[闲聊] PS Blog 破晓传奇 新战斗系统

楼主: LABOVS (洛城浪子)   2021-09-09 11:44:39
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1435793727457415168?s=20
PS.Blog 关于破晓传奇的战斗新系统的文章
https://i.imgur.com/s49w4o8.jpg
要点①
维持你的AG能量槽,目标打出连携终结技(Boost Strike)!
在破晓传奇的战斗中,总共有三个主轴:
普攻,消费AG值的术技,以及回避(奇莎兰通过按住相应的按钮来施展举盾防御)
在这其中应该持续意识到AG的残量。
AG是一种玩家透过消耗施展各种术技的机制,每一种技能的消耗量都不同,
有着随着时间会逐渐恢复的特征(在攻击时恢复速度会变慢)
https://i.imgur.com/7vP1zhz.jpg
▲AG是血条上方显示的淡蓝色的◆槽。
透过获得有着“最大AG值提升”的技能称号等,能够增加其数量。
连携终结技不只可以打击单体敌方单位,甚至还可以扩散到周遭的敌人,
因此有没有积极的制造机会打出连携终结技,结束掉战斗的时间往往会有巨大差距。
此外,对于特定的头目角色来说,连携终结技是收头BOSS所必需的,
所以绝对要掌握如何自在的活用连携终结技招式。
https://i.imgur.com/V9XPhQ3.jpg
▲菱形的能量蓄积槽位,是透过削减对方的破防值,来使上升率提升。
如果停止了攻击,这个蓄积就会被重置,所以不间断的持续攻击非常重要。
要点②
不只是埋头攻击,应该要精通闪避和防御技能!
在动作RPG占有浓厚一抹色彩的回避、防御指令(奇莎兰透过长按对应按键发动举盾防御)
在战斗中,一定要确认敌人发动的攻击种类,如果是范围攻击的话,
就离开他的攻击范围,如果是突进攻击,就避开他冲撞的轨道。
不光是一股脑狂打,立回的概念是很重要的。
这个时候就可以活用回避和防御的指令。
和一般的动作RPG不同,没有连续使用就会使人物变得迟钝的设计,
所以当你想要确实地拉开敌我距离,回避指令是相当重要的。
另外,在对手的攻击时机准确的闪避可以做出完美闪避,优点是不会吃到任何伤害。
https://i.imgur.com/5Kztf3C.jpg
▲完美防御/闪避成功的情况下会出现残像。如果你立即输入攻击按钮,
就可以在当下发动反击,快速的转守为攻,绝对要掌握这个技巧!
要点③
要注意恢复时消费的治愈点数CP的剩余量!
破晓传奇使用术技虽然是消耗AG,但是回复系的术式,还会另外消耗掉CP点数。
CP点数是不会自动恢复的,所以当你找到营地或是旅馆等恢复地点的时候,
请一定要停下来使用休息设施,来恢复你的CP点数。
如果是在战斗中发生了CP点数不足的场合,不要忘记使用物品选单中像是‘橘色软糖’
这类的物品来恢复。在BOSS战中肯定会感觉到不够用,所以要积极地进行补给和恢复。
https://i.imgur.com/vEArEsa.jpg
▲CP恢复系的物品价格都不便宜。在探索上如果都靠物品恢复将会入不敷出。
另外,如果你不是使用快速旅行离开该地区,你已经击败的敌人是不会重生的,
所以当CP点数不足时,折返回到能够恢复的地点也是一个选项。
https://i.imgur.com/4uDEK90.jpg
▲在地图上还有某些必须通过消耗队伍的CP点数,才能突破通行的地图机制。
如果当下不足以突破障碍为此折返恢复又很折腾,所以谨慎使用你的CP恢复道具!
要点④
了解角色增幅攻击的特性并有效的活用在战斗中!
本作总共会有六名伙伴加入到队伍当中,但是最多只能同时有四人在场上战斗,
剩下的两位就是替补和辅助人员。增幅攻击和更换成员都是自由的,
这样的设计重点在于你可以随意使用增幅攻击,并且每一次都能启动某些特殊的效果。
【增幅攻击的主要效果】
奥尔芬: “铁剑”/大多数敌人都会被击倒在地。
希侬: “Wing Break”/可以对飞行系敌人进行有效的打击。
洛: “毁灭一击”/可以对有甲壳或是盾牌的对手进行有效的打击。
琳薇尔: “魔法取消”/干扰正在被咏唱的法术,同时对自己蓄力。
奇莎兰: “刚・碎护阵”/可以挡下突进攻击中的对手。
杜欧哈林:“Prehendele”/可以停下回避能力高的对手脚步。
老树盘根(?
