※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之铭言:
: https://www.metacritic.com/game/playstation-5/far-cry-6
: PS5:76
: XSX:81
: PC:77
: 对照组:5代PS4 81分、PC 78分
: 4代PS4 85分、PC 80分
: https://www.ign.com/articles/far-cry-6-review
: IGN:8分
: 对照组:5代 8.9分
: 4代 8.5分
小弟我玩过刺客教条、远哭、看门狗
特价入手了好几代,不知道为何我总觉得
育碧游戏的灵魂好像是那个作业感??
好几款和好几代不同游戏玩下来
从老刺客到后来偏美式动作的古代三部曲
每一款育碧的游戏技术力以我普通玩家看来
都觉得画面和设计很赞,但就是地图好大…
然后满满的问号和支线,然而内容都差不多
育碧真正的核心价值是不是
开放世界+满山满谷的支线和收集品?
或许再加上光速跳水打到骨折的售价
把一款游戏破个八成都要农个上百小时
现代人真的有这么多时间可以投入吗
一直很不解何不把规模缩减一些
帮游戏瘦身降点成本,减少无意义的支线
毕竟现在游戏出这么快,上班族也很忙
或投入改到内容的精细与质量丰富度不好吗
育碧的游戏团队真的有全破玩过自家游戏吗
小弟我看到地图标示跟成就开不完很痛苦