[心得] 破晓传奇 稍微可惜的地方(无雷)

楼主: XioSio (狂飒)   2021-09-22 12:00:01
1. 动画有点崩坏
不知道是不是幽浮社软手,除了OP以外的品质都不太稳定,尤其是后半段奥尔芬和希侬的
那个脸看到我都有点尴尬了,虽然还不至于到看不下去啦,但就......差强人意。
2. 含术技的称号绑付费DLC
文书那些经验、SP加倍我是没意见,毕竟历代也这样卖过,玩家花点小钱就能更轻松自在
,官方也有钞票能赚,皆大欢喜,何乐不为,但含术技的称号都要课金就有点超过了,那
些招式还不光是花俏而已,有些是真的蛮好用的,印象中以前TOGF也有时装+称号在卖,
但里头可没包术技。
3. GRADE商店废除
其实这很OK,因为农起来是真的很劝退,但你把原本该放在里面给第2轮用的奖励全塞到D
LC去,你说课金可以第一轮直接嗨,我没意见,可是现在打出结局了也拿不到,那我宁可
你保留GRADE点数让我农,不然现在多周目除了回顾剧情以外没别的吸引人的东西(例如:
商店打折、道具持有数扩充、HP+1000等等)。
4. 迷宫简化
TOB开始就有这个趋势了,也不光是传奇啦,最近的RPG的迷宫都不迷宫了,没有以前那种
伤脑的机关,现在都是绕远路按个钮或拉个杆门就开了,当然这样顺顺的走也没什么毛病
,但就少了那么点醍醐味,像是TOZ的属性神殿印象就都很深刻,尽管水之神殿的设计很
缺德,但每一关不是只有背景和怪物不同而已。
5. 秘奥义cut in
其实我也不懂这次为何要拔掉,明明就很炫砲的东西,奇怪了?!
大概这样吧,以上是个人站在系列作的角度,认为比较遗憾的地方,不过对大多数的玩家
来说其实没影响,游戏也没难到非得要课金才能通关,真的再不济也还有easy模式可以选
,然后是其他改动我觉得都很成功,战斗有多爽快不必再多提,漫画式小剧场让人物更加
生动有趣,剧情甜到我想出钱求他们快结婚,上一次在TO被闪瞎已经不知道要回哪一代了
,以目前来说是今年玩到最有趣的RPG,之后也会继续支持。
白金奖杯一定要,小剧场一个也不能少
https://i.imgur.com/U2zPWwa.jpg
不敢说全部玩过,但应该有一半以上
https://i.imgur.com/A0YEsOF.jpg
战斗特别好玩才有动力打奖杯
https://i.imgur.com/Wt1EXLj.jpg
作者: wolver (超级大变态)   2021-09-22 12:04:00
?? DLC的技能有人用? 不是遇事不决轰霸斩吗? 法师就陨石连发.
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-09-22 12:07:00
什么遇事不决 根本就是反射动作了
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2021-09-22 12:10:00
迷宫太复杂会让下班的我懒得打,觉得现在这样刚好
作者: KKsnow (要冲两千分了!!)   2021-09-22 12:10:00
TOB还算有机关的吧...TOAR是...给小朋友玩的迷宫
作者: kamisanma (异议あり!)   2021-09-22 12:11:00
我也喜欢cut in
作者: loyou (明人)   2021-09-22 12:17:00
秘奥义没有cut in还叫秘奥义吗(X
作者: etetat2 (炸春卷)   2021-09-22 12:18:00
有稍微感觉后半经费不足
作者: shinchung   2021-09-22 12:27:00
第2点还好,隔壁棚P5也卖过贼神极鴩落涟薄A不觉得算缺贼神 伊邪那歧
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2021-09-22 12:28:00
迷宫简化我觉得很好耶 XD
作者: SuicidePeko (string int = true;)   2021-09-22 12:28:00
我觉得本体给术技的进度有点慢 我林威尔没DLC的话 大
作者: elephant211 (大猫)   2021-09-22 12:29:00
迷宫简化对我来说是优点,而且只要不切地图,怪不会重生也很棒
作者: SuicidePeko (string int = true;)   2021-09-22 12:29:00
概前三章都在水沫 风刃连击 电刃==
作者: shinchung   2021-09-22 12:30:00
我完全没买招式还是可以过啊,虽然被那些隐王当狗打
作者: hhtj ( 阿 辉 )   2021-09-22 12:38:00
迷宫简化是优点+1
作者: ttoy (万年小强)   2021-09-22 12:39:00
琳薇尔真要说晚学的就是火了 火下级居然在后面才学到...
