老规矩先上人权
https://psnprofiles.com/utsuho5899
https://i.imgur.com/TJq18it.png
再过几天搞不好就要变201了,赶快赶在之前发文
10年200白就算是认真玩游戏的玩家里面也绝对不算快的
应该说很慢,人家机战一周一轮我要开台打两周
现在在弄的XCOM2都快一个月了还差一轮,根本可以玩到木村之逝出了
本来计画是今年内拿机战30当200白,结果PS5一堆共用奖杯的把计画打乱了
后来转念想我才不要克制欲望,等机战30白都11月底了,中间要全部扣著,不要不要XD
所以变成PS5版对马战鬼200白,也是实至名归了
https://i.imgur.com/dyqe8Ca.png
会去追求白金只是因为2011年我刚从WOW退下来
当时就已经是成就玩家了(帐号已消失,只能确定OVER 9000
转向PS后自然也追求白金成就
2011年那年311我刚好人在东京WH,瞒着家人买了PS3(现在仍服役中)
买了战BA3,战无3Z,看实况被人龙OTE推坑人龙坑
结果10年过去,三个牌子死了一个、一个苟延残喘、一个还在一线
那年气势最弱的还是人龙啊(老人干古
顺便附上祖孙3代+外来种合照
https://i.imgur.com/UWjuG9D.jpeg
印象最深刻的白金
舰C改:这游戏设计真的有病,根本可以发篇专文淦的程度
照搬网页版还好一点,那个史难度根本就是设计师一边吃屎一边设计的
过关跑图法居然是:全部人装3侦察机+女神大破进王点喊揍我
用女神BUG过关,你这是明摆的说用BUG正常游戏耶
侦察机不装满连王都进不去到底是三小,网页版已经够屎了你这还能更屎
神经病,难怪有人说这白金拿的不是成就感,是解脱感
比较有去追求全系列白金的大概就
炼金术士系列(A11, A11改~A22+外传奈尔克)
一直想去把黄昏PLUS玩完,结果没时间又被游戏压垮(死
轨迹系列(空,零,碧,闪1~4,创)
还一直有人要我把闪1.2双白金,别闹了拜托w
我可是有资格拿牌臭干近藤的,给他面子+懒还没认真干过就是了
人龙系列(包含PS3上的1+2合辑,PS3版3代)
虽然PS4版之前3~5特价时买了,也是到现在没空处理的游戏(躺
机战系列(Z3~T)
不管是哪款,每次一出手白金就是一个月以上的故事
FS系列(恶魂, 黑魂1~3, 血源, 只狼)
因为把黑魂2放进来,所以刻意不写英高
一直想把黑魂和恶魂双白金,也是没时间被游戏压垮
地雷社
地雷社游戏评价不外乎就"地雷社就那样" "地雷会爆炸正常"
习惯就好了
限界系列
从最早的限界凸骑(对,那款卡牌)到限界凸城
这系列最麻烦的就凸骑有连线奖杯,还要100胜
后来是和朋友借PSV搞定
然后系列作第四款那个风格回然不同的限界凸旗,当初还是在日本找到
神奇的看不到等级可是要你农升级次数的游戏w
捏普系列
以前我可以说我捏普系列会收,VVV出来以后我不敢讲了,题材问题
我自己认为的捏普白金守门三幻神
激神黑心:叫你每个角色去另外一个角色旁边一直按BUFF洗好感
这过程至少50+小时,拼拳巨神兵XD
初代捏普(PS3):机制有严重问题,破防不是看回合数是看现实时间秒数
没有去DLC偷神装根本玩不下去的程度,机制虐人天空龙XD
捏普PP:给你一个全事件奖杯,没有列表,没有达成条件,网络情报丢三落四
游戏本身又绝对不到好玩(那个演唱会支持度转镜头才+到底是?)
无攻略情报靠撞墙摸索,效果不明太阳神XD
其他杂七杂八的:
黑蔷薇女武神、妖精剑士(原版)、现在我在弄的OMEGA五重奏
感觉得到地雷社有段时期的奖杯设计就是失衡到要你农翻的程度
遗珠之憾
MGR:每次把光盘放进去就会想睡觉是不是没救了(欸
钢弹EXVS:线上打完了可是没动力练AC模式,状况和楼上差不多
GTAV(PS3): 我单机全奖杯可以自称白金吗(被打
就算PS3版要关了我也没动力去把线上打完啊
之后应该也还是会用这样的步调白下去吧
游戏还堆了十几款+有兴趣还没买的还有十几款(累