顺便说一下个人技能取消的内容
奥尔芬
铁截斩 AI不可能判断 而且也会受伤
轰流‧苍破追莲 DLC类的结果放了自己无法连贯…
坏岚‧八岐大蛇
紫雷灭天翔
奥、近战的AI其实常常就在乱放招而且有相连,
判定方式可能是有击中>根据位置放一些套路,
导致取消掉太多反而会呆滞,
炎之刃其实频率也还好,没有到要特别关掉。
希侬
太阴爆破
太阴腐败
碧色刹那
术师的AI真的是乱挑起手式,
开心就从AG2开始唱,不开心就AG4爆裂起手唱超久,
但因为AI的问题希侬不会使用空中技能。
琳薇尔
一般地上、空中技都关掉也无所谓,
根本没写好但是关了也不会呆掉。
星灵术最好AG高低都开,被盯上的时候才不会一直打断(虽然会回避),
只关你觉得偏没用的(DLC的我也全关了)。
洛
可以都不关,然而仔细看老是在踢空重来,
顺的时候很顺,但他要提升威力就不能挨打,AI有可能不挨打吗?
不关的理由是没事根本不会出他,有事也只是叫出来打一拳。
或者关一堆,然后发现洛打一招就停了、不出特技狂用平A,
空中俯冲连击几乎看不到,不知道什么理由,忘记写了?
哀伤的洛如果跑去打盾系小兵,会因为打不出后仰整个耍废,
他的绕背能力也不如奇莎兰。策略最好加个自补?减少一点把脸迎上去挨揍的机率。
奇莎兰
风斩
看女骑士乱尻就行了,因为特技有很多移动反而容易直接绕背,
AI操作重点不在于伤害多少而是尻得开不开心。
杜欧哈林
投石 很常使用,但我不喜欢他一直扔棍子时挨打。
囚笼
绝影 如果不是体积大基本上都会打空。
蔷薇之血 时间太长
岚月‧燕 击退就完事了
想要可以星灵术全关,因为招式也没有很猛,
但是杜欧的AI跟人家不一样,会自己跳起来低空发射投掷技。
如果成功把敌人打后仰再滞空,会把敌人连续卷起来使用冲刺技。
策略只能订得较有效率、不卡逻辑,但没办法拯救AI的缺陷。
如果是玩家操作,每一个近战,包括洛、杜欧都能发挥更大效果,
奥尔芬可以打爽的各种招连击,或者务实地一直轰霸斩;
可能有人感到洛很难操作居然好意思cos忍者,放连击技就不能回避;
杜欧只要触发伸长威力就能翻几番,可以轮月华狂扫、空中连续轰炸;
然后不管是谁,打BOSS时被队友法术洗脸到看不见动作,
看剧情又屡吃CP闪光弹,2021最瞎的JRPG。