作者: wolver (超级大变态)   2021-09-22 12:39:00
法术高级 要先自己下级开始存 .近战法术吃武器伤,大概都要后期了.
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-22 12:41:00
放后面故意的喔 把输出属性稍微错开了希娜4火+3水 4水4风4光(+没必要搓出来的4火) 杜欧4土4暗但属性打起来也没差那么大捏 所以可以轰霸、火刀砍到底然后DLC影响最大的其实是那些被动 很明确的"阉割"了最少1/4的战斗力 绝大多数技能都没必要性 除了妖精之环 杜欧治疗烂
作者: ttoy (万年小强)   2021-09-22 12:51:00
所以琳薇尔没有土? 不是全职法师我难过(?)
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2021-09-22 12:51:00
幽浮社人力都调去做鬼灭了吧
作者: ricky469rick (龙龙)   2021-09-22 12:52:00
我觉得动画做的很好啊...
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-22 12:54:00
有必要一路光到底就好了 直接堆单一属性 也只有极少数抗光
作者: circuswu (快去唸书)   2021-09-22 13:09:00
cut-in拔掉真的不晓得什么意思...然后战斗后小剧场改成现在这样真的有好吗...你要看对话还要停在那边不能碰其他人,以前不想看按掉就好明明很方便啊
作者: Sakamaki (Izayoi)   2021-09-22 13:16:00
楼上那个没有差吧,以前不想看按掉,现在不想看你可以赶路阿,有什么差吗? 而你想看时不都要停下来?
作者: circuswu (快去唸书)   2021-09-22 13:20:00
可是停在那就是很干啊,以前结算对话还有动作的这次幽浮桌希侬的脸崩的特别严重,那神韵完全不对
作者: henry2746 (羽痕)   2021-09-22 13:26:00
我也觉得这次动画不太行,用到特效的部分很精致,可是人物就很粗糙,打完最终BOSS那段特别有感
作者: ttoy (万年小强)   2021-09-22 13:29:00
战后剧场破晓真的不行...我想看对话 但又要顾虑连续战斗要跑图找下一团敌人就看不了对话看对话又会导致时间结束 整个超痛苦
作者: zjo3xjp6 (敏感地带)   2021-09-22 13:30:00
动画好丑出戏 第四章结尾 那动画 完全无感 好像在看不
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-09-22 13:30:00
幽浮社这次有失水准,人物脸就不说了,四领那广场,充满廉价感的3D观众,看到就气
作者: ttoy (万年小强)   2021-09-22 13:31:00
然后我最的一点是 你捡矿石时 时间不是停滞的你会看到一边跳捡到啥矿石 一边看到连续战斗时间减少...捡完矿石有段硬直 这段硬直没时间停滞真的感觉很差
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-09-22 13:32:00
捡矿石时间是停止的,只是你收手到可以走的那一小段不是
作者: Sakamaki (Izayoi)   2021-09-22 13:32:00
幽浮桌这次动画真的做很差,跟之前的作品比,不用到鬼灭
作者: ttoy (万年小强)   2021-09-22 13:32:00
甚至这段硬直还会被怪撞...
作者: Sakamaki (Izayoi)   2021-09-22 13:33:00
连之前TOZX的动画都做比较好,这次真的是一堆崩画面
作者: Barrel (桶子)   2021-09-22 13:33:00
你后面拿到矿石三倍就知道ww 基本上就只是等著被撞
作者: circuswu (快去唸书)   2021-09-22 13:33:00
结尾接吻那段两个人的侧脸超路人的...要崩你也不要崩在这啊...
