Fw: [闲聊] Psychonauts 2 初玩心得

楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-08-25 23:33:39
※ [本文转录自 XBOX 看板 #1X9cALMp ]
作者: alanjiang (我只是想看清自己) 看板: XBOX
标题: [闲聊] Psychonauts 2 初玩心得
时间: Wed Aug 25 23:32:35 2021
以下微雷,目前打到第一个Boss章鱼怪结束,因此只是初步心得供参
大家都知道Psychonauts 2媒体评价不错,Metacritics媒体评分87-89
在台湾算是冷门游戏,不过在欧美应该是名作
看Steam上老美心得都是很怀旧,有捕捉到一代的精神
而Psychonauts的精神究竟是啥
Psychonauts是一个特异功能团体,可以入侵他人心灵改变他人想法
因此Psychonaut最大的特色和优点就是主角入侵不同背景人物时
各种脑洞大开的心灵场景设计
喜欢这种脑洞大开的场景设计的玩家可能就会喜欢这个游戏
反之对天马行空场景无感的可能就不会有爱
画面: 本世代水准的画质,有趣和充满创意的关卡场景和设计
这个游戏从2015年开始作,目前看来画质一般水准,但关卡设计很不错
例如像教学关是在一代Boss牙医脑中,所以场景都和牙齿拔牙相关
而第一个Boss场景则是因为主角改变老师的风险感知度,
让老师想在赌场大赚一笔,因此场景都和赌场有关
而Boss战并非单纯消血,而是要利用主角能力和场景互动后才能打败Boss
游戏机制: 主要还是3D平台跳跃解谜,打斗比较一般,但Boss战和各小关解谜都蛮有趣的
在战斗和探索方面,主角的能力可同时用在场景探索解谜和战斗
如念力可用来砸人,而第一关Boss战会发现你的攻击对他都没效,要观察出需要念力将
Boss投掷物砸回去
拉勾能力可以用来找高处的东西、解场景谜题、还可以拉敌人过来
总之能力设计都是兼顾动作和解谜,蛮不错的设计
可能劝退的点:
1 无中文,但知道人物背景故事又有点重要,因为场景就是根据该人物的心魔塑造而成
了解人物背景才会觉得场景设计有趣
2 人设,可自己找影片看看是否能接受这种人设
3 对3D平台跳跃苦手。这个游戏动作稍微困难的点不在打怪,而在跳平台
4 XGP玩成本很低,但其他平台玩原价买就是一般3A价格
作者: kuku321 (halipapon)   2021-08-26 01:27:00
平台机关设计蛮有趣 可是有些拖台钱设计烦人 没中文死穴不只中文 整个亚洲都没语言对应 只能说不想赚亚洲人 说掰
作者: eglaibls (我是普通人)   2021-08-26 10:35:00
1代有汉化

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