[问题] 魔界战记6 开场的几个问题

楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2021-10-26 23:15:56
1.我印象中之前有看到Hololive的合作角色,但我去翻繁中版的dlc没看到,所以那些角色
是日版才有的吗?
2.这代剧情会渐入佳境吗? 六代开头没头没尾的根本不知道在干啥就莫名其妙秒了几个高
等杂鱼、莫名拿到一个魔界当基地,在普利尼界这边我完全看不懂在演啥,五代起码剧情
起头到中后期都还算不错,六代开场有些演出仿佛就是跳出第四面墙在刻意跟玩家讲话
3.这代一开始数值上就万来万去的是故意这样设计的? 虽然魔界战记系列本身有夸张的伤
害数字这个卖点,但是这代开场就这样万来万去的起跳实在是...
感觉就刻意要堆数字而已,除了阅读麻烦外到底有啥好的
题外话,六代是不是第一次角色模组全完3D化?
作者: ailio (Ailio)   2021-10-27 00:23:00
1不知我日版,2剧情只会更烂,不要期待太多,这次剧情超鸟毛,转折也很好猜,笑点也普普3数字膨胀是这次的噱头,但跟你体会到的一样就是原有数字直接多几个0的"感觉",并不会让人觉得更开心或是农的更爽,并不会!反而初期就会因为数字麻木而失去了角色慢慢变强的培养感,外加这代可以挂机,所以就是挂到爽去辗关卡,这代虽然我也玩的满开心的不过整体我觉得只能给系列作60分的及格分数,有点可惜,比五代还没梗,不过玩挂机跟AI还是挺新鲜的(也是还能及格的原因),3D模组也还不错,虽然偷工少很多角色,不过现在战棋游戏玩一片是一片只能珍惜QQ
作者: justeat (小玉)   2021-10-27 08:46:00
第一次全3D化 剧情另类 数字大只是噱头
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2021-10-27 11:52:00
六代有这么惨喔 看前面几篇有人说剧情比五代好 看来是见仁见智?
作者: ailio (Ailio)   2021-10-27 14:00:00
玩下去就知道,剧情我觉得跟五代不相上下,后期有点烦躁
作者: ttoy (万年小强)   2021-10-27 16:39:00
至少我觉得6为了妹妹会比较有动力(?)
作者: fannting (Jessica)   2021-10-27 17:54:00
剧情推荐的四代吗?一直很好奇这系列在玩什么
作者: jueda (阿治)   2021-10-27 20:08:00
剧情四代不错,个人觉得比五代好
作者: ailio (Ailio)   2021-10-28 00:12:00
四代个人觉得是推坑最佳,剧情不错也有趣,系统能玩的也很多,算是个完成体的状态,之后就开始简化找新出路了,不过看起来都还没突破以往的乐趣
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2021-10-28 08:42:00
目前玩下来我觉得自动战斗、魔心跟连刷系统其实还不错虽然看不少人喷说这样手游化 但我觉得魔界战记这种压抠练等游戏有这种系统反而对玩家来说是种好处不满的部分就这次玩家这边可用角色少了好多(好像才22个)角色界好像也没了? 还是我进度没到没看到以及为了堆数字而在数值上故意加好几个0的设计至于剧情... 基本上只要不要烂到一个高度我都还能接受毕竟这系列就这样子一方面也安慰自己说这次六代内容缩水是因为3D化消耗太多成本跟工期以及遇到武汉肺炎导致的有了这些底子的积累七代(如果有的话)会更好

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