作者: zjo3xjp6 (敏感地带)   2021-09-22 13:33:00
楼上+1 我玩困难又更没空看 希望像公连一样 对话可以回
作者: Sakamaki (Izayoi)   2021-09-22 13:34:00
只有OP2的动画及格
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-09-22 13:34:00
其实也没差,被撞就逃跑就好
作者: Sakamaki (Izayoi)   2021-09-22 13:35:00
解除荆棘那段也还可以,少数没那么崩的
作者: rock3752 (天壤劫火)   2021-09-22 13:38:00
用动画是成本考量吗? 觉得维持3D演出比较好,有几段突然变成动画的品质都欠佳
作者: honoka0803 (雪穗)   2021-09-22 13:38:00
看到tox2推一个,那款是我完全没动力想白金的
作者: circuswu (快去唸书)   2021-09-22 13:39:00
糟糕原PO是无雷心得,麻烦原PO帮我把结尾那段删掉,不好意思QAQ
作者: mikuyoyo (拍拍)   2021-09-22 13:40:00
游戏的动画本来就是这样吧?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-22 13:42:00
没啥 就动画的品质落后游戏本身好多年
作者: circuswu (快去唸书)   2021-09-22 13:42:00
动画演出是这系列的特色啦,只是这次崩成这样会有种不如不要的感觉
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-22 13:43:00
不管是为了成本还是做不出来又怎样的 动画就是一个断层
作者: ricky469rick (龙龙)   2021-09-22 13:44:00
我个人是觉得还不错了说
作者: Sakamaki (Izayoi)   2021-09-22 13:51:00
最起码重要的女主不要做崩吧,好几次希侬的脸都比不上3D尤其是知道幽浮桌是可以做好的又更气了,就算拿幽浮桌好几年前做的动画品质来比都比这个好
作者: Barrel (桶子)   2021-09-22 13:53:00
因为没有赶上逃税事件吧
作者: seemoon2000 (no)   2021-09-22 13:56:00
动画不只崩坏 简直是烂了 只有OP2可以看
作者: circuswu (快去唸书)   2021-09-22 13:56:00
别说了十几年前的空境都比这次TOAR好太多
作者: Sakamaki (Izayoi)   2021-09-22 13:59:00
幽浮桌上次因动画画面导致被拿来讨论的要到噬神者了吧但从空境开始画面就不断在进步,这次破晓真的是我看幽浮桌从空境动画以来最差的一次
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 14:00:00
前三点都有感,我看动画的时候还以为这次不是给幽浮社做,然后迷宫简化应该算趋势了,近几年还比较有创意的就剩萨尔达的神殿了
作者: rh44442002 (一道光)   2021-09-22 14:01:00
感觉就只是没钱请人做动画而已,这次很多地方都感觉得到经费不足,后面也有一点蛇尾
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 14:03:00
然后万代本世代的音乐风格跟上世代差蛮多的,绯红跟破晓光是OP我自己都觉得没TOB或是GE的好听
作者: circuswu (快去唸书)   2021-09-22 14:04:00
我认真觉得TO的音乐制作该换人了...其实这次后半段有TOX就这样的感觉
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 14:04:00
不过这次破晓不只主线好,支线也有诚意,像固定会有的前作角色客串环节,剧情应该有一个领国的内容了
作者: rh44442002 (一道光)   2021-09-22 14:05:00
嗯真的这次我玩完有种当初tox的感觉
作者: zjo3xjp6 (敏感地带)   2021-09-22 14:05:00
TOB 大战前夕音乐很好听 就是在PS4主页移到游戏 按下看奖杯 那个背景BGM很好听
作者: a502152000 (欸五)   2021-09-22 14:06:00
这次动画不太行 幽浮桌要嘛预算太少/工期问题 也有人提出是不是和其他案子撞 所以不是出一军上
作者: rh44442002 (一道光)   2021-09-22 14:06:00
我是直接当作因为用新引擎所以经费比较不足可以体谅
作者: circuswu (快去唸书)   2021-09-22 14:10:00
我也当新引擎很花钱给过,可是下一作不管是剧情还地图
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-09-22 14:11:00
op1和op2的光影效果看得出是比TOX1和2低一个等级的
作者: circuswu (快去唸书)   2021-09-22 14:11:00
希望能多些,其实我很喜欢水之神殿的机关设计,不过这
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-09-22 14:11:00
To系列地图就这样了吧,做太复杂搞不好还被嫌==
作者: circuswu (快去唸书)   2021-09-22 14:12:00
部份真的就是时代趋势,现在只会觉得很不耐烦而已
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-22 14:13:00
我讨厌一堆机关跟绕来绕去的迷宫 只是在拖台钱而已
作者: rh44442002 (一道光)   2021-09-22 14:13:00
与其搞复杂我比较希望能有多一点稍微大一点的图给我看风景,难得画面变好了却没啥景可以看
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 14:14:00
没加入拍照功能可惜啊
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-09-22 14:14:00
