内文会有游戏刚开始约10~15分钟的剧情介绍,
以及文章最后会告知游戏破关时数,请视需求斟酌观看
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故事概要
有一天神御门学院突然被一个结界所笼罩,学院中各处出现不明的雾,而身处在雾中的学
生们将会变得精神异常,此时男主角自雾中醒来,眼前的是自己的妹妹-千代以及学生会
长-日向望跟校医-长谷川翔,他们为了寻找男主角也进入到雾里,这时千代接到不明的电
话而使得大家进入异界,异界里有魔王的仆众,男主角为了守护大家而跟虚伪魔王订下契
约成为契约者并击败仆众们
雾的产生与跟魔王订下契约的契约者有关,他们获得了魔王的权能,使用这些权能就会影
响雾的产生,男主角被要求去寻找这些契约者,为的就是要清除掉这些雾以解放学校
日常阶段
游戏一开始可以为男主角取名字,并且会做一个心理测验,这个心理测验的结果会影响到
玩家第一只使魔的类型,除了开头之外,游戏中也会有NPC让主角做心理测验,可以培养
主角的七大罪的数值
https://imgur.com/h9suuU2.png
这个是男主角七大罪的各项数值,中后期会有使魔的装备需要满足特定的数值才能装上
https://imgur.com/W0fYqZE.png
校园中有许多NPC,这些NPC的对话内容会随着主线的进度而有所变化,所以每次主线有推
进一些之后,我都会跑遍校园跟各个NPC讲话,有这个强迫症也是蛮累的XD
https://imgur.com/9ZfQcpD.png
https://imgur.com/Rs8XFC2.png
https://imgur.com/c8UZYxO.png
解谜
主线中会有不少需要解谜的地方,通常能在地图中找到一些提示文件,不过虽然有部份提
示,但有一些谜题的难度对我来说有点高,像是会有需要直接输入文字的类型,所以到后
面我是开着攻略网站在跑的OTL
https://imgur.com/BODv1Ze.png
除了场景物件之外,身上的手机也常是解谜的关键之一,从文件获得的电话号码是可以拿
来打的,号码拨出之后就会进入异界中,有些异界是拿来刷装备,有些则是拿来刷SPIRIT
点数,所以找出这些号码是相当重要的
https://imgur.com/xsFHWKd.png
能力培养
每场战斗结束后会获得SPIRIT点数,这个就等于其他游戏的经验值,这个并不会直接加到
角色身上,而是要到角色选单中拿点数去升级技能
https://imgur.com/u9E5Pbl.png
主角们或使魔的等级跟技能都跟下图的技能盘息息相关,每点一点技能就等于让角色升一
级,整个技能盘点满后角色会刚好到99级,初期SPIRIT点数不太够的情况下,会推荐从点
数需求少的来点,这样可以快速的提升角色等级及能力值
https://imgur.com/sRfSe2N.png
战斗系统
战斗系统跟捏普(超次元战记战机少女)是类似的,就是那种没有实际格子的战棋游戏
https://imgur.com/WP92KOc.png
跟其他同类型游戏最大的差异在于共鸣系统,这个共鸣系统是男主角独有的技能,能将自
己与其他人(友方及敌方都可以)达成共鸣,此时在共鸣效果中的角色将共享增益及减益效
果,以及能施放彼此的权能(权能等于其他游戏的魔法)
例如说,学生会长日向望是一般的人类,她只能施放自己的物理技能而无法使用任何权能
,但是奇妙的是她的PSY(魔攻跟魔防)是队内属一属二高的
https://imgur.com/yxvfuNl.png
而当日向望跟男主角以及色欲使魔共鸣之后就能使用色欲使魔的权能(可以色色了),此时
高PSY的她,就瞬间变成队内的魔法输出主力了
https://imgur.com/9vobYiw.png
共鸣时的增益及减益效果是共同拥有的,单体增益效果放在一个人身上就能共享效果(不
过此时效果持续的回合数是由每个共鸣角色一起计算的),而此时若中了混乱、麻痺等减
益效果也是会共同承担,所以这也是双面刃
每个角色身上会有AWAKE跟MAD两种数值
-人类角色可以使用技能-决心来增加AWAKE值,当AWAKE值达到100%时就会进入觉醒状态,
此时能力会上升30%,以及可以施展觉醒的大绝招,这时MAD值会NULL
https://imgur.com/wOdQd6H.png
-使用权能时就要依照需求来增加MAD值,达到100%时就会进入狂化状态,此时能力会增加
但是会进入混乱状态
https://imgur.com/j0mV652.png
上述两种情况也都可以进行共鸣,所以若在共鸣状态下进入狂化状态时就很容易让角色不
受控而灭团
不过若是将拥有觉醒以及拥有狂化的角色用共鸣来连结在一起时就会同时变成狂化觉醒状
态,此时能力值会上升80%,而且玩家可以控制及施放狂化觉醒的大绝招,这时MAD值为
100%,有些技能威力会随着MAD值而变强,所以会是施放这些技能的好时机
https://imgur.com/cfoc2J4.png
此外,每位角色还有一个特殊的指令-分配指令,这是可以让选中的角色再多动一回合,
但是会增加该角色的MAD值,每多放一次会多5%,例如第一次放是多5%,第二次放会多
10%...以此类推,这可以让特定角色持续做输出,不过就要小心MAD值过多而进入狂化状
态
https://imgur.com/0MVh4ZJ.png
音乐
虽然一般过场的BGM比较没有太多的记忆点,不过每场BOSS战会有一首特有的歌曲,其中
有几首是我喜欢的类型,所以对我来说是有加分的
*新增:游戏官方YT频道可以听听看音乐
https://www.youtube.com/watch?v=h22Kzz5zD58
总结
整体主线剧情是符合故事中的逻辑,剧情中的伏笔在结尾会有回收,过程中有疑惑的地方
大多都有获得解释,所以故事剧情是蛮完整的,路人NPC的对话会随着主线进度而有所变
化,让学园内的气氛得以从对话中体现出来,这点是值得称赞的
战斗中只要擅用共鸣系统,再搭配分配指令让角色多动一回合,就能让特定角色保持增益
状态并持续进行输出,上手之后整体强度会高一个层级,接着只要小心不要狂化就不太会
有问题了,角色升级的需求曲线也设计得蛮OK的,刷同级的SPIRIT关卡一场可以点好几点
技能,所以我常会有"再刷一场"就好的想法XD
解谜的部份有几题的难度很高(也有可能只是我笨XD),不过在看完攻略解答之后确实能理
解题目的设计逻辑,所以解谜的部份应该能满足一些玩家的成就感
而本作比较可惜的是虽然2D立绘很漂亮,但3D模组有一段差距,加上动作比较生硬,所以
角色的情绪大多还是靠2D立绘跟声优的表现为主,然后虽然我是用PS5来玩的,但在逛校
园的过程中常感觉到掉帧,在整体效能的最佳化上没有那么好
达成圆满结局时我花费了49小时,这个游戏时数给大家参考看看。