明明是921就开始打,却今天才全破,都不知道买终极包是为了什么
啊是为了三个女友和之后的剧情DLC啦,不过现在却没有那么期待了
主要原因可能是有一种不然稍感吧,前作审判之眼:死神的遗言有一种久违地看日剧的感觉
但本作却更偏向于JRPG的感觉,当然,演出部分十分地用心,没什么好挑剔的
该怎么说呢……下收好了,避免雷到
先讲讲主线部分好了,剧情很多人都提过了我就不多说
我的看法跟海藤哥一样(阿飞调),两边没有谁是完全正确的
本作的主线剧情就是八神和桑名的理念冲撞,结果谁也不服谁,就看谁拳头大谁说话
对,就我看来,八神只是看桑名的做法不爽而已。
但因为桑名实在是没有证据或把柄可以抓,所以只能抓着泽老师的点来打
桑名这位国文老师都帮观众们吐槽了,八神一直都在跳针。
基本上八神所有的武器都是桑名给的,除了那个打火机USB可以算是自己找到的
桑名和江原的正义就是:
法律没法真正地保护该保护的人
私刑正义可以拯救受害者家属们的心灵
那些霸凌的加害者都是些该死一死的人,不,这些人渣没有资格算是人
所以为了实现正义,为了制裁人渣,为了完成自己的理念,为了使命感
即使有点意外的牺牲,这也是没有办法的事,甚至为此更必须要完成自己要做的事
就我看来,也许……
桑名是想要成为抑止力,用私刑正义来制裁那些霸凌的加害者也许是为了吓阻
让现在或是未来所有霸凌别人的人会因为害怕自己的下场而住手
江原打算自爆自己是杀人犯,除了想要羞辱法律之外,可能也包括这个可能性
但终究只是可能性,毕竟桑名没有讲
八神的正义则是:
法律面前人人平等,人人皆有人权
私刑正义没有终点,只有破灭的结局,而且会牵扯所有人下去,包括无关的人
扭曲的正义只会让别人自以为是的正义有隙可趁
真相,才是真正地对任何人都公平的存在
过去的八神,就是因为没有查明真相,才导致了前作最后的显灵
所以八神的正义听起来很合理,但是,这些全部都是最后的最后才说出来,在那之前——
八神兽:泽泽泽泽泽泽泽(叫声)
↑我相信有些人玩到终章之前对八神的想法大概就是这样
像我从九章到十二章就是满满的烦躁感,一来是青春群像剧和其他支线都解完只能跑主线
二来是我一直看到有几个委托没开都叫我推进主线,结果推到最后一章都没开,差点烦死
咦?所以都是我自己的问题吗?
突然觉得,本作某些地方跟人龙七有点像,都是头尾好一切都好,这很JRPG。
所以可惜的就真的是中间的部分,像是为什么一直抓着泽老师不放,也是很后面才讲
——如果那些霸凌受害者的亲属需要拯救,那么泽老师的亲属呢?
——他们就该因为你们的正义,对自己女儿的死不明不白吗?