这次音乐最好听的都在隐迷了吧,不过战斗配乐也还不错,其他就真的人声用到底
作者: sean3378   2021-09-22 14:19:00
拜托迷宫不要搞得落落长.....求求你们了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-22 14:21:00
想要醍醐味就去玩以前的游戏 走迷宫的时间超长而且一大堆
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 14:21:00
比较想要的是像现在大部分游戏都有的摆拍啦,反正雷纳黑科技那么多给个相机也没差吧
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 14:23:00
破晓这次还有一点是地图动作会消耗CP,他没办法像绯红那样塞一堆需要特殊能力的机关
作者: circuswu (快去唸书)   2021-09-22 14:23:00
其实水之神殿也不长啊,只是有机制而已,落落长是在说
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-09-22 14:24:00
不过这代地图迷宫都全开给你看好好的,就没有原来这边可以走的柳暗花明惊喜感,探索感是相对少很多
作者: circuswu (快去唸书)   2021-09-22 14:25:00
最终迷宫那种才对吧,地图大小我也觉得刚好只是觉得张数跟城镇数有点少
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 14:26:00
我打到差点中风就水领跟最后一段啦,两个都是因为打到没CP先回营地,然后要回迷宫时发现可以传送的点位置超远
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-22 14:27:00
我如果用默认策略也会CP不够用
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 14:29:00
然后最后一段要解传送我还从水的开始打,打完水的没CP我还以为其他属性也这么机掰==
作者: rh44442002 (一道光)   2021-09-22 14:42:00
这次的最终迷宫就有以前又臭又长又无聊的那种感觉了
作者: a502152000 (欸五)   2021-09-22 14:51:00
差多了 至少这次没有解谜 reTOD TOR那种最终迷宫才叫又臭又长又解谜 AR是烂在拦路大怪超烦跟后半兼用卡这次是把TOB的跑图再简略 所以只剩很长的一本道
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-09-22 14:56:00
拦路大怪也还好,又不是不能逃
作者: kuku15987 (EGOISTx)   2021-09-22 14:56:00
巨锤怪真的烦,除了突击挡下来以外都是霸体。最终迷宫的几只王懒得打直接用盾姐R2按著靠3个法师轰
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-09-22 14:57:00
后半真的感觉经费用光了(ry
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-09-22 14:59:00
我倒觉得大部分RPG游戏的最终迷宫都让人感觉冗长,特别是很多玩家通常都支线农满,搞不好最强武器都打出来了,等着要揍王结果在前面放一个复杂怪又不好处理的迷宫,就好像你超渴,然后拿一瓶可乐在你前面晃来晃去一直不给你喝一样XD不过这次破晓的尾关,因为我急着出门聚餐所以有注意到,比起前面路都设计得特别大条,除了布置在路口的之外很多是可以绕过去的,我那时候就觉得这应该是有特别布置过,想要全打的就可以全房间清空,啊不想打的就用魔鬼的步伐绕过去,只要打那几个挡在路口睡觉或是不动的就好。
作者: malicas   2021-09-22 15:04:00
咏唱改成这样也不太习惯,还是喜欢X2那种有魔法阵的XD
作者: Barrel (桶子)   2021-09-22 15:04:00
所以这次隐迷最后一层 连跑都不用跑ww我觉得咏唱 应该大家都要跟TOV学习 直接OVL省略
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-09-22 15:06:00
另外一点就是怪的种类感觉少了点,换个skin又登场好几次XD像那个狼啊、石拳、还有会飞的那个妖精叫什么,都一直换皮
作者: eggbox (蛋盒子)   2021-09-22 15:07:00
怪少是每一代都会有的状况
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-09-22 15:08:00
再出发 XDD 虽然这也有个好处就是一看外型就知道他弱点是
作者: eggbox (蛋盒子)   2021-09-22 15:08:00
不可能从头到尾都是不一样的怪物拉
作者: Barrel (桶子)   2021-09-22 15:11:00
这次就设计打一轮 看之后会不会推出免费DLC做二轮我指的是针对第二轮做NPC强化之类的
作者: ricky469rick (龙龙)   2021-09-22 15:12:00
我全员100等 第二轮希侬看到人就一枪一个真心觉得第二轮的难度应该要可以再设定的不然就学XB2可以自己降等
作者: circuswu (快去唸书)   2021-09-22 15:15:00
这次就感觉默认玩家不喜欢玩两轮以上,看白金其实一轮就能达成就知道
作者: Barrel (桶子)   2021-09-22 15:16:00
我比较怕推出完全版之类的 你看未完成的四精灵战
作者: a502152000 (欸五)   2021-09-22 15:26:00
默认只打一轮(其实真的没错) 所以把上限99丢DLC 唉
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 15:33:00
巨锤的素材好像也不能做武器,除了最终迷宫,路上遇到只打过一次其他全部都逃
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-09-22 15:34:00
最终迷宫很漫长的其中一个原因就是几乎都是大型怪 XD战斗的时间都普遍拉的很长,双头龙,大槌,会隐形的大虫
