※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之铭言:
: https://www.metacritic.com/game/playstation-5/far-cry-6
: PS5:76
: XSX:81
: PC:77
: 对照组:5代PS4 81分、PC 78分
: 4代PS4 85分、PC 80分
: https://www.ign.com/articles/far-cry-6-review
: IGN:8分
: 对照组:5代 8.9分
: 4代 8.5分
小弟我玩过刺客教条、远哭、看门狗
特价入手了好几代,不知道为何我总觉得
育碧游戏的灵魂好像是那个作业感??
好几款和好几代不同游戏玩下来
从老刺客到后来偏美式动作的古代三部曲
每一款育碧的游戏技术力以我普通玩家看来
都觉得画面和设计很赞,但就是地图好大…
然后满满的问号和支线,然而内容都差不多
育碧真正的核心价值是不是
开放世界+满山满谷的支线和收集品?
或许再加上光速跳水打到骨折的售价
把一款游戏破个八成都要农个上百小时
现代人真的有这么多时间可以投入吗
一直很不解何不把规模缩减一些
帮游戏瘦身降点成本,减少无意义的支线
毕竟现在游戏出这么快,上班族也很忙
或投入改到内容的精细与质量丰富度不好吗
育碧的游戏团队真的有全破玩过自家游戏吗
小弟我看到地图标示跟成就开不完很痛苦
我原也有跟你一样疑虑但看到一些文章其实有人就爱这味反正不喜欢这种的会买其他游戏 只能说各取所需~
作者:
bgrich (bgrich)
2021-10-07 14:26:00时间缩短又一堆人有意见 偏偏有意见的又玩不了那么久的XD
作者:
tandee (1234567890)
2021-10-07 14:31:00时间缩短会有很多人有意见,说偷料、省成本、未完成之类
如果以销量看起来,作业感重也是有蛮多人爱这味,也没有不好搞不好改掉这个会让核心粉丝不爽
这是一定的,销量好就继续搞所以Splinter Cell被放弃了
作者:
widec (☑30cm)
2021-10-07 14:43:00就年货啊 每代上手容易 没这个味肯定掉粉
作者:
widec (☑30cm)
2021-10-07 14:44:00UBI最好笑的是收集品都收集得没什么成就感 XD
作者: mississibbi (Jo) 2021-10-07 14:45:00
其实玩Farcry 5可以不要理那些作业,顺顺玩到过关就好啊,自己可以选择
作者:
efreet (Soth)
2021-10-07 14:51:00改了也只是换一群人抱怨而已,前面提到的地图标示就是这样有一群人抱怨奥德赛地图上太多标示,维京换个方式后又换另一群人抱怨怎么不像之前放一堆问号跟图示还比较清楚
作者:
faang (昉)
2021-10-07 14:58:00其实支线多不是问题,强迫人玩才是。如审判之眼和黑蜘蛛人,主线事件空挡都强迫要玩支线,很解嗨黄金之国伊拉更让我因此弃坑
原因就是育碧养了一堆员工领政府补助他们出游戏只是为了养很多工作室你会有流水线感或是拼凑感很正常
买了起源+奥德赛特价黄金包,玩完起源,觉得每个人都很模糊,要我去杀人回来后说感谢掉头就走但最后又变成我的盟友(一头雾水)只觉得你哪位XD奥德赛玩了2小时,又开始一样模式,玩不下去
作者:
dio0204 (逐雨)
2021-10-07 15:50:00缩短时数一堆人会生77 这版就一堆了
真的,到底有几个人会把水下的问号全部解掉,每个都差不多的模式
时数要拿捏啊重点是内容要有趣刺客维京就真的又臭又长
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2021-10-07 16:18:00审判 人龙系列至少不少支线故事也算有趣 育碧的支线就...千辛万苦解掉却都大同小异 也没什么独特的故事才更鸟
作者:
tttxxx (????????)
2021-10-07 17:05:00你觉得作业感重 搞不好提出质疑的你只是少数
作者: a85775931 2021-10-07 17:37:00
公式化开放世界就是这样,不只育碧,恭喜你现在终于发现了
这就跟魔物一样啊,我家人看我打,都说你每代这样打不都是一样核心粉丝觉得还是有差,外加喜欢固定的模式对的起自己的客层,赚的了钱就好,它又不是要冲奖的游戏
作者:
TETUO (鉄雄)
2021-10-07 18:09:00就游戏时数的原罪吧,怕玩家太快全破骂游戏内容不够充实,狂塞一堆支线收集品加大探索地图,FC从3代开始就觉得地图根本没有必要那么大,一开始觉得有趣的任务重复之后也会显得无趣,不是说FC系列不好玩,还是能获得不少乐趣,但到最后都是恨不得快点结束XD
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-10-07 18:22:00其实可以学一学Metro:Exodus的游戏进行方式,有避免主线太过松散并给予一定程度开放世界游玩的探索
设计一套十个任务 然后Ctrl+C Ctrl+V 重复三十次
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2021-10-07 18:51:00很多人就爱这味
作者:
efreet (Soth)
2021-10-07 19:54:00维京就是把图示隐藏才让喜欢以前那种图示的人不爽啊,反正怎么做都一定会有人有意见,所以开发商自己要去做选择
作者: StanShit 2021-10-07 20:07:00
作业感越来越重,怀疑自己在干嘛
作者:
lomos (光头老大)
2021-10-07 21:24:00作业感真的很难喜欢育碧的游戏
作者:
yuugen2 (马英丸)
2021-10-07 21:27:00我是厂商: 反正还卖得动 收益可以接受 我才懒得改 卖不懂再改轻松上面是说, 卖不动 再改玩法 轻松啦
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2021-10-07 21:59:00育碧作业感最大的问题就如同上面有人提到的水下问号一开始有趣是第一次见 但他后面都千篇一律的描述手法就会让你之后就提不起劲去解
最大的问题应该是大家都知道UBI的游戏很公式 但还是每代都卖得好 你是UBI你会想改吗?等连续几代销售衰退再说吧
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-10-08 01:16:00UBI的游戏其实是看风景的观光游戏
作者:
XS623 (吴輂)
2021-10-08 09:44:00新刺客系列整个无聊
作者: EloC (EloC) 2021-10-08 12:24:00
最近能量产开放世界游戏的也只有UBI了喜欢开放世界的不选ubi会没得玩XD
作者:
leograss (耶诞夜草男)
2021-10-08 23:28:00Ubisoft 就是有那客群他们才继续做啊,不喜欢的人好几年前酸到现在,喜欢的还是会一直买
ubi最卖的就刺客系列跟远哭系列,全境跟火线,看门都是配角
作者:
post91 (123)
2021-10-11 07:31:00我玩过开放世界没有作业感的只有旷野之息而已…其他我还是喜欢线性剧情..