亚特鲁搭著客轮伦巴底号行经谣传造成多艘沉船的赛连岛
虽然伦巴迪号维持一定的距离,但仍然遇到了深海中的怪物而沉没
亚特鲁也因此飘流到赛连岛,展开一连串的冒险
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https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc
以下心得应该会尽量以这个PV作为范围,无雷
从以前就知道伊苏这款历史悠久的作品,但其实以前我从来没有玩过这个系列
在首发没有特殊版本的情况下我已经忘记当初冲首发的原因
不过在板上看过不少推文说结局很感人,所以我一直对他保有期待
虽然以前从来没玩过伊苏,不过这系列的设计好像每一代都是一本冒险日记
所以初玩者不太有看不懂剧情的问题,顶多一些聊天时提到的地理和人名比较抽像
我觉得不熟前作最大的疑惑是当救到飘流者葛莉赛达时,她自称为提督
但兰可莎确说他长得像第四皇女,这时系统有开放玩家选择对话
因为不懂前作,无法猜透两个选项的差异,只好乱选有点可惜
且老实说伊苏VIII的人设其实不太对我的胃口
可操作角色只有后期才加入的丹娜我比较喜欢
首发在PSV的画面放到家机以现今的标准来看应该也属后段班
游戏初期其实有点闷,不太有剧情内容,都是在作一些探索、退敌和寻找其他漂流者
漂流村的设计原本我还以为会有一些开垦要素,可惜没有
村落的发展是随寻找到的漂流者自动发展的
因为一开始就选NIGHTMARE难度,虽然难度依然不会很高
但因为有些区域有无法杀死的怪物且被打到机乎是一击死,或连击到死
虽然战死1个还有另外2个人可以切换快跑,但还是会觉得很烦
所以初期游玩体验我个人觉得一般般
这时期我很怕系统强制要睡觉,因为探索已经是唯一乐趣了,睡觉很破坏节奏
另一个原因是睡觉会作梦,梦境是很主要的剧情线索
但因为目前游戏体验还不好,确要花时间留意剧情,且内容还很片段
有点想快转但为了了解剧情确又不能的拘束感
个人觉得在进入钢盔岩后才开始有剧情推进的感觉
(也就是第5个同伴绿发萝莉 莉可塔加入后)
整体来说剧情没有太大的转折,大致上剧情的推进都算合理也可以理解
不过当每个剧情推进一环扣一环时,游玩起来就很顺畅了
原本会觉得亚特鲁找到离开岛的方式时,丹娜的剧情线到底怎么推比较适合
很怕又是日式风格以什么羁伴打混带过,情感勒索全岛的人都留下来
还好最后不是
整体来说,伊苏VIII是很道地日本制作的游戏风格
从剧情、人设、收集要素到战斗风格,还有...钓鱼,日本游戏公司真的很爱钓鱼
战斗方式也很多样,硬要嫌就主角、兰可莎和丹娜略有重叠
不过兰可莎的西洋剑符合身份,丹娜还多了其他的能力,还是有点差
而且单人的情况还能用切换风格来达到战斗多样性,也感觉得出在细节的用心
至于结局,老实说可能我预期太高,我直接达成真结局,但没有想像中的感人
不过在那种“太好了”的感觉中离开岛还是会有一些舍不得,毕竟花了快100小时
看着片尾播放各个角色后来的一些行踪,整个游玩体验十分完整
论缺点的话
我觉得最主要的就没纸娃娃系统,虽然我不觉得游戏一定要有
但游戏自己就有作服装和服饰的设计,但内容确十分贫乏,服装都只是变色而以
如果服装可以随护具改变那就好了
地图的设计也不太合理,既然在航海时代,岛的一些秘密我觉得会被更早发现
再说敌人的设计,依剧情的设定有些型态的敌人应该早就消失了
结果还在地图上到处跑,虽然这可以从剧情修饰回来
但很可惜剧情没有修饰,反而剧情本身还加重这不合理的情况
还有就PSV先天硬件的限制,移植到PS4虽不知有没有作改进
但如前面所说场景在现今来看应该称不上好
有些动作会很奇怪,比如说跳起后翻滚,翻滚结束后如果还在半空中
你就会看到角色在空中边跑步边落地,感觉不太协调
还有另一种不知道是不是我的摇杆太老造成的
如攀爬,我蘑菇头向上按跳,但有时确会变左右跳
更惨的是2段跳,第2段跳不起来,还好以整体游戏来说这都不太影响游玩
最后
伊苏VIII丹娜的陨涕日,我会持推荐的角度,喜欢日式ARPG更是不可错过
我觉得本作某种程度上作好了FFXIII和DQXI没有作好的地方
不过陨涕日这名词到底怎么来的?