作者: Barrel (桶子)   2021-09-22 15:35:00
会隐形的是变色龙吧 XD
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 15:35:00
想想我JRPG好像只有P4、P5玩多周目,像XB2虽然有新神剑但我也没玩多周目
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-09-22 15:36:00
喔你一说还真的是变色龙,他是用舔的
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 15:36:00
除了大锤其他如果是单只我还加减会打,但是巨锤每次来都是两只一起,有够北烂
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-09-22 15:37:00
战后对话明明就能走路找NPC讲话 还能换图 对话还会在一般(...)的那种可以 有跳画面的对话才会跳掉左下迷宫看其他心得都是嫌最后太冗长 简化就是目前趋势 直接开地图给你的确是减少探索感 但是省得绕路我觉得比较好不管你想直冲或是想全部蒐集完再出去都方便
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-09-22 15:41:00
玩这游戏一对话我都会站在原地听他们聊天聊完才动有的时候怪主动靠过来还在躲猫猫,因为喇低赛还没喇完 XDD
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-09-22 15:45:00
觉得20分钟待机的功能很烂,因为发呆10分钟就会出来倒数 wwwwwwww
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 15:48:00
开场的战斗对话我都是一边滚一边看,还好这次玩破晓有想起图奇可以当萤幕录制,直接录个10小时都没问题
作者: raysilence (雨....何时会停)   2021-09-22 15:49:00
3d模组和动作都弄得不错,觉得搞个2d动画有点多此一举
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-09-22 15:49:00
我也是直接设定录影,就直接录下来后来看回放,不然就是轻按两下即时录影。
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 15:50:00
左下对话也是怪靠过来要闪,不然进战斗就没得看了,支线有些特殊怪角色看到都会有感想
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-09-22 15:51:00
这个系列好像2D动画过场是传统,反而是3D模组和漫画式叙事
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 15:51:00
可惜的是不知道是我耳机的关系还怎样,有几段录到都是杂音QQ
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 15:53:00
漫画过场是替换掉系列作的站立式立绘对话,3D跟2D动画本来就混搭的,只是玩了这么多代也不知道3D跟2D他
作者: circuswu (快去唸书)   2021-09-22 15:53:00
所以战斗后对话我还是喜欢本来的,而且还有互动能看
作者: a502152000 (欸五)   2021-09-22 15:55:00
他这样改战后对话好处是节奏顺 坏处是怪物断你也很顺
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-09-22 15:55:00
P受访好像有说他们有去专门学习漫画的分镜。
作者: circuswu (快去唸书)   2021-09-22 15:57:00
看访谈不少改掉的地方都说是迎合时代跟新玩家之类的,也
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-09-22 15:57:00
这代的几个3D过场打戏是真的很有水准。
作者: circuswu (快去唸书)   2021-09-22 15:58:00
不晓得新入坑是不是真的这么觉得...虽然cut-in改掉还是很没必要啦
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-22 16:01:00
第一 没多周目 第二 没考虑多周目平衡 第三 还真没必要打2次
作者: kuku15987 (EGOISTx)   2021-09-22 16:01:00
我觉得羁绊对话1小时只能一次很瞎,我解白金为了羁绊对话挂了9小时,每小时都上去看一次
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-22 16:02:00
我现在都是读档轮流换几个角色打BOSS 打爽了就继续走地图
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-09-22 16:03:00
啊..原来1hr才会有一次羁绊对话喔
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-09-22 16:04:00
应该是40分钟吧?不过我通关后只有杜欧没升满,可能我没买dlc杜欧差了两次升级,平常都不看他wwww
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-22 16:07:00
以前还有一种很恶心的规则 非一线队友等级跟不上 要特别练
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 16:07:00
羁绊对话就主线途中回CP有讲话就很简单了吧,上面不提我还不知道一小时一次
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-22 16:08:00
恶心迷宫、强迫练等、素材农夫、强迫跑图、踏破寻找要素
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-09-22 16:08:00
难怪有时候有出现有时候没有,原来有隐藏cd...