就算是装甲厚重的对手,洛的毁灭一击依然有效。
只要能够破坏对方的装甲,顺势将其击倒,就能占据战场优势。
https://i.imgur.com/wk3rvdd.jpg
▲根据面对的对手,使用各种增幅攻击的特殊效果,就可以让战况一口气变得有利。
增幅攻击的蓄积能量槽是可以延续到下一场战斗的,所以持续集着气等待重要时刻,
也是一种可以采取的战略。
要点⑤
善加利用目标切换!
在敌人体积庞大时,多数情况下,可以透过攻击攻击特定的部位来使其倒地。
在这种情况下,需要在长按L1的同时用左类比摇杆来更改攻击目标。
如果你意识到并在战斗中考虑这一点,BOSS战会轻松不少。
https://i.imgur.com/um7av9F.jpg
▲“我想用增幅攻击来攻击这个敌方单位!”像这样的情况,
你可以透过变更锁定目标再使用招式,这样一来就可以准确的命中。
作者: phantasystar (phantasystar)   2021-09-09 11:51:00
感觉人多画面有点乱不过女角香又有泳装已经预购等9/10惹
作者: HanadaIru (花田伊露)   2021-09-09 12:36:00
攻击过程不能闪避 2021年了还在这种设计
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-09 12:38:00
跟202几有什么关系??? 那就战斗系统跟手把把玩性设计的一环 这说法跟玩完萨尔达然后抱怨为什么FF7不能看到墙壁就往上爬一样 莫名其妙
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2021-09-09 12:41:00
攻击过程不能闪避的游戏多的是咧
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-09-09 12:54:00
就有人硬要挑一下骨头,好显示与众不同
作者: windfeather (W.F)   2021-09-09 12:58:00
相信我,2030的时候还是会有很多ACT不能跳
作者: killer0213 (Suns)   2021-09-09 13:01:00
攻击过程不能闪避不是很合理吗==?
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-09-09 13:03:00
这就ARPG而已,动作性本来就会受到些限制
作者: HanadaIru (花田伊露)   2021-09-09 13:09:00
楼上不知道有几个玩过了 游玩流畅度根本被大幅限制
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-09 13:11:00
我试玩版所有角色都玩完 昨天半夜直接玩到OP放完才去睡回避的设计很正常吧?你看访谈 他有一部分的游玩要素就是放在立回上 那你就需要判断攻击硬质等要素去想战略 跟无限回避的尼尔不同 反过来看尼尔强调的是闪避 不论近战或远程都是 才会用自由回避的流畅感来营造爽快感 根本性上的战略跟把玩要素就不
作者: HanadaIru (花田伊露)   2021-09-09 13:14:00
光是有给精准回避然后不能取消回避就不懂在搞什么了
作者: sniperex168   2021-09-09 13:14:00
实体片延后到货我没还玩,不过之前试玩版战斗很流畅耶,正式版改了?
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-09 13:14:00
一样了 拿攻击过程回避来说真的很问号
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-09-09 13:15:00
我也觉得FF7不能看到墙就爬,大大限缩了探索乐趣 呵呵
作者: HanadaIru (花田伊露)   2021-09-09 13:15:00
都给精准回避奖励了 当然就是要玩家攻击中随时注意敌方
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-09 13:15:00
喔... 好喔XD
作者: HanadaIru (花田伊露)   2021-09-09 13:16:00
动作 现在这样只能暂停攻击 乖乖等敌人有动作后再回避有玩过两款的就知道我在说什么了拉 呵呵
作者: sniperex168   2021-09-09 13:17:00
听起来只是战斗设计理念不同而已,那我就放心了
作者: dieorrun (Tide)   2021-09-09 13:18:00
都玩过的很多吧 是在自豪什么== 又不是多冷的系列
作者: HanadaIru (花田伊露)   2021-09-09 13:20:00
哪边看出我在自豪了?我只说都玩过才能体会我说的差异两边都是日系动作RPG 拿来比较不为过吧?有些人把开放动作游戏跟一本道RPG拿来比较才让我讶异
作者: dieorrun (Tide)   2021-09-09 13:21:00
光用看的就知道你的点了 为啥还要玩过 设计理念就不同你比较喜欢伊苏那种 不代表TO这样设计是错的欸
作者: HanadaIru (花田伊露)   2021-09-09 13:23:00
我喜欢伊苏那种 所以我骂TOA的设计 这样有什么不对?
作者: howerd11 (时间永远不够)   2021-09-09 13:23:00
出片就下神坛?
