半年前买了典藏版,看了这艾莉大概也半年了吧
一直回想起一代的抉择,愈看这雕像愈回味无穷
典藏版附了总编的话“面对暴力之下做出的困难抉择”,深深被吸引到才开始游玩,因为我也想体验这种黑暗而痛苦的抉择。
以下想抒发三个点,不然全破后心中的这份感情真的放不下好痛苦...
1. 剧情
一开始每个画面和细节真是美,每个人物栩栩如生地会谈话、会转头望向你,故事中让你细细体会的场景、光影的细节、风的起伏以及美丽的音效,真的如痴如醉。
而故事的发展随着高尔夫球棍而幻灭了,搞什么!一边说服自己这艾莉的复仇有其含义... 但为了这复仇翻山越岭,在恶心到不行的地方七进七出?? 我真的搞不懂这动机,只为了杀人? 其他人和你的感情都是屎? 之前用抗体去救人的这条线不是更合理吗? 故事中又特别强调了和乔尔的互动和冲突,有些真的很棒令人回味的桥段、刷新了我对游戏的三观,但整体的故事走向真的让人流泪。
恕我没办法感同身受这个复仇心理,我也没办法在游戏内感受艾比等人心境的转换,以双主角向来诠释同理心这点是很创新的游戏设计,但游戏内做再多回忆,也没办法打过我们和前作的挚深情谊。
那些伙伴们的羁绊我想就都留在第一代了,面对一堆矛盾的感情、无厘头的切割,我想有太多玩家像我一样有太多无法释放的感情想宣泄了,最后留下我们没有目的地杀人,“Last of us”的标题真是令人再三玩味,看看最后生还的人在冲杀小
2. 战斗
战斗真是做得最好中的最好,战斗武器和天赋加点玩起来超过瘾!! 敌人的强度和某些地方的智慧真让我钦佩不已。 我玩的是困难模式,真的很有死里逃身的感觉,配合音效,好几次我都玩到喘不过气、紧张到心脏快停。 感染爆发地那个地下室真的不夸张,套句艾比说的“That is .... A LOT”(也太... 夸张了吧...)
3. 要素
奇怪的是这一代有一堆无法打动人心的故事和回忆、一堆遗言又臭又长,还有卡牌到后面只想略过,完全不会好奇下一个收藏物是什么。
希望我的回忆只剩下航天飞机、鼠王和吊唁乔尔的场景就好,最后那一整串的安排对我来说真的太多了。