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 16:08:00
忘记是不是前几作还是其他游戏会有队友死亡拿不到战斗经验值了,还好这代没有
作者: Barrel (桶子)   2021-09-22 16:08:00
羁绊可以靠睡觉料理加速啦
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-09-22 16:10:00
我知道p5 p5s都有二线队友升比较少的设定二线队友升级还会被拿来当任务奖励之类的
作者: Barrel (桶子)   2021-09-22 16:12:00
最烂的二线设计是八方旅人 超粪
作者: ricky469rick (龙龙)   2021-09-22 16:13:00
不是DLC问题 我全DLC玩完只有希侬跟奇沙兰看完有DLC资源充足反而都会忘了去露营补给
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-09-22 16:13:00
我的意思因为没有dlc打起来比较辛苦比较需要回营地啦
作者: justeat (小玉)   2021-09-22 16:30:00
地图小一点好啊 一进去就给地图更是好
作者: justicem (MAC)   2021-09-22 16:57:00
队友死亡也可以拿经验很赞以前有队友死就会想重打 现在可以随心所欲地打了
作者: w1214225 (舒普漢森曼)   2021-09-22 17:10:00
我倒是觉得动画可以不要
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-09-22 17:11:00
其实在序章结束之前动画都还很不赖的 XD
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 17:13:00
至少有TOB那种等级就不会被嫌了,会被说再多来点
作者: rh44442002 (一道光)   2021-09-22 17:19:00
动画人设给人差异很大感觉跟2d立绘被完全移除也有关,玩家对游戏角色的形象建立都是从3d模来的跟以前从立绘开始建立形象不太一样
作者: jacky3838 (yo)   2021-09-22 17:25:00
法师后期超级OP= =
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 17:38:00
这倒是真的,没立绘所以2D形象跟3D差很多,像奇莎兰看模组有时候被说年纪大但是也看不太出来
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-09-22 17:40:00
年纪真的比较大啊,确实是二十几岁的感觉,脸谱的感觉
作者: ronga (幻影苍紫)   2021-09-22 17:41:00
迷宫简化是趋势了
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-09-22 17:41:00
丫头就不讲,希侬就真的有十几岁的感觉,奇莎兰明显较熟不过在大叔眼里看起来,都马小丫头 XDDD
作者: ricky469rick (龙龙)   2021-09-22 17:42:00
希侬设定上是19岁限定版设定集里面有写 不过我之前怕被雷只看了希侬
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 17:53:00
没啊,我的意思是模组看起来奇莎兰年纪就差不多,但是看动画就很明显
作者: sora333000 (sora333000)   2021-09-22 18:14:00
cut-in 拿掉我真的觉得很不ok以前玩传奇就是期待拿到秘奥义的这个镜头,这点真的给差评,还有音乐超没记忆点,传奇系列可以找一个会做音乐的人来做吗?但是其他都算是做的不错 算是这10年来的中兴之作吧,会期待下一部
作者: leon19790602 (())   2021-09-22 18:18:00
这代音乐真的不行(非OP),破完印象就只有"啊啊啊~"
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-09-22 18:27:00
最有记忆点的就是绚香唱的,配合画面很优,其他确实没啥印象,打的时候没有违和感,但是也没有特别神的曲目。
作者: hacker725x (Akuma)   2021-09-22 18:29:00
这部3D动画演出已经够精致了,搞2D过场只是事倍功半。
作者: fh11942 (━(゚Д゚)━)   2021-09-22 18:31:00
最不习惯的是角色愤怒时眼白无限放大,超出戏
作者: yyh121 (' 3' /)   2021-09-22 19:16:00
过场动画不怎么样反而减分 3D演出好得多
作者: yaiwuyi   2021-09-22 19:17:00
啥都没买还是顺顺过+1
作者: KKsnow (要冲两千分了!!)   2021-09-22 19:48:00
缺点很多 被说成是数一数二的JRPG 真的有点瞎
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-22 19:59:00
嗯.......跟一些半小时扔掉的垃圾比 算数一数二但是那个价格 呵呵 见仁见智 (゚∀。
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 20:01:00
数一数二是因为吸引很多没玩过JRPG的画面党吧
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-09-22 20:04:00
这就是数一数二的JRPG无误阿:P
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-22 20:04:00
但是虽然不算数一数二但也算是值得一玩了,而且文内这些缺点我觉得不算影响游戏体验的,本体也很有诚意这就够了
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-09-22 20:05:00
画面也很重要好吗现在拿ps2的画面出来是要卖个
作者: rh44442002 (一道光)   2021-09-22 21:05:00
跟to历代比除了画面其他的确没比较好,不过已刚换引擎来讲算可以了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-22 21:12:00
画面没有不行啊 是设计不行路人几乎都木桩 想截图一下的景观很有限 FOV有点渣
作者: a206471 (Lazywanderer)   2021-09-22 21:18:00
第二点有差吗,最后不是都轰霸一刀流?