原文忘了,但大意上是如此,如果八神可以早两章讲出来,烦躁感就会减少90%左右,吧
也是因为八神和桑名两人之间,公说公有理、婆说婆有理,没有类似大魔王的反派存在
因为前作就是最后有辩方检方合作打大魔王的热血发展,才显得很日剧(纯属个人看法
所以本作才拖了相马这个必要之恶出来。他,杀人不眨眼;他,以杀人为荣。
——但是他不敢杀JK,笑止千万。
大概是因为桑名像八神说的那样,会为了自己的正义,杀掉所有挡路的存在
所以才会搬出了如八神所说,为了实现自己的正义,就算有所牺牲也是难免的组织出现
也许是作为借鉴,也许是引以为戒,但以大人的原因来说是为了推进剧情
有像相马这样欠打的反派存在,才能促成理念不同的两人暂时合作啊
毕竟,关于本作的两大主题:霸凌&法律。
在本作都没有提出一个真正能解套的说法,可能也是因为提不出来。
因为,霸凌不会消失,法律并不完美。
但是,人和法律都会改变,都有可能变得更好。
像是我们的阿松小朋友最后成了反霸凌小尖兵,看到那边我都笑出来了(无贬意
说实话,主线部分我是觉得没有比前作逊色多少,前作也有不少硬要的部分
但本作的问题明显就是该讲得太晚讲,晚到结局了才讲,难免使人中盘烦躁
尤其我自身烦燥的游戏体验刚好对上了烦燥的游戏剧情,烦上加烦真心烦燥
但支线部分就真的比前作逊色了不少,前作把支线写成了类似主线的存在
我在神室町闲逛会有朋友跟我打招呼,我的朋友们在支线最后一个一个跳出来帮我
给人一种真的在神室町生活的感觉,实在揪甘心~
而本作的支线主要是青春群像剧,也就与其他支线有所分割,不是一个整体
然后学校社团里也有几个明显是来打酱油的,给人到底是来干嘛的感觉
像是那个滑板部(X)的剧情不少,但最后一战却连一句台词都没有
你倒是说话啊?敷岛。不要在那边抢镜头却不做事好吗
然后是人设明显有冲突,像是拳也好歹有解释,会进校庆执行委员会是因为抽签
但是周防怎么看都不像是会联合霸凌别人的人,给人一种先画箭再画靶的冲突感
认真觉得社团只要有热舞社、机器人社、还有世纪末死亡飙车社(X)就够了
其他社团通通可以废除(大师兄调)
然后只有我一开始就觉得研人有鬼吗?
结果事情却不是憨人所想的那么简单,我还以为是研人姐控发作想让姐姐开心才搞事
虽然不知道来干嘛的人和社团很多,但最后一战我一路上是笑得蛮开心的
社团部分,我车枪球一直都蛮弱的,所以只有死亡飙车让我觉得很难
拳击只要学到反击拳之后都是一回合KO,这倒是简单许多
机器人则是学电脑的战术,双远程+给AI去抢拼图真的很稳,稳到可以开自动屌刷素材
其他小游戏的部分,这次无人机也变简单了,将棋也给了内挂
唯一不满的大概是原本只要100SP的作弊道具,更新后变成要价30000SP吧
还有女朋友的部分不得不讲,因为想要一次看四个告白,所以支线故意卡著。
结果导致了惨剧,望月.S.英美里成功阻止了亚门和八神的见面,差点没笑死。
不过也因为这样,故意不点攻击力打到破关还蛮快乐的。
HARD开局+培育全套,自我压抠到破关,SO M SO HAPPY。
如果先打亚门再破关我可能就得点满了,不点满真的不知道怎么打死亚门十三这个补血仔
但这次的女朋友部分四个女朋友的剧情加起来都没有前作七海的用心程度,还我七海!
然后战斗的部分真的比前作爽太多了,前作就是发劲发劲再发劲,除此之外的记忆已湮灭
但这次的圆舞新增的舞空真的有够强,导致前面的一闪几乎没什么用,而且发劲大幅NERF
虽然真的要打BOSS还是得靠一闪的蓄力攻击,我就靠爆气硬尻打死亚门十三这个仆街仔的
圆舞万能但是伤害不够,一闪则是打虎和唯一伤害选择,流转立回好用又是对兵器最佳解
这次的三种风格各有特色,又不会像前作就是对单一闪、对多圆舞,真的有趣很多非常多
总结来说,本作审判之逝:湮灭的记忆要说推不推荐,我个人是蛮推荐的
毕竟上面有提到的优劣很多都是跟前作相比,但我也无法否认对前作有过于美化的可能性
就一款游戏来说,这款打得很爽,剧情可以,支线好笑,已经是佳作以上神作未满了
只是我还有一个疑问就是,湮灭的记忆……到底是什么记忆被湮灭了?