作者: dieorrun (Tide)   2021-09-09 13:24:00
那就说你不喜欢就好了 在那边扯啥2021 好像不该做一样
作者: HanadaIru (花田伊露)   2021-09-09 13:26:00
我是很讶异2021还在用这种半调子的动作系统 跟FF7一样
楼主: LABOVS (洛城浪子)   2021-09-09 13:28:00
不知道为什么推文让我笑的开怀 XDD
作者: dieorrun (Tide)   2021-09-09 13:29:00
那半调子游戏满地都是了 攻击会硬直不给闪的游戏可不少
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-09 13:29:00
这不就精准闪避? https://youtu.be/MFc8SG_jGHk?t=1843我两款都玩过还是不知道你在说什么
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-09-09 13:36:00
嫌弃的何不说说哪款游戏用了你眼中合格的战斗系统呢要嫌弃不合格,那合格的在哪 ?
作者: sniperex168   2021-09-09 13:37:00
看来魔物猎人应该也是半调子的游戏
作者: HanadaIru (花田伊露)   2021-09-09 13:40:00
你是不是不知道术技中不能闪?然后你自己贴的影片的31:40秒 这就是攻击过程不能闪啦
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-09 13:42:00
技能途中硬质就战斗系统设定阿... 我原本以为你是想说任何攻击 结果竟然是说术技这类技能使用途中不能闪...
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-09-09 13:43:00
快说说哪款游戏符合你的要求啊
作者: wicer (不及寒江两日潮)   2021-09-09 13:44:00
洛城浪子你的主帐号被删了?
作者: zzz54666 (XOST)   2021-09-09 13:44:00
主打的东西不一样还敢拿来比…
作者: HanadaIru (花田伊露)   2021-09-09 13:46:00
我不是说了依苏8?先看文再来讨论好吗
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-09 13:46:00
TOA这次战斗系统就是把立回当游玩要素的一部分阿...
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-09 13:47:00
伊苏8也有觉得整体太滑没有打击感的意见好吗好吧 我撤了 算你赢
作者: Barrel (桶子)   2021-09-09 13:51:00
龙虎王的主帐号就在八卦版被桶之后用分身发废文结果被人抓包 直接被退注
楼主: LABOVS (洛城浪子)   2021-09-09 13:53:00
没有被删啊,只是人工注册单审核旷日废时,刚好又开放新帐号注册,我就办了个新的先用着 XDD而且退注并不是因为分身,是因为两个帐号的学历不一样,规定是要完全一样才行,所以就被退回修改。
作者: Barrel (桶子)   2021-09-09 14:01:00
原来 XD 因为那时候看公告以为是掰了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-09-09 14:01:00
退注就等审核阿 大概大半年八
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-09-09 14:03:00
你能喷游戏,别人也能喷你啊,ys8是直接在场景的开放空间战斗的好吗,本质上就跟tales不同类型了而且ys8没有恢复魔法,只能吃道具补血,是不是也可以喷
作者: howerd11 (时间永远不够)   2021-09-09 14:07:00
他喷的有理阿 怎不抄伊苏8攻击随时可以回避战斗好舒畅只要抄伊苏8战斗方式 我猜屌卖百万 可惜啊
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-09-09 14:08:00
一下很落后不方便,硬要拿这种设计喷,不用硬贬一个捧一个
作者: max005 (max005)   2021-09-09 14:17:00
就单纯设计理念的问题吧 今天要设计动作都能取消还不简单
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-09 14:23:00
而且他还没考虑到这游戏有支援系统 遇到特定状况可以叫同伴出来强迫断招的玩法 一味的用"角色回避"这点来论真的问号 更别说主角自己的支援技能就是不管敌方属性强迫断了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-09-09 14:27:00
类似贝姊的设计思维 主角的最万用这样 不想练其他角就多用主角
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-09-09 14:30:00
好啦,这下你知道可以用队友断招了齁,别再傻傻吃伤害ㄌ
楼主: LABOVS (洛城浪子)   2021-09-09 16:06:00
你还真别说,我TOB就是用贝姊从头打到尾 XD应该是除了少数不能用贝姊的场合我都是用贝姊过关的虽然偶尔还是会换换成员听他们讲相声,也是一下就切回来
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-09-09 16:16:00
这种泛用设计在主角其实也算好事就是了
作者: kusoshun (大家一起来促膝长谈吧)   2021-09-09 17:16:00
攻击过程不能闪避?魔物猎人:我攻击前中后都不能闪避喔
作者: f4c31t6413 (蛤你说什么)   2021-09-09 18:19:00
回避也能喷 是多没办法适应游戏机制xd
作者: sboy1111 (珠宝人)   2021-09-09 23:32:00
rFF7表示:哈哈知道我被喷得痛苦了吧

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