其实板上已经很多篇文章了,但还是抓几点个人觉得的优缺提供还在观望的参考。
应该有些比较不同观点的个人分享,
文章很长,各取所需提供参考。
全程次级难度,全破时间59小时(包含一点钓鱼+地图全探索),白金74小时。
https://i.imgur.com/aNEYkVb.jpg
https://i.imgur.com/aESF9rf.png
整体而言我觉得是近年数一数二优秀的JRPG,
不只有融合许多符合现代玩家或是欧美玩家游玩习惯的UI改变,
但是本质仍然维持着TO的各项传统,我认为这才是日本游戏应该要走的方向。
游玩过程少了以往觉得“拖台钱”的设计,
在战斗与战斗的爽快感之间,UI操作上流畅到不会让人有中断感,
能够将爽快感漂亮的衔接起来,我觉得这是日本游戏难能可贵的一点。
日本游戏重视手指把玩要素,传统游戏就走无剧情的关卡制轻松设计,
如果是剧情类作品,游玩和游玩间常常就是一个动画放下去,期间的操作很少被考虑到。
这次的 TOAr破晓传奇 就是很少见的有顾虑到这点的作品。
下面开始虽然几乎没提及剧情,但是有些许世界观以及彩蛋的说明,介意的人自己注意。