,但野息只有10%平台选择上,其实ANIPLEX应该没有把任天堂当竞争对手更正确来说他们应该不太在意游戏主机间的竞争主机是XBOX独占的RPG TIME他们都去抢了也有出NS独占的卫宫饭小游戏不过鬼灭IP太大,也许是被母公司盯上也说不定
楼主: yu621 (任天索)   2021-10-31 02:18:00
我是没意见 一开始也不想拿这种但板上风气想批评虚的话还是得解释自己心中最基本的尺在哪里主要是想呈现一个多国实相(先忽略NS跟PS4相异 至少有一个家机市场各区域消费力是这个样子)如果有SIE的各州资料很欢迎

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