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-09-22 21:26:00
值得一玩啦 这作很多地方都很优秀瑕不掩瑜
作者: Sakamaki (Izayoi)   2021-09-22 21:27:00
主要是要洗刷TOZ的后续影响就行,前几代还是有TOX跟TOZ在殿后的
作者: FunZone0922 (FunZone0922)   2021-09-22 22:24:00
玩得很爽 其他小缺点不计较
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-09-22 23:10:00
最糟糕的改动就战斗后对话,以前还能从演出看出队友间熟识度的变化
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-22 23:17:00
有阿有变化 战斗中的对话会慢慢变阿我反而很讨厌打完就非得要跳个舞
作者: circuswu (快去唸书)   2021-09-22 23:25:00
没有战斗后演出真的差很多啊...什么时候打完非得跳个舞有类似演出也就TOX
作者: ricky469rick (龙龙)   2021-09-23 01:20:00
我也不喜欢战斗后跳动画,大家喜好不同个人是蛮喜欢这种打完左下角嘴几句但我可以继续跑
作者: rh44442002 (一道光)   2021-09-23 01:42:00
我还是比较喜欢有战斗后演出,大不了做个选项让玩家有得选择比直接砍掉好多了
作者: ricky469rick (龙龙)   2021-09-23 02:28:00
作个选项应该是最佳解
作者: a65626780 (Fluoxetine)   2021-09-23 02:31:00
希望战斗后演出能回来…然后比起幽浮社还是喜欢Production I.G的画风
作者: a206471 (Lazywanderer)   2021-09-23 07:07:00
幽浮社这次除了OP外都有够崩
作者: chinsong (禽兽)   2021-09-23 07:12:00
跟以前一样吧 以前游戏内动画偶尔也会崩吧
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-09-23 08:15:00
明明战斗中和地图对话就可以很明显的传达队友关系性的改变啊,比方说希侬和琳薇儿,还在破冰前的时候就是普遍互嘴。帮你补血也要嘴妳能不能振作一点,还顶回去妳不要发号施令就连两个人双人技放完也是大眼瞪小眼,相看两无言...然后中后期就会开始互相关心,互相鼓励,一样的情境触发的回答也不一样,什么“妳真的都不让别人靠近一步呢”,后面琳薇儿会变成笑着回她说自己被近身就无技可施了。而且有时候想打怪却触发小剧场,就已经造成节奏有点拖沓了有时候还要连看三个。一直打断游玩,还是明快一点比较好。
作者: Profaner (别叫我P大~OK?)   2021-09-23 08:35:00
这次小对话就是看大家一起嘴洛跟吐嘈杜欧(笑)超爱听洛被大家嘴(笑)
作者: Sakamaki (Izayoi)   2021-09-23 08:49:00
还有希侬跟奥尔分的关系演进,前面治疗还会抱怨,后面直接在战斗中放闪给你看,什么我们都这么熟了不用这样
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-23 09:12:00
触发小剧场当下也可以不看 女人跟剧场只会阻碍我挥剑的速度
作者: RKain (No Game No Life)   2021-09-23 10:00:00
战后对话很明显有随剧情演进/关系改变变化啦真要说就是发现新对话的时候会纠结我要冲连战还是看完对话然后就是看完对话了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-23 11:40:00
补个欢乐肥宅水
作者: a502152000 (欸五)   2021-09-23 12:24:00
喝了再上啊 反正一瓶那么便宜
作者: taleschia (囧哥)   2021-09-23 14:04:00
我也觉得迷宫这样刚刚好 Z B的又臭又长 跑了很久宝箱拿到废物道具
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2021-09-29 00:35:00
迷宫太复杂太长只是消磨玩家耐性而已,没好处

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