[情报] 前索尼高层:PS5游戏开发成本2亿美元,导

楼主: KotoriCute (Lovelive!)   2021-09-06 20:56:01
前索尼高层:PS5游戏开发成本2亿美元,导致更多续作降低风险
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49837
前 PlayStation 老大 Shawn Layden 最近预测 AAA 级 PS5 游戏开发成本,最终将达到 2 亿美元(折合新台币约 55 亿元),终将使得开发商减缓推出新作,追求更多续作,以降低风险。
在 Shawn Layden 接受 Bloomberg 的专访里面,谈到了每一代翻倍增加的 AAA 游戏开发成本......一款 PS4 游戏开发成本至少需要 1 亿美元。
他表示,如果无法阻止成本持续上升,终将使得开发商选择降低风险——包括不断推出更多续作。Shawn Layden 大胆预测,PS5 开发成本最终将达到 2 亿美元,并且会继续看涨。
2019 年 Shawn Layden 离开呆了 32 年的索尼,他在 2014 年起担任索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)总裁,并在 2019 年闪辞这项工作。索尼并未透露他的离职动机。
目前他任职于游戏营运战略顾问公司 Streamline Media Group。
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2021-09-06 21:26:00
星际公民:架网站卖船就超收2亿了,有生之年你敢嘴?
作者: efreet (Soth)   2021-09-06 21:37:00
星际公民开发也超过十年了吧,若最后没发售真的是世纪骗局
作者: KAKU29 (会怕就好郭勇志)   2021-09-06 21:39:00
等于射一发的量
作者: phix (88)   2021-09-06 21:45:00
这么贵??!
作者: faang (昉)   2021-09-06 21:49:00
这就是10USD升级的真相吗
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-09-06 21:54:00
这没什么好意外的吧 画面跟细节都是用钱叠出来的
作者: john11894324 (不要叫我大苹果)   2021-09-06 22:02:00
不意外吧!不然就是要走任天堂路线游戏不走写实路线,以游戏性为主可以降低游戏开发成本
作者: MadMagician ( )   2021-09-06 22:18:00
任天堂会用时间来换
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-09-06 22:21:00
开发方向太偏了,钱都花在奇怪的地方不算行销费用的话,开发费用最大宗就人事费用做越久,发越多薪水,成本就越高
作者: e446582284 (ef225633)   2021-09-06 22:23:00
只有我觉得,PS4画面但目标4k 120 fps就够了吗?
作者: elvisFB (elvis!!)   2021-09-06 22:26:00
还要花钱雇 SJW, 成本的确很高
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2021-09-06 22:27:00
是说..如果像旷野之息那样的 成本真的有比较省吗
作者: j2796kimo (SD魂)   2021-09-06 22:34:00
玩家习惯玩3A大作了 成本也降不下来了吧!
作者: BruceChen227 (BruceChen0227)   2021-09-06 22:35:00
还好我没冲120fps的电视 等过几年再来换
作者: haoyin0105 (HaOoo~ㄏㄚˇㄨˋ~)   2021-09-06 22:40:00
以前8bit一片两千的时候赚多少
作者: strlen (strlen)   2021-09-06 22:44:00
续作降低风险->10/10 你试试看它如果是新IP能卖多少
作者: e446582284 (ef225633)   2021-09-06 22:47:00
3A到55亿差不多是GTA6那种等级,其他根本不用这么多,尤其日厂技术力低更省
作者: ksng1092 (ron)   2021-09-06 22:49:00
技术开发在现在的3A成本里面也就是一部份而已另外企划跟try & error的东西也是成本
作者: king00000000 (逆天)   2021-09-06 22:56:00
以前8bit的时候买正版的人多吗?
作者: pttbook (pttbook)   2021-09-06 23:18:00
随着画面不断的提升 这是没办法的事 现在还要求到4K
作者: MADAOTW (MADAO)   2021-09-06 23:27:00
2亿镁?那是3D引擎都自己来的吧?而且那些厂商平常做引擎还能多产
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-09-06 23:32:00
为什么会觉得技术力低是省钱==这跟我认识的技术不太一样
作者: pilitiger (霹雳)   2021-09-06 23:47:00
买不到,几百亿美元都无关紧要QQ
作者: skyriver (天河传说)   2021-09-07 02:17:00
不是3A就是粪不然骗DLC....这难道要怪玩家不支持?
作者: pixrafal (pixrafal)   2021-09-07 02:51:00
对我来说只要能出最低1080p60fps的主机就够了,
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-09-07 06:24:00
欧美开发肯定贵啊
作者: badgreen (迦楼罗)   2021-09-07 08:08:00
光200人四年的人事成本,就惊人的高了还没算营运成本和一些外包费用,专利费用美国平均年薪资是4万5左右,软件服务业应该比较高,索尼以及旗下第一方的工作室是有牌子的大公司公司负担成本还要加超过10%以上有的没的费用
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2021-09-07 08:43:00
那么贵 那就不要出粪作阿!!!!!!!!
作者: phix (88)   2021-09-07 09:12:00
多出点2D冒险动作游戏 或是3D Q版RPG 便宜也好玩啊
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2021-09-07 09:30:00
宣传费加买评分的费用占了1亿美元以上吧
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-09-07 09:48:00
最后2赔翻了吧 3A又如何 那剧本注定无法全赢
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-09-07 10:19:00
公司有没有赔不晓得,但销售没达标,开发人员肯定没奖金的
作者: berry383838 (BAN-DON)   2021-09-07 11:01:00
又有人要战 萨尔达旷野是不是3A了(笑
作者: RW2010 (Guidance)   2021-09-07 11:17:00
比较希望有游戏性的新作...
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-09-07 11:41:00
平均年45k也太低了吧 没听过正常人低于80k 认识的人就更不只了 人的成本相当大日本开发就是人的成本低很多
作者: badgreen (迦楼罗)   2021-09-07 12:08:00
平均是全美国平均啦,软件业不可能是哪个价
作者: StarTouching (抚星)   2021-09-07 12:18:00
3A大作不可能不客制化引擎现成引擎限制一堆 有bug还要等原厂修3A能这样玩?3D游戏高开发成本只会让游戏两极化
作者: anaydh (闲闲无聊..)   2021-09-07 12:24:00
我只要60fps
作者: jellyfishing (淡蓝滴水母)   2021-09-07 13:14:00
旷野的开发成本也是上亿美元啊...
作者: kamener   2021-09-07 16:25:00
旷野卖两百万片就能回本了,当初清沼有回应想要卖多少时
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2021-09-07 16:29:00
不要搞写实画风美术就省很多了
作者: jellyfishing (淡蓝滴水母)   2021-09-08 00:53:00
旷野一片约莫60美金,200万片=1.2亿美金
作者: kamener   2021-09-08 02:17:00
60美金是要拆帐的,不是全进自己口袋,像吃的用的每个商品差不多是这样概念如果还有包含营销费的话,那开发成本也不到一亿美元了
作者: jellyfishing (淡蓝滴水母)   2021-09-08 08:19:00
我还以为营销费也要算在开发成本里OAO好吧,感谢解说~
作者: kougousei (kougousei)   2021-09-10 14:28:00
说4K 120FPS的 升级4K也是要$$$$$$...然后要稳120FPS也需要聘高手调教游戏 聘高手也是$$$$$

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