[闲聊] 角川番组 远端访问ELDEN RING最新情报

楼主: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-03 17:08:22
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角川的节目番组,远端连线 FromSoftware 的 北尾泰大氏,
关于艾尔登法环‘ELDEN RING’(‘エルデンリング’)的最新情报:
北尾
- 目前已经在游戏开发的末期,我们正在默默的进行当中。
- ELDEN RING 是 FromSoftware一直想努力挑战的黑暗幻想动作游戏集大成作。
你可以在游戏中体验克服高难度挑战的乐趣,发现未知的喜悦,以及世界设定的雕琢。
- 你可以探索广阔的田野,无缝的探索隐藏在其中的中小型地城,地下墓穴和礼堂,
有着多种类型的地下城。另外在世界的尽头,还矗立著一座巨大的,城堡般的地城,
我们称之为“Legacy dungeon”,就像过去作品登场的一样。
- ELDEN RING “有着相当不寻常的地图结构”,可以期待在过去的作品没玩过的内容。
在广大的原野中存在灵马,可以骑乘灵马享受在开阔原野奔驰的奔放感,
也可以享受在狭窄地城里,步步为营的那种紧张感。
- 新要素“灵马”是不能在地城内召唤的,只能在野外地区召唤,
牠具有非常高的机动性,例如牠有二段跳,可以减少玩家移动的压力。
你也可以在骑马的时候拉弓或是挥剑,在某些地方面对敌人,下马比较容易战斗,
但是和大型龙族战斗的时候,骑着灵马作战应该比较容易。
- 地图非常广大,但没有强制玩家要跑去的任务,
基本上玩家可以随意地想去哪里逛就去哪里,设计上是有复数地方能去,
那么这样玩家到底该往哪里去呢?在这之外还会有一个辅助玩家不要迷路的系统存在。
- 上个作品没有地图,而本作是有地图要素的。
地图的碎片会在野外掉落,可以拾取,如果你捡起来发现这块碎片标记着你想去的地点
那么你就可以按图索骥的找到你想去的地方,或是从地图的线索推测出路线的情报。
我们将地图概括为一个“当你在烦恼要去哪里时,会告诉你哪里可以去的”一个系统。
- 《Elden Ring》有多难?
“我想说很简单...但是就算我这样说,也会被回‘大骗子’吧我想(笑)”
“要达成让玩家有成就感,其中一个方针就是设置高难度的游戏内容,
本作也是一片那样会让玩家有扎实成就感的游戏。”
“然后除此之外,我们也准备了能够帮助玩家能够体验到这种成就感的系统。
比方说,如果敌众我寡,你可以召唤一个灵体,作为自己的伙伴并肩作战。”
- 系统方面,和只狼一样,也有隐身的要素,看来不只可以正面硬刚对手,
也有可以从背后暗杀的可能性。
- 广大的地图和自由的攻略顺序,所以如果有卡关的地方,也可以先绕道而行:
“这个地区比较难,我们先提升一点等级再来挑战吧。”
“所以应该会有比以前更多的玩家能够对游戏乐在其中才对。”
这样说到底是难不难
五楼哩工跨买
作者: qwe88016 (东)   2021-10-03 17:14:00
大概又会是一款白金率超高,但人人喊难的作品
作者: Qidu (七堵王)   2021-10-03 17:21:00
之狼跌跌撞撞也是勉强破了 太难就等pc吧
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-10-03 17:32:00
扎实成就感(X)扎实的死亡(O)
作者: deray (Deray)   2021-10-03 17:36:00
老头环
作者: ZEONEX (杰昂)   2021-10-03 17:36:00
魂系列 奖杯设定条件都很简单 顶多就是要小农一下,所以白金率高不意外 ,不过前提是要能够稳定破关的情况下xd
作者: ginji0419 (樱花虾仙贝武士)   2021-10-03 18:11:00
大骗子wwwww
作者: bowiee (带骨炸鸡肉佐罗勒叶)   2021-10-03 19:01:00
只狼取消精力条设计和加上跳跃动作的时候我也以为更简单
作者: supereva (eva)   2021-10-03 19:06:00
希望不要跟只狼一样靠格挡还是更喜欢黑魂的系统一些 rpg要素比较重
作者: CloudVII (克劳德)   2021-10-03 19:09:00
感觉是变回血黑 格挡系统不知还在不在
作者: svd237 (ggsmida)   2021-10-03 19:24:00
越难越好
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2021-10-03 19:25:00
大概都是旧情报,蛮意外FS在主场日本没展示什么东西
作者: dieorrun (Tide)   2021-10-03 19:33:00
看丢出来的东西 就是很大的黑魂3 蛮期待的
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-10-03 19:47:00
英高敢不敢开预购
作者: DvsUD (这样的暱称大丈夫吗)   2021-10-03 20:13:00
可以骑马 直接猜可以马反
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-10-03 20:25:00
格挡没意见 不要操作硬直就好 还有就是不要只狼那么农
作者: metalj (吉他手)   2021-10-03 20:32:00
给个只狼钱袋,死没关系,钱不想白掉
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-10-03 20:33:00
只狼农?那黑魂1~3都很农了,建议跳过不要玩(笑
作者: jasop (PapayA!)   2021-10-03 20:43:00
只狼只有最后解成就在农吧
作者: Shanye (Shanye)   2021-10-03 20:49:00
只狼最后要解招式成就真的很农
作者: isaka (101%)   2021-10-03 20:58:00
札实成就感 我懂你意思了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-10-03 21:09:00
只狼没PVP道具改成一堆经验值,还是农啊
作者: CloudVII (克劳德)   2021-10-03 21:18:00
血的金杯也可以很浓 但奖杯还好
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-10-03 21:24:00
反正英高肯定让你农,魂系怎么可以没誓约
作者: hitsukix (胖胖)   2021-10-03 21:36:00
预购就对了
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-10-03 22:39:00
大骗子感觉有点可爱:3其实觉得英高的农算还好
作者: Kust (Kust)   2021-10-04 02:43:00
只狼农完全技能还蛮累的啊剩三个半月了
作者: supereva (eva)   2021-10-04 09:00:00
我玩魂系列从来没农过….
作者: phix (88)   2021-10-04 09:30:00
感觉就变大的黑魂3
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2021-10-04 10:07:00
给你钱 快给我成就感 QQ
作者: twic (Mr.song)   2021-10-04 19:17:00
只狼本来就更简单 不敲钟鬼那些的话格档躺着乱按都给过
作者: CloudVII (克劳德)   2021-10-04 20:39:00
只狼困难钟鬼好像才是正常难度
作者: pokiman (勃起男)   2021-10-05 09:11:00
要达成让玩家有成就感,其中一个方针就是设置高难度的游戏内容
作者: s3e4a5n6 (Yeeeyaaa)   2021-10-14 17:57:00
马反是什么鬼XD笑死

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