由于奇谭モード的更新还未上线
所以目前仅释出壱岐岛的部分
以下不打算直接讲剧情 应该算是无雷吧...
个人觉得壱岐岛设计的还是有维持水准
面积虽然比起之前的一章小 但是要素浓缩
实际上内容体感相当一章 单纯面积缩一点(事实上壱岐岛也没对马岛1/3大)
招牌地理景观也有做出来(当然虚构的也有啦~)
即使是隔了一年再度回到对马战鬼的体验 还是很不错的
内容份量大概10hr 一个周间下班时间可以搞定 这时间包含以下4种
主线故事,支线故事(主线后有),探索完整个岛(风跟旅衣全追迹),商品全购入(配色)
奖杯分成故事&探索两大类
前面三点都完成也就能完成全奖杯 或说已超过奖杯要求
最难的应该算是支线故事 也是我最后达成的
因为它有超过追迹的范畴 后来去贴一遍所有能见NPC才解完
对... 有几个支线故事是没有线索的 无法追迹
请靠近NPC若是有那种路人对话就听一下在讲啥 讲完可能可以R2互动触发任务或动画
※路上野团蒙古人的触发对话不算 那些是免洗的 只是主线后有点不同
建议平时看到能按R2互动就按 会先在地图上留个mark 相对能减少后续去找的时间
尤其是进到新据点 会有一些路人可以对话 记得先去按一下
除了有两个支线是 1个强迫主线后的 跟1个在地图上2个地点随机出的
后者如果平常都用△直飞的话 很可能漏掉
一般来说地毯式玩法大概最后缺这两个任务 奖杯率也最低
我完成时才0.1% 昨天看有开始渐渐上升了
还好这次地图也不是很大 所以难度并不高
全奖杯达成前无需上网查询 毕竟游戏都有配风跟旅衣给你了
虽然岛小自然规模比较小 但主线跟支线故事的表现并不会因此缩水
该有的场面规模还是有的 这一点上市前自己有点担心 但显然是多余的~
唯一比较虾的是 boss这身手... 这时代的阿骂都这么强势嘛!?
对马岛有日本阿骂 壱岐岛有蒙古阿骂
喀通汗你别混了 连我阿骂都逼哩咖敖...偏乡部落的年轻蒙古战士如是说
内容应该没有什么技术上的要求 手残党亦可轻松clear
射箭就换个忠赖衣即可 我是只有Lv.4 真的不行就升到5再加上护符吧~
金标要求也只要7秒 不太要求装备升到顶
从一边射到另一边减少移动+倒数时先拉好最远的那个即可
个人只用忠赖Lv.4达成是5.2~7.0s (7.0也算是金) 一半在6.2s左右
如果忠赖升满跟护符装下去 容错率应该相当高 听说可以一直在集中状态下射完
真的不行 听说开自动照准在弓箭挑战有帮助
新的猿神铠甲相当强势 想正正当当回头来做个武士的人可以玩玩看
瞬间防御跟瞬间闪避的margin相当大(再加上护符...几乎是原生的防御跟闪避了)
然后瞬间成功 防御会追加3连斩 闪避会追加回旋斩
单挑战依然适用!! 对战boss等于连砍3刀...
难怪阿骂都尽量用红攻击不给防 红攻击被砍1刀 蓝攻击被砍3刀www
总体而言 新增的东西以"被对马战鬼养大的胃口"来看 中规中矩 不到惊艳
但因为是追加地图 所以有回到当初初体验的感觉(固有地图去加故事就不会有这层体验)
是个维持得住"对马战鬼"这个招牌的壱岐岛DLC
ps.原本以为奇谭新モード也有一起上线...早知道晚点开始玩了 